ma ei tundnud teda. Ma ei hoolinud teda tundmast. Ma tahtsin ta maha võtta. Loendus lõppes ja teise käega viskasin oma ründeketta nii, et see kaldus seinalt kõrvale, et teda segadusse ajada. See oli see. Minu unistus täitus.
See tundus agressiivne, ilma et oleks vägivaldne, oskuslik, ilma et oleks võimatu.
80ndatel oleksin teinud kõike, et mind maailma viia Tron, neoonirohke tehnomaailm, kus saaksin küberspordiareenil võidelda teiste „programmide” vastu ja võib-olla ka nimikangelasega õlgu hõõruda. Rohkem kui 30 aastat edasi kerinud ja ühes Londoni hotellis täitsin selle unistuse, mängides CCP-sid Projekti areen virtuaalreaalsuse peakomplektis HTC Vive.
Kui te pole kuulnud Projekti areen, see on enim tuntud mängustuudio CCP töö
Eve Online, ja pealtnäha on see armastuskiri minusugustele ulmefännidele. Kaevake aga veidi sügavamale ja see on ambitsioonikas ja avastuslik samm e-spordi maailma, mis ei meeldi mitte ainult raevukatele ja kõvadele mängijatele, nagu need, kes võistlevad. legendide liiga turniirid praegu, aga tavalistele inimestele.Battle Royale
Reeglid on lihtsad ja mäng on suurepäraselt juurdepääsetav. Igal randmel oli mul helendav kilp sissetulevate rünnakute tõrjumiseks. Enne lagunemist peavad need vastu kolm lasku, kuid ühe laadimiseks on lihtne viis. Rünnakute viskate energiaketast, mis võib seintelt, põrandalt või laelt tagasi põrgata. See naaseb automaatselt teie juurde ja see tuleb tabada ühe randmele kinnitatud kilbiga, mis seejärel teie kaitsevõimet laadib. Löö oma vaenlast kolm korda ja mäng on läbi.
Projekti areen mängivad kaks inimest, mõlemad on varustatud HTC Vive peakomplektide ja kontrolleritega. Te seisate reaalses maailmas vastamisi (mis pole vajalik, kuid näeb lahe välja) ja seisate paari liikumist jälgiva tuletorni vahel. Pole vaja nelja – need ajavad üksteist tegelikult segadusse – ja kui need asetatakse õigesse asendisse ja piisavalt kõrgele, siis kaks andurid saavad rõõmsalt jälgida iga meeskonna kahte mängijat (kokku nelja mängija jaoks), luues paarismängu täielikult võimalik.
1 kohta 2
Teil on üllatavalt palju kontrolli ketta üle, visates seda erinevatesse suundadesse ja trajektooridesse, et segadusse ajada ja desorienteerida, muutes selle blokeerimise raskemaks. Tähtis oli ka ajastus ja see aitas vastase enda ketta tagasitulekuga löögi alla saata, muutes mõlemale keskendumise raskemaks. Kaasahaarav VR-maailm sunnib teid ketast kõrvale kalduma, nagu teeksime iga lendavat objekti, mis läheneb meie kehale või näole, ja mida tugevamini te seda lööte, seda kiiremini see näib tagasi pöörduvat. See tundus agressiivne, ilma et oleks vägivaldne, oskuslik, ilma et oleks võimatu, ja isegi ballettiline, kui kudutakse ja põikletakse. Sellest kirjutamine paneb mind väga-väga soovima teist korda.
Mänguala on kottpime, ainult neoonvõredega, täis helendavaid kettaid, sädemeid tekitavaid kilpe ja inimest, kellega lahingus silmitsi tuleb pidada. See näeb suurepärane välja ja tundub fantastiline mängida. Spordimäng, mis ei põhine päris spordialal, ei tohiks olla nii kaasahaarav, sest meil pole alust tegeliku võrdluse jaoks, kuid see tõmbab adrenaliini koheselt oma intensiivse ja ainulaadse keskenduda. Sina ühe teise inimese vastu. Kaotaja saab pettumuse.
Peavooluga e-sport
Projekti areen loodi ühekordseks tehniliseks demoks, mitte täismänguks. CCP produtsent Morgan Godat ütles aga Digital Trendsile: "Ma ei saa aru, kuidas me ei saa pärast kogu positiivset tagasisidet sellest päris mänguks teha."
Kui Projekti areen avaldatakse, on ülim lootus, et see jätab elutoad maha ja sellest saab üks järgmistest suurtest e-spordi hittidest. Godat rääkis, kui oluline on muuta mäng juurdepääsetavaks, et see meeldiks võrdselt kellelegi, kes on harjunud lõõgastumiseks pesapalli seinalt tagasi põrgatama, tennisistile või pro-mängurile. See on ka füüsiline, põikude, löökide ja visketega.
See on piisavalt ambitsioonikas, kuid see on väljaspool mängumaailma Projekti areen võib tõesti uuendusi teha. Enamik tänapäeval konkurentsivõimelises e-spordis mängitavaid mänge on keerulised ja nõuavad vaatlejatelt teatud teadmisi, et jälgida ja mõista edusamme. See pole nii Projekti areen. On ilmne, mis toimub, ja lõpus on selge võitja, lahendades järsu õppimiskõvera, millega paljud praegused e-spordiga silmitsi seisavad.
Project Arena's väljalaskekuupäev (eeldusel, et sellest kujuneb väljalaskepaan) on otsustamata. CCP ei pühendu millelegi. Mina näiteks loodan, et arendaja sukeldub projekti pea ees. Selle tehnilise demo muutmine täismänguks muudaks mu unistused reaalsuseks.