Vive'i kasutajad kasutavad Rift-mänge, kas Motorola Razr saab värskendust?

Kui vaatate tehnoloogias virtuaalreaalsuse sektori plahvatuslikku kasvu, siis teate, et praegu on asjade tipptasemel kaks suurt tegijat: Oculus Rift, ja HTC Vive. Oleme mõlemad üle vaadanud ja piisab, kui öelda, et Vive tuli esikohale, kuid üldiselt on süsteemid üsna sarnased. Kuid nüüd kasutavad Vive'i kasutajad tööriista nimega Revive, et viia Oculuse mängud Vive'i üle ja Oculus pole selle üle liiga rahul.

PC Worldi andmetel muutis Oculus hiljuti oma DRM-protokolle, et takistada Vive'i kasutajatel teisaldamast eksklusiivseid Oculuse pealkirju, nagu Lucky’s Tale, Chronos ja EVE Valküüria. See töötas - mõnda aega. Nädalavahetusel, Revive suutis taas Oculuse lukud valida ja hakata mänge Vive'i teisaldama. Üks Oculuse probleem on see, et Rifti peakomplektid on endiselt sageli järeltellitud, samas kui Vive komplektid on laos ja tarnimisel.

Tuleb märkida, et selleks, et Vive'i kasutajad saaksid Oculuse mänge mängida, peavad nad need ikkagi ostma Oculus enne Revive'i käivitamist, et need oleksid mängitavad, nii et pole nii, et Oculus ei teeniks olukord. Kuid on selge, et nad ei ole rahul sellega, et nende mänge ei mängita platvormil, mille jaoks need on loodud.

_________

Pidage meeles 2004. aastat, eel-aasta salatipäevinutitelefoni mobiiltelefonid, kui Motorola Razr klapptelefon oli stiilne ja tipptehnoloogia? Tundub, et Motorola kindlasti mäletab, kuna nad ilmselt hakkavad Razri uuesti kasutusele võtma, ja jah, tundub, et see on ikkagi klapptelefon. Motorola postitas video, mis näitab, kuidas keskkooliõpilased oma Razr'i ümber pööravad – ja isegi räägivad nende peal.

Loodetavasti ei sisalda uus Razr 2004. aasta tehnoloogiat, kui see oli varustatud alla 2-megapikslise kaamera ja peaaegu 14 megabaidise mäluga. Saate salvestada kümmekond fotot või umbes 50 laulu – hämmastav! Uue Razri spetsifikatsioone pole avaldatud ja video viitab 9. juuni väljalaskekuupäevale, nii et me teame rohkem, kui uus Razr suudab seda nutitelefonimaailmas vähendada.

_________

Pidage meeles eelmist aastat, kui kõik kasutasid oma fotosid Google'i kauduSügav unistus” Tehisintellekti asjaajamine ja tulemuseks olid tõesti jubedad, kuid ka tõeliselt hämmastavad pildid? OK, need olid enamasti tõesti jubedad, kuid ikkagi tekitab Deep Dream isegi tänapäeval omamoodi sõltuvust. Nüüd viib Google Magentaga asjad uuele tasemele, uurimisprojekt, mis võimaldab Google'i A.I. bot loob pilte, muusikat, filme ja muid kunstiprojekte.

Google kasutab projekti avatud lähtekoodina TensorFlow, et igaüks saaks võtta Google'i juhtrolli ja näpistada Magentat, et teha veelgi pöörasemaid asju. Projekti uurija Douglas Eck ütles, et lõpuks võib tekkida Magenta rakendus, et inimesed saaksid kunstiprojekte hõlpsamini kontrollida.

Ja see pole ka päris uus territoorium. Aastal 1965, mingi vinguv poiss kasutas muusika loomiseks arvutit ja sattus telemängu saatesse, et tükki mängida. Tema nimi? Arvutustehnika ja A.I. ikoon Ray Kurzweil, siis alles värske näoga poiss.

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.