Dontnod Details Life is Strange Järeltegevus Vampyr

Kuigi mulle meeldib aeg-ajalt esimese isiku tulistamismänge mängida, on see žanr, mille kõvaks fänniks saamiseks olen näinud vaeva. Minu jaoks on see soiku jäänud, kuna hiljutised Call of Duty ja Battlefieldi mängud tunduvad olevat midagi enamat kui sama kiirele tapmisele keskendunud mänguviisi kordusmängud kaartidel, mis mõne aja pärast kokku sulavad. Seetõttu tunduvad The Finalsi pikem tapmisaeg, ainulaadsed mängueesmärgid ja keskendumine tasemel hävitamisele nagu sõõm värsket õhku.
FINAALID Suletud beetatreiler
Embark Studiosi poolt välja töötatud uus mitme mängijaga tulistamismäng on stagneerunud žanri jaoks märkimisväärne tempomuutus. Kuna vastase alistamine nõuab palju pingutust ja kaart muutub seda tehes pidevalt, ei tundu kaks matši täiesti ühesugused. Ma võin seda kinnitada, kuna ma hiljuti sellega praktiliselt tegelesin ja sain täpselt sellise kogemuse. Iga matši jooksul juhtus orgaaniliselt palju põnevaid, esilekerkivaid hetki, mis tõid kaasa mõned meeldejäävamad matšid, mis mul on viimaste aastate jooksul esimese isiku tulistajat mänginud.


Kui olete oma FPS-mängudes alati nautinud hävitavat keskkonda ja nautige leidlikkust Võistlevad laskurid, kes ei püüa lihtsalt populaarset jahtida, siis võiksite seda kontrollida Finaalid.
Kaardi kaos
Finaalide esmane režiim Extraction on üles ehitatud mängushowna, kus neli meeskonda võistlevad, et teenida matši jooksul kõige rohkem raha. Mängijad teevad seda, määrates kaardil varahoidlad, hankides sularahakastid ja toimetades need väljamaksejaama. Tapmiste eest makstakse lisaraha ja meeskonna kogusumma väheneb poole võrra, kui need täielikult pühitakse. FPS-i mängu põhitõed on piisavalt kättesaadavad kõigile, kes on varem selles žanris mängu mänginud. Sellegipoolest aitab selle pikem tapmisaeg seda ülesannet täita ja annab mängijatele aega mõista, kui aktiivne on selle maailm.
Suletud beetaversiooni eelvaate järgus mängisin kahel Monacol ja Soulil põhineval kaardil. Igaüks neist sisaldab huvipunkte, mida ühendavad mõned siseareenid ja pikad välikoridorid, mida FPS-kaardilt eeldate. Kuid see jääb nii vaid lühikeseks ajaks. Niipea kui lõhkekehad sekkuvad, muutub kaart hoonete lagunemisel ja keskkond reageerib mängijatele. See jääb ka selliseks, kuna arendaja Embark Studios serveripoolne tehnoloogia jälgib ja võtab arvesse kõiki kaardil tehtud muudatusi.
Eelmisel aastal ütlesid Embark Studiosi arendajad Digital Trendsile, et nad loodavad, et see tehnoloogia paneb teised arendajad paanikasse. Kuigi me ei usu, et The Finals nii kaugele jõuab, tuleb see hävitamisega kindlasti paremini toime kui teised mängud, mis on püüdnud uhkustada sarnaste tugevustega, nagu Crackdown 3 või Battlefield 2042. See pole mitte ainult korralik tehniline saavutus, vaid avab ka palju orgaanilisi olukordi, mida teistes FPS-mängudes ei esine.

Näiteks lagunes hoone, kui võtsin välja sularahakasti ja suundusin väljamaksejaama. Olin tule all ja vastase rakett hävitas täielikult tee, mis viis mind hoonesse, kus mu meeskonnakaaslased olid. Teadsin, et ei taha, et mind jälitav meeskond rahakastist kinni saaks, nii et ohverdasin end visates. võlvkelder üle selle lõhe mu meeskonnakaaslasele, enne kui asun vaenlasi eemale hoidma, kui nad selle kätte andsid jaam.
Isegi rohelus reageerib mängijale, eriti kui tal on leegiheitja või leekgranaat. Ühel hetkel oli jaam, kuhu mu meeskond toimetas, pargis väljas. Teised meeskonnad tulid meile igast küljest vastu, nii et mina viskasin mitu tulegranaati ja mu meeskonnakaaslane kasutas leegiheitjat. Seda tehes panime suurema osa pargist põlema, sundides oma vastased rajale, kust saaksime neid kergemini ära korjata. Põrandad võivad teie all varisema, trepid, mis viivad teid eesmärkideni, võivad hävida ja palju kaardikaosusi aitab määratleda iga finaali matši.
Jättes maha oma jälje
Finaalide hävitamine loob mõjuva dünaamika, tekitades mängijas tunde, et nemad kujundavad maailma, milles iga matš aset leiab. Mängijad saavad kohandada oma tegelasi rõivaste ja spetsiaalsete laadimiste abil enne matše ja mõnda neist need valikud võimaldavad neil maha panna hüppepadjad ja tõmblukud või kasutada parandamiseks haakkonksu liikuvus. Varustatud on ka tornid, tõkked ja miinid, mille abil saab lahinguvoogu suunata ja vastaseid karjatada kaardi teatud osadesse. Üks eriti meeldejääv hetk nägi, kuidas mu tiim kutsus Soulis kahte lifti, kuid avastas, et teine ​​meeskond oli ühte torni pannud ja kõik ise teise.

Sony San Diego Studios kuulutas täna välja MLB The Show 23 ja kinnitas, et see käivitatakse kõigis suuremates PlayStationi, Xboxi ja Nintendo süsteemides 28. märtsil.
Sel aastal uusi platvorme ei lisatud, nii et PC-mängijad ei saa naljast osa. Siiski teeb see teadaanne selgeks, et MLB The Show on lähitulevikus mitmeplatvormiline sari PlayStationi, Xboxi ja Nintendo platvormidel. Xboxi treileri versioon kinnitab ka, et MLB The Show 23 on käivitamisel Xbox Game Passis, muutes selle esimese osapoole Sony seeria esimese päeva Game Passi tiitliks kolm aastat järjest.
MLB The Show 23 – kaanesportlase paljastamine
Nagu tavaliselt spordimängude puhul, keskendus MLB The Show 23 paljastamine peamiselt selle kaanesportlasele. Saime teada, et mängu kaant kaunistab Miami Marlinsi teine ​​​​peremees Jazz Chisholm Jr. Nagu eelmisel aastal, maksavad mängu PS4, Xbox One ja Nintendo Switchi versioonid 60 dollarit, samas kui PS5 ja Xbox Series X/S mängijad ilma Xbox Game Passita peavad maksma 70 dollarit. Seni pole uusi mängufunktsioone narritud, kuigi blogipostitus kinnitab, et platvormideülene mitmikmäng, salvestamised ja edenemine kõigis mänguversioonides naasevad sel aastal.
Siiani ei tundu MLB The Show 23 puhul palju uut, kuid see paljastab pikaajaliste pesapallisarjade uue ajastu tekke. MLB The Show 23 ilmub PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ja Nintendo Switchi jaoks 28. märtsil.

Evil Westi lahtiolekuaegadel pääsete juurde hüvede puule, mis võimaldab teil paljusid oma võimeid täiendada ja uusi omandada. Iga kord, kui jõuate tasemele, saate ühe hüvepunkti, mis võimaldab teil osta puust ühe hüve, seega on edu tagamiseks oluline seada esikohale parimad. Kuigi saate kindlasti järgedega mängida, lähtestades need punktid suvaliselt, kasutades seadet Virgili töökojas Calicos, oleme siiski koostanud viis parimat hüve, mis meie arvates peaksite esmalt üles võtma, et muuta Sansuisuge'i aaretega võitlemine pisut lihtsamaks ise.

Lisalugemist