Skulls of the Shoguni ülevaade: täiuslikult teostatud strateegia lõik

Võib öelda, et male on täiuslik mäng. See on ilus oma lihtsate, kuid omanäoliste tükkidega mustvalgel tahvlil ning inspireerib ilusaid mõtteid strateegia, praktika ja vastase mõistmise kaudu. Erinevaid võimalikke malemänge on astronoomiliselt palju –1,0516 X 10ˆ270993 erinevat vastet kui täpne olla – ja ükski inimene ei suuda neid kõiki mängida. Nii hämmastav kui see ka pole, on male mõnikord kurnav. Mõnikord soovite strateegiaga rahulolu, kuid ilma valusa kannatlikkuse segaduseta. Nimetage seda aju kiirtoiduks. 17-bitine debüütmäng Šoguni pealuud kriimustab selle sügelema ja siis mõne. Täiuslikult teostatud osa strateegiamängudest, Šoguni pealuud on magus kergendus kõigile, kes on pingest kurnatud XCOM: Tundmatu vaenlane, Tulekahju embleemja samamoodi maletaolisi videomänge.

Naljakad väikesed skeletid

Koljud režissöör Jake Kazdal kannab südant varrukal Šoguni pealuud. Erinevalt eelnimetatud strateegiamängudest, Koljud on Nintendole kõige lähemal Advance Wars seeria, eriti selle kerge tooniga. Samurai kindral Akamoto lüüakse lahingus maha ja saadetakse sajandeid ootama järjekorda, et pääseda hauatagusesse ellu. Olles tüütu, pragmaatiline nii elavate kui ka surnud meeste juht, otsustab Akamoto, et oodata on imejaid, ning asub vallutama surnute maad, koondades surnud sõdureid oma eesmärgi nimel. See viib ta sõtta surnute šoguni ja Akamoto endise teise väejuhi ja mõrvari Kurokawa vastu.

Soovitatud videod

Ignoreeri seadistuse näilist tõsidust. Praktikas on lugu võluv, koomiksiliku välimusega, mis on osa 60ndate popkunstist ja osa PlayStationi ajastu rollimängust. Dialoog püsib eriti Koljud valgus. Kampaania esimene etapp sisaldab viiteid Hauakivi ja Ankrumees samas kui läbivalt tutvustatud tegelased – nagu vägivalda armastav äikesejumal Raiden – teevad asja naljakaks.

Huumor muudab tegelikult mängu mängimise lihtsamaks. Iga etapi alguses antakse Akamotole käsutada teatud arv sõdureid: valik vibulaskjaid, ratsaväelasi ja jalaväelasi. Igal tegelastüübil on teistega võrreldes tugevaid ja nõrku külgi. Näiteks ratsavägi suudab läbida pikki vahemaid Koljud’ sisaldas džungli, metsi ja riisiväljakuid ning nad saavad vibulaskjaid välja viia, ilma et peaks muretsema vasturünnakute pärast. Jalaväelased löövad ratsaväe aga kergesti tagasi, muutes nad okkapõõsaste või kaljude läheduses haavatavaks. Akamoto ise on võimas jõud, kuid teda tuleb ka kaitsta, sest matš on läbi, kui ta kukub.

Kindel strateegia

Koljud lisab sellele aeglaselt keerukuse kihte. Kukkunud vaenlaste pealuude söömine täiustab sõdureid. Pühakodade omamine võimaldab teil kutsuda tervendavaid või rünnakuloitsu tegevaid munki või isegi rohkem sõdureid, kui olete põllult riisi kogunud. Iga väiksemgi tegevus läbivalt Koljud on riski ja tasu täiuslik tasakaal ning selleks ajaks, kui mäng paljastab kõikvõimalikud võimalused, mida võitluses teha saate, õpetab see teile soojalt kõike, mida peate teadma.

Täiuslik näide mängu keskelt: Kurokawa on mäeharjal, kus vibulaskjad nuhivad teie jõude. Tema juurde pole võimalik jalgsi jõuda ja oma vibulaskjate kasutamine tapab nad ainult vasturünnakute tõttu. Läheduses on pühamu salamandri munga, äsja tutvustatud tegelase, kes suudab lahingusse kutsuda märatseva ogre. Mäng ei kästa teil otsesõnu kutsuda Kurokawa mäeharjale koletist, see loob lihtsalt lihtsa ja kiire stsenaariumi eelmises etapis just õpitud teadmiste kasutamiseks. Koljud on täis selliseid sujuvalt kujundatud hetki.

Mõned võivad olla mures mängu sügavuse puudumise pärast. Seal pole püsivaid üksusi ega sügavat tegelaste juhtimist Šoguni pealuud, mis on temaatiliselt mõistlik. See on surnute maa! Uued sõdurid ootavad kõikjal, et ühineda eesmärgiga, kuid keegi ei taha oma igavese puhkuse ajal end täiendada rohkem kui natukenegi mugavust. Samuti teeb Koljud palju ligipääsetavam kui selline mäng XCOM. Ei pea muretsema kauakestvate sõdurite kaotamise pärast ühe jabura otsuse tõttu Koljud muudab 30-minutilise taseme taasesitamise palju talutavamaks. Strateegiamängud arenevad tavaliselt püsivustundel. Koljud hüppab just seetõttu, et iga võitlus on omaette stsenaarium.

See muudab ka teiste inimeste vastuvõtmise ja mängimise lihtsaks. KoljudMitme mängijaga mänguvõimalused võimaldavad teil mängida sõprade vastu oma elutoas ühes Xboxis või võrgus Windows 8, Windows Phone'i ja Surface'i tahvelarvutite mängijatega. Võrgumängijad ei pea isegi üksteisega samal ajal võitlema. Tehke oma hommikuse pendelrände ajal liikumine ja teie vastane saab reageerida, kui ta seda soovib. Ma ei saanud mängu testida muul kui Xbox 360-l, kuid diivanil olev mitmikmäng on mahlane rõõm.

Järeldus

Nagu male, nagu parimad mängud, Šoguni pealuud lihtsalt töötab. See, et see on naljakas, ilus ja kergesti õpitav, on lihtsalt boonus.

17-bitise mängu puhul pole midagi, mis muudaks maailma. Selle strateegia sees ei oota ühtegi ilmutust ega disaini, mis muudaks seda, kuidas me strateegiamängudest mõtleme. See on lihtsalt õigesti teostatud idee, mis on iseenesest piisavalt muljetavaldav. Koljud ei ole male, aga see ei pea olema.

Hinne: 9,5/10

(See mäng vaadati üle Xbox 360 koopiaga, mida pakub 17-bitine)

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.