Kui World of Warcraft lõputu languse ja taassünni tsükkel on märk sellest, et Blizzard hoiab seda mängu üleval üle kümne aasta. Seega, kui olete vältinud Hearthstone Siiani on õppimiseks veel palju aega. Tõmmake tool üles ja lugege meie põhitõdede juhendit.
Soovitatud videod
Esimene samm on ilmselgelt mängu installimine. Hearthstone on tasuta saadaval nii arvutites kui ka Apple'i ja Androidi seadmetes. Olenemata sellest, millisel platvormil soovite mängida, peate looma Battle.net konto. Battle.net on platvorm kõigi Blizzardi mängude käivitamiseks ja värskendamiseks. Isegi kui mängite mobiilseadmes, on teil vaja Battle.neti kontot. Teie edusammud üksikmängija režiimides ja teie kaartide kogu on lingitud teie kontoga, nii et iga kord, kui logite sisse
Hearthstone mis tahes seadmes on teil juurdepääs oma kogule.Kui olete oma konto seadistanud, saate mängu alla laadida arvutis Battle.neti kaudu või Apple'i, Google Play või Amazoni rakenduste poest, kui kasutate mobiilseadet. Kui kõik see on tehtud, on aeg mängima hakata.
Juhendi selle osa juurde liikumiseks klõpsake paani
Järgmine leht: Põhitõed
Enne kui saate midagi muud teha, peate läbima sissejuhatavad missioonid. Need kuus kohtumist juhatavad teid läbi mõne mängu põhiaspekti, nagu erinevat tüüpi kaardid ja kuidas mängu liidesega suhelda. Mäng hoiab teie kätt enamiku nende lahingute ajal, nii et ärge muretsege segaduse pärast.
Tahvli anatoomia
Laud on orienteeritud nii, et sina on alumisel küljel ja vastane üleval.
- Pakk – kaartide kogu, millega mängite. Iga mängija koostab enne mängu algust oma 30 kaardist paki. See segatakse mängu alguses.
- Käsi – kaardid, mis teil praegu mängimiseks saadaval on. Näete oma käes olevaid kaarte, samal ajal kui vastase käes olevad kaardid kuvatakse tagurpidi.
- Mana – ressurss, mis võimaldab teil kaarte mängida. Mõlemad mängijad alustavad ühe manakristalliga ja saavad iga käiguga teise, kokku kuni kümme. Igal kaardil on mana maksumus. Kui mängite kaarti, tühjendate selle maksumuse tasumiseks palju mana kristalle. Järgmise käigu alguses täituvad tühjad manakristallid uuesti.
- Tervis – mõlemad mängijad alustavad 30 tervisega ja esimene, kellel on null, kaotab. Kuigi on loitsusid ja võimeid, mis võivad kaotatud tervise taastada, ei saa mängija tervis kunagi minna üle 30. Kuid mõned võimed annavad soomust, mis toimib sarnaselt tervisega. Kahju, mis tehakse mängijale, kellel on soomus, vähendab pigem tema soomust kui tervist.
- Kangelase jõud – igal kangelasel on ainulaadne jõud, mida saad kasutada sellel ikoonil klõpsates. Kangelase võimete aktiveerimine maksab kaks manat ja neid saab kasutada üks kord käigu kohta.
- Minionid – olendid, kelle kutsute oma vastasega võitlema.
- Vaenlase käsilased – olendid, kelle vastane sinuga võitlema kutsub.
Kaartide tüübid
Minionid – kaardid, mis jäävad pärast mängimist lauale. Minionid võivad rünnata teie vastast ja nende käsilasi ning paljudel on erilised võimed, mis võivad mängu olekut muuta. Tavaliselt ei saa käsilased rünnata samal käigul, kus nendega mängitakse. Igal klassil on oma ainulaadsed käsilased; samas on ka suur neutraalsete käsilaste bassein, mida iga klass saab tekki panna.
Mana maksumus: Mana kogus, mis on vajalik selle kaardi mängimiseks teie käest.
Rünnak: kahju suurus, mida käsilane ründamisel teeb.
Tervis: kahju suurus, mida käsilane võib enne surma saada. Teatud mõjud võivad taastada minioni kaotatud tervise. On ka mõjusid, mis võivad minioni maksimaalset tervist tõsta.
Märkus. Hearthstone'i üle arutledes kirjeldavad mängijad tavaliselt käsilaste statistikat formaadis Attack/Health. Näiteks võib ülaltoodud kaarti, Archmage Antonidast, nimetada 5/7 minioniks.
Tekst: kaardi mõjud ja võimed. Kõigil käsilastel ei ole mõju (kõnekeeles tuntud kui "vanilje"), kuid neile, kes mõjuvad, on palju erinevaid efekte, millest mõned on tavalised ja mõned väga ainulaadsed.
Loitsud – Kaardid, millel on mängimisel kohene mõju ja seejärel kaovad. On palju erinevaid loitsusid ja need kõik on konkreetse klassi jaoks ainulaadsed.
Relvad - Nagu käsilased, jäävad relvad mängimise ajal lauale. Need võimaldavad kangelasel rünnata, nagu oleksid nad minionid. Samuti nagu käsilastel, on ka relvadel ründestatistika, mis määrab kahju, mida kangelane ühega rünnates teeb. Teine relva statistika on vastupidavus, mis määrab, mitu korda saab kangelane seda relva kasutades rünnata, enne kui see kaob. Mõnel relval on ka võimed.
Saladused – kaardid, mis jäävad pärast mängimist lauale. Erinevalt käsilastest ja relvadest ei saa te näha, millist lõksu teie vastane on mänginud; need kuvatakse lihtsalt küsimärgina teie vastase kangelase portreel. Mängija saladus aktiveerub, kui tema vastase käigul ilmnevad teatud asjaolud, st kui vaenlase käsilane ründab.
Võtmesõnad, mida teada
Nagu mainitud, on kaardil palju erinevaid efekte ja võimeid. Siin on mõned levinumad, millele tähelepanu pöörata.
Battlecry: efekt, mis vallandub minioni või relva mängimisel.
Deathrattle: efekt, mis vallandub minioni või relva hävitamisel.
Taunt: Minioneid, kellel on mõnitamine, tuleb rünnata enne teisi vaenlasi. Sellisena sobivad Taunti kaardid suurepäraselt agressiivsete pakkide peatamiseks.
Vaikus: efekt, mis eemaldab minionist kõik efektid ja olekumuudatused.
Laeng: Võime, mis võimaldab minionil rünnata samal käigul, mida ta mängib.
Jumalik kilp: Võime, mis välistab olendile järgneva kahjustuse.
Stealth: takistab minioni sattumist loitsude, võimete ja rünnakute sihtmärgiks. Minionid kaotavad kahju tekitades vargsi.
Järgmine leht: klassi valimine
Valige klass
Uue teki ehitamisel palutakse teil esmalt klass valida. Klassid on tegelased, kellel on juurdepääs spetsiaalsele võimele, mida nimetatakse "kangelase jõuks", mis maksab kaks manat ja mida saab kasutada üks kord käigu kohta. Lisaks kangelase jõule on igal klassil ka loitsud ja käsilased, mida saavad mängida ainult nemad. Näiteks: ainult Warlocks saavad panna Flame Imps oma tekkides, samas kui ainult maagidel võivad olla Tulekerad. Puuduvad piirangud, millistes klassides või kui palju saate mängida. Soovi korral võib teil olla iga klassi tekki või ühe klassi mitu tekki. Ainus teie kollektsiooni piirang on see, et teil võib korraga olla ainult üheksa tekki.
Druiid: Metsa valvur, druiid on spetsialiseerunud kiirele mana hankimisele ja suurte olendite väljakutsumisele. Kasutades kõrge tervisega olendeid ja pilkamisi, saavad nad luua tohutu kaitse, millest nende vastane peab läbi murdma. Paljud Druid kaardid võimaldavad mängijal mängu tulles valida erinevate efektide vahel, s.t. Leegi druiid, mille võite kutsuda kas 2/5 või 5/2 minionina.
Hero Power: Shapeshift – annab Druidile 1 rünnaku (ainult sellel pöördel) ja 1 soomuse. Kumbki efekt pole tohutu, kuid mõlema hankimine annab Druidile mitmekülgsuse.
Jahimees: Agressiivne klass, mis keskendus vastase tervise kiirele eemaldamisele. Paljud nende käsilastest on Beasts ja neil on hulk kaarte, mis sünergiseerivad Beasts'iga. Näiteks millal Koerameister mängitakse see võib anda Beast +2/+2 ja mõnitada.. Segu odavaid käsilasi ja kahjuloitsusid võimaldab neil vastase lammutada enne, kui on aega reageerida.
Kangelase jõud: Stabiilne löök – Teeb vastasele 2 kahju. See usaldusväärne kahjuallikas võimaldab jahil hoida vastasele pidevat survet.
Mage: maagia meister, maag kasutab loitse vaenlase käsilaste hävitamiseks või vastase peatamiseks, kontrollides mängu kulgu. Maagidel on lai valik loitsuefekte, mis võimaldavad neil reageerida igale tekkivale olukorrale. Maagid on spetsialiseerunud suure kahjuga loitsude kasutamisele, et kõrvaldada vaenlase käsilased või vähendada drastiliselt vastase tervist. Mages on ka üks väheseid klasse, millel on saladused, ja nende mitmekesine mõju tähendab, et vastased peavad mängima ettevaatlikult.
Kangelase jõud: Fireblast – Teeb 1 kahju. Kuigi see võib tunduda nõrk, pakub maagi jõud hämmastavalt kasulikku, kuna saate seda kasutada ükskõik mille jaoks, olgu see sõber või vaenlane.
Paladin: Õigluse eest võitleja Paladin on spetsialiseerunud käsilaste väljakutsumisele ning loitsude ja võimete kasutamisele nende tugevamaks muutmiseks. Minionit täiustades rünnak või andes neile võimeid nagu Divine Shield, ja ka poolt nõrgendades vaenlase käsilasi, Paladins võivad näiliselt kaotatud eesmärgi muuta võidetud lahinguks. Paladin kasutab laua juhtimiseks ka ainulaadsete efektidega relvi.
Kangelase jõud: tugevdada – kutsub välja 1/1 hõbedase käe värbamise. Paladini võimsus tähendab, et neil on alati võimalus lauale minion panna ja kuigi 1/1 võib olla nõrk, on Paladinil palju loitse ja võimeid selle kasulikuks muutmiseks.
Preester: Kontrollile orienteeritud klass, Preester kasutab kaarte, mis võimaldavad tal varastada oma vastaste käsilasi ja kopeerida kaarte nende pakis, pöörates nende enda tööriistad nende vastu. Kasutades nende paljusid ravib ja tervis turgutab Et ennast ja oma käsilasi elus hoida, saavad preestrid mõnda aega oma kaitsevõimet säilitada. Neil on ka mitmeid võimalusi vaenlase käsilaste eemaldamiseks või nõrgestamiseks, nt Varjusõna: surm või Shrinkmeister.
Kangelase jõud: vähem paranemist – taastage 2 tervist. Preestrite jõud on hämmastavalt kasulik, võimaldades neil hoida oma olendeid elus palju kauem, kui nad peaksid olema.
Rogue: hiiliv klass neile, kes soovivad luua suuri kombinatsioone. Rogue'ile meeldib mängida kordamööda palju kaarte, asetades nende efekte vastase hävitamiseks. Rogue kaardid kasutavad kombineeritud mehaanikut, mis annab neile lisaefekti, kui Rogue on juba mänginud kaardi, mis pöördub. Näiteks kui Rogue mängib a Defias Ringliider, panid nad selle 2/2 olendi lauale. Kui Rogue mängib Seljatork ja seejärel mängib Defiast, aktiveerub Ringleader'i efekt, andes Rogue'ile nii Ringliidri kui ka Defias Bandit. Petturid kasutavad mitmesuguseid odavaid loitsusid ja efekte, mis muudavad nende kaardid odavamaks, et nad saaksid alati oma kombinatsioone käivitada.
Kangelase jõud: pistoda meisterlikkus – varustage 1/2 pistoda. Selle jõuga võib Rogue'il olla alati relv käepärast, mis annab neile paindlikkuse vaenlase käsilastega suhtlemisel.
šamaan: Algelemente kontrollides kasutab šamaan laua kontrollimiseks tugevaid olendeid ja kahjuloitsu. Nende kaartidel on sageli madalad manakulud võrreldes nende pakutavate efektidega, kuid sellel võimsusel on oma hind; paljudel nende kaartidel on ülekoormuse mehaanik, mis piirab manat, mida nad saavad järgmisel käigul kulutada. Näiteks, Pikse nool teeb 3 kahju vaid ühe mana eest. Sellel on aga ülekoormus (1), mis tähendab, et teie järgmisel käigul ei ole üks teie manakristallidest kasutamiseks saadaval.
Hero Power: Totemic Call – kutsuge välja juhuslik totem. Selle võime abil saab kutsuda neli erineva statistika ja efektiga totemit. Kuigi totemid on nõrgad, võivad nende võimed pöörde tulemust oluliselt mõjutada.
Warlock: Neile, kellele meeldib ohtlikult elada, kahjustavad Warlockid iseennast ja oma olendeid, et saada eeliseid, otsides alati võimalusi vastase vastu kaubelda. Warlockil on palju Deemoni käsilasi, mis on tavapärasest tugevamad, kuid millel on lisakulud peale mana. Näiteks Pit Lord on 5/6 nelja mana eest, mis on tugevam kui enamik 4-mana olendeid, kuid see nõuab Warlockilt 5 tervise lisakulu.
Hero Power: Life Tap – tõmba kaart ja tee 2 kahju. Life Tap, mis on ainuke kangelasejõud, millel on lisaks manale lisatasu, korvab selle, pakkudes Warlockile tohutut paindlikkust. Võimalus tõmmata kaarti igal käigul tähendab, et Warlockil on alati valikuvõimalusi, ilma et ta ei pea kunagi tegelema tühja käega.
Sõdalane: Omades tugevaid relvi ja olendeid, mis arenevad kahjustuste jagamisel või võtmisel, püüab sõdalane hävitada oma vastase käsilased toore jõuga. Paljud Warriori kaardid pakuvad armori, mis toimib tervisena, kuid millel pole piiranguid. Seega võib Warrior kergesti ületada maksimaalse tervisepiiri 30. Kõrge soomus võimaldab Warrioril rünnata kartmatult mängida. Sõdalase käsilased muutuvad sageli paremaks, kui nad saavad kahju, näiteks Vahutav Berserker. Sellega sünergistamiseks on Warrioril ka mitmeid loitsud mis võivad kahjustada nende enda käsilasi ja muuta nad tugevamaks.
Kangelase jõud: armor üles! - Hankige 2 soomust. Pikendab sõdalase eluiga, pakkudes hämmastavat kaitset. Arvestades Warriori arvukaid relvi, võimaldab see pidev soomusvarustus neil isiklikult rünnata käsilasi, muretsemata liigse tervise kaotamise pärast.
Järgmine leht: Mängu mängimine
Mängu mängimine
Nüüd, kui olete arvatavasti klassi valinud ja kaardipaki koostanud, on aeg oma oskused proovile panna ja rohkem kaarte koguda. Enne kui hakkate mängima pärisinimestega, veenduge, et teil on kindel arusaam mängu edenemisest. Tõenäoliselt mäletate seda õpetustest, kuid siin on igaks juhuks kiire aabits.
Mängu algus
Mängu alguses visatakse virtuaalne münt, et määrata, kes läheb esimesena. Mängija, kes läheb esimesena, alustab kolme kaardiga, teine mängija tõmbab neli ja samuti saab kaardi nimega The Coin, loitsu, mis maksab null manat ja annab neile ühe täiendava manakristalli keerata.
Pärast mündiviskamist on mõlemal mängijal võimalus mulliganis käia, segades oma stardikäest kaarte tagasi kaardipakki ja tõmmata uusi. Mulligani saate valida mis tahes ja kõik oma stardikäes olevad kaardid, tõmmates iga tagastatud kaardi eest uue kaardi. Mulligani jõuate ainult üks kord, nii et mõelge hoolikalt, mis teil käes on ja mida soovite.
Kuidas pööre töötab
Teie käigu alguses täidetakse teie tühjad manakristallid uuesti ja saate täiendava manakristalli, maksimaalselt kümme. Pärast seda tõmbate oma paki ülemise kaardi. Samuti ilmnevad kõik efektid, mis käivituvad pöörde alguses.
Käes olevate kaartide mängimiseks valige lihtsalt kaart ja asetage see lauale. Kui kaardil on mõju, mis nõuab sihtmärki, peate enne kaardi aktiveerimist selle sihtmärgi valima.
Iga mängija alustab ühe manakristalliga ja saab iga käigu alguses manakristalli juurde. Kaarti mängides tühjendate mitu oma mana kristalle sõltuvalt kaardi mana maksumusest. Sinu järgmise käigu alguses täituvad need tühjad manakristallid uuesti.
Teie käsilased võivad rünnata teie vastast või mõnda tema käsilist. Valige üks oma käsilastest ja seejärel valige vaenlane, keda soovite, et nad ründaksid. Kui teie käsilane ründab vastast, kahjustab see tema tervist samaväärselt minooni rünnakuga. Kui see ründab vaenlase minioni, teevad nad üksteisele kahju, vähendades sellega nende praegust tervist. Kui minioni tervis langeb nulli, siis see hävib.
Mängija kangelase tegelane võib ka rünnata, kui tal on relv varustatud. Kui mängija ründab minioni, teeb ta tema relvakahju, samal ajal kui minion teeb oma rünnakukahju mängijale.
Saate oma kangelase jõudu kasutada, klõpsates sellel ja makstes kaks manat.
Kui olete teinud kõik, mida soovite, saate oma käigu lõpetada, klõpsates nuppu Lõpeta pööre. Pange tähele, et pöördetel on ajapiirang. 90 sekundi pärast lõpeb teie kord automaatselt. Kui teil on jäänud 15 sekundit, antakse teile hoiatus.
Ja see on selle pikkus ja lühike. Teie ja teie vastane liigute kordamööda edasi-tagasi, kuni üks teist kaotab kogu oma tervise.
Järgmine leht: mängurežiimid ja funktsioonid
Suur turniirvõi: head, halvad ja veidrad
Pühkige tolm maha ja määrige kõrned õliga, sest Suur turniir on jõudnud Hearthstone. Mängu teine laiendus toob endaga kaasa paar uut mehaanikat ja 132 uut kaarti, mis tõenäoliselt raputavad konkurentsivormingut. Mõnede seni kõige veidramate kaardiefektidega TGT pole midagi, kui mitte huvitav.
Suurturniir teema on seal pealkirjas, võitluslik võistlus kangelaste vahel Warcraft universum. Sellisena on laiendus sobivalt kujundatud mängu olulise, kuid vähe uuritud aspekti ümber: kangelaste võimed. Igas klassis Hearthstone Sellel on oma ainulaadne võime ja enamasti on need võimed lihtsad, kuid tugevad efektid. Vaatamata sellele, kui sageli neid kasutatakse, on kangelaste jõud hõivanud väga väikese osa Hearthstone'i oma disainiruum, kus on väga vähe kaarte, mis suhtlevad kangelaste jõududega. Siiani see on.
Paljud uued kaardid sisse TGT kas parandada kangelase võimeid või tekitada nende kasutamisel mingi lisaefekt. Näiteks Maiden of the Lake vähendab kangelaste jõudude maksumust kahelt manalt ühele. Garrison Commander võimaldab mängijatel kasutada oma võimeid kaks korda käigu kohta (tavaliselt mitte üks kord käigu kohta).
Uus mehaanika
Inspireerida
Suur märksõna TGT on Inspire. See mehaanik suurendab otseselt kangelase jõudude väärtust, pakkudes nende kasutamisel täiendavaid eeliseid. Need efektid võivad ulatuda väiksemast (nagu olendile +1 rünnak) kuni vapustamiseni (legendaarse olendi väljakutsumine). Inspireerimisvõimed annavad kangelase jõu kasutamisele kulutatud manale lisaväärtust. Varem põhjustasid kangelase võimed sageli tempo kaotust, kuna nende mõju oli piisavalt väike, et iga käes olev 2 mana kaart oleks teile tõenäoliselt kasulikum. Nüüd on aga võimalik kuhjata inspireerivaid efekte ja saada kangelasejõududelt tohutuid tempokõikumisi.
Kahjuks, hoolimata sellest, kui intrigeeriv Inspire on disaini vaatenurgast, tunduvad paljud seda kasutavad kaardid üsna nõrgad. Näib, et Blizzard on Inspire'i kaartide statistikat ja manakulusid Inspire'i efektide eest halvemaks muutnud. Probleem on selles, et Inspire'i efektid nõuavad kahe mana lisainvesteeringut, et kaart töötaks, nii et paljud Inspire'iga kaardid nõuavad natuke liiga palju aega, et olla oma hinda väärt.
Muidugi on minevikus olnud kaarte, mis tundusid üle jõu käivad ja hiljem osutusid hämmastavaks (tere, Grim Patron), nii et on täiesti võimalik, et Inspire'il põhinevad tekid osutuvad konkurentsivõimeline. Ainult aeg ja katsetamine näitavad.
Turnjon
Teine suur mehaanik TGT-s on "jousting". Kui üks mängib kaarti koos joustimisega, paljastavad mõlemad mängijad oma pakist juhusliku kaardi. Kui turniiril osaleva mängija paljastatud kaardi mana hind on kõrgem, saab tema võistluskaart mingisuguse boonuse.
Võtke näiteks Armored Warhorse. Mängimisel paljastavad mõlemad mängijad oma pakist minioni. Kui Warhorse'i omanik paljastab kõrgema manahinnaga minioni, saab Warhorse Charge'i, mis tähendab, et ta võib rünnata seda käiku, mille ta mängib. Mõnes mõttes on jousting nagu minisõjamängu lisamine Hearthstone’ile. Oskuse mõnevõrra juhuslik olemus tähendab, et mängud võivad muutuda metsikult ettearvamatuks. Turniirid näivad olevat kõige sobivamad kontrolltekkide jaoks, mis kipuvad mängima kallite minionidega ja saavad seega tõenäolisemalt võidusõiduboonuseid.
Mängurežiimid ja funktsioonid
Selleks ajaks peaks teil olema korralik arusaam mängust. Nagu mainitud, on mängus mitmeid unikaalseid olendeid ja loitsusid ning parim viis nende tundmaõppimiseks on mängida. Neile, kes on Hearthstone'i uustulnukad, on veel mõned asjad, mis võivad vajada selgitust. Kõiki neid saab näha menüüekraanil.
Peamenüüs on mitu erinevat valikut. Loomulikult valite mängu, kui soovite mängida tavalist mängu inimeste vastu. Kui valite mängimise, on teil valida kahe režiimi vahel: Casual ja Ranked. Mängu käik on mõlema jaoks sama, ainus erinevus seisneb selles, et järjestatud režiimis on teie kontole lisatud paremusjärjestus; Mängude võitmine tõstab teie auastet, kaotatud mängud vähendab seda. Juhuslikul režiimil pole sellist preemiate ja karistuste süsteemi, see on lihtsalt režiim inimestele, kes soovivad mängida.
Kuni hea kaartide kollektsiooni kokkupanemiseni on soovitatav jääda Casuali juurde. Kui liigute järjestuse redelil ülespoole, kohtate pakke, mis on peenelt häälestatud võistluslikuks mänguks, ja paljudel pakkidel on legendaarsed kaardid, kõige haruldasemad kaardid, millel on laastavad võimed.
Solo Adventures on lugudel põhinevad väljakutsed, milles seisate silmitsi võimsate ülemuse tegelastega. Nendel ülemustel on ainulaadsed kaardid ja kangelasevõimed, mis pole mängijatele kättesaadavad. Seikluses edenedes avate uued kaardid, mida ei saa muul viisil hankida. Seiklustele pääsete juurde, kui kulutate päris raha või kulda. Praeguse seisuga on saadaval kaks seiklust: Naxxramase needus, kus mängijad võitlevad surnud õudustega ja avavad surmale keskendunud kaardid; ja Blackrocki mägi, kus mängijad peavad konkureerivaid mäevalitsejaid nurjama ja selle käigus hankima võimsaid draakonikaarte.
Arena pakub ainulaadset väljakutset neile, kes naudivad tekiehitust. Osalustasu (150 kulda või 1,99 dollarit) makstes saate Arena teki. Alustate tühja pakiga ja teile antakse 3 kaarti, mille vahel valida. Valite ühe neist kaartidest oma pakki, ülejäänud kaks kaovad ja teile esitatakse uus kolmest kaardist koosnev komplekt. Kordate seda protsessi, kuni teil on 30 kaardipakk, mida saate seejärel kasutada teiste areenil olevate inimestega võitlemiseks. Teie areenil on kaks võimalust: 12 võidu või 3 kaotusega. Kui olete oma Arena jooksu lõpetanud, saate auhindu, mis põhinevad teie võitude arvul.
Vahekaardil „Minu kollektsioon” saate vaadata kõiki oma kaarte ja koostada pakke. Kui teil on kaarte, mida te ei soovi, võite need hävitada, et saada ressurss nimega "tolm", mida saate kasutada uute kaartide meisterdamiseks.
Hearthstone'i oma uusimat mängurežiimi "Tavern Brawl" on ka kõige raskem ette valmistada. Igal nädalal loob Blizzard Brawli jaoks uued reeglid, sageli veidrate tulemustega. Ühel nädalal võtsid mängijad endale bossi tegelaste, nagu Nefarian, rollid ja kasutasid spetsiaalseid pakke, mis on mõeldud ainult sellele bossile. teises olid mängijad, kes kasutasid pakke, mis koosnesid peaaegu täielikult ebastabiilsetest portaalidest, mis on manakaart, mis pakub juhuslikku käsilane. Neile, kes soovivad tavamängudele vaheldust Hearthstone, Tavern Brawl on veenev ja kaootiline kogemus. Mängijaid premeeritakse igal nädalal oma esimese Brawli võidu eest tasuta kaardipakiga, seega on alati hea mõte seda proovida.
Roheline ja kuld: pood ja kuidas seda kasutada
Teised Hearthstone'i märkimisväärsed funktsioonid on The Shop ja Quests vahekaart. Pood on koht, kus saate kulutada päris kulda, et osta kaardipakke, sissepääse Arenale ja sooloseiklusi. Kuigi Hearthstone'i installimine ja mängimine on tasuta, saab enamiku kaarte hankida ainult pakkidest või tolmust meisterdades. Pakkide ostmine on üldiselt kiireim viis oma kaardikogu kogumiseks. Kui te ei soovi raha kulutada, on mängusisene valuuta kuld, mille saate lihtsalt mängu mängides. Põhimõtteliselt saate mängus kõike omandada kas aja või raha kaudu; küsimus on vaid selles, kumba sa rohkem hindad?
Pakid sisaldavad 5 juhuslikku kaarti ühest komplektist ja igas pakis on vähemalt üks haruldase või suurema harulduse kaart (haruldused on tavalised, haruldased, eepilised ja legendaarsed). Ostuvõimalusi on mitmeid ja pakke hulgi ostes saate raha säästa. Saate osta ka üksiku paki 100 kulla eest. Praeguse seisuga on saadaval kaks komplekti, millest saate osta kaarte, "Classic" ja "Goblins vs Gnomes", millest igaühel on metsikult erinevad kaardid.
Ülesanded on väljakutsed, mida mängijad saavad kulla teenimiseks täita. Iga päev esitatakse mängijatele uus väljakutse. Nende sooritamiseks pole ajalisi piiranguid, kuid korraga saab teil olla vaid kolm aktiivset ülesannet. Ülesanded on tavaliselt lihtsad ülesanded, nagu näiteks kahekümne kindla manahinnaga olendi mängimine või viie mängu võitmine konkreetse klassina. Mängijad saavad kulda teenida ka lihtsalt mängude võitmisega; iga kolm võidetud mängu teenib 10 kulda.
Järgmine leht: Kõrgkoolid
Edasijõudnud õpingud
Nii et olete natuke mänginud Hearthstone. Olete saavutanud redelil 18. koha, saavutasite viimasel areenil 5-3; sa avasid paki ja said a Lorewalker Cho; puhastasite kiiresti oma Lorewalker Cholt tolmu, et midagi paremaks muuta. Teil on kogemusi ja nüüd soovite tõusta järgmisele tasemele.
Hearthstone on pinnal lihtne mäng; igaüks võib selle kätte võtta ja umbes 15 minuti pärast mängu tunnetada. Kõrgematel mängutasemetel (näiteks turniirid, kus mängijad võidavad olulisi rahalisi auhindu) pidevalt hinnatakse, millised strateegiad töötavad hästi ja kuidas neid parandada, isegi kui lihtsalt veidi.
Kõige olulisem samm mis tahes käsitööga tegelemisel, olgu selleks siis kitarriõppimine, puidutöö või Hearthstone, on teistelt õppida. Õnneks, Hearthstone kogukond sagib inimestest, kes uurivad ja kirjutavad konkurentsivõimelisi tekke ja Hearthstone teooria.
Lisaks kõigile märksõnadele, mille järgi mängijad ära tundma õpivad Hearthstone, on mõned arenenumad kontseptsioonid, mida on oluline mõista, kui soovite kõrgemal tasemel mängida. Need mõisted on levinud kogumiskaardimängudele üldiselt ja paljudele Maagia: kogunemine eriti mängijad on neist palju kirjutanud.
Kaardi eelis - Kaardimängu hea mängimise üks olulisemaid aspekte on kaardi eelis idee, et kui teil on vastasest rohkem kaarte, saate nende ees eelise. See puudutab nii käes kui ka laual olevaid kaarte. Sageli saab mängu hinnata selle järgi, kui suure kaardieelise see mängija võitis või kaotas. Näiteks: sa mängid Areeni isand, 6/5 minion mõnitusega. Sinu vastasel on kaks käsilist, 3/3 ja 2/2. Ta ründab teie Areeni isandat mõlemaga. Sinu käsilane sureb, aga ka nende mõlemad. Nad on vahetanud kaks kaarti teie ühe vastu, teie puhaskasum +1.
Teine näide: Mängijal A on laual neli käsilist ja igaühel neli tervist. Mängija B mängib a Flamestrike, mis teeb kõigile vaenlase käsilastele neli kahju. Seega on mängija A hävitanud kõik B olendid, kulutades vaid ühe kaardi, et eemaldada vastase neli. Kui A oleks ühte või kahte neist olenditest oma käes hoidnud, oleks B Flamestrike olnud vaid 1 kahe vastu. Hearthstone'i edu määravad sageli sellised stsenaariumid, mis suurendavad teie kaartide väärtust.
Tempo – Mõnevõrra sarnane ja kaardieelisega läbi põimunud tempo on keeruline mõiste, mille kohta palju on kirjutatud. Võib-olla on kõige lihtsam viis tempo üle mõelda, kui vaadata seda kiirusena, millega oma vastast alistate. Teoreetiliselt, kui kasutate oma manat tõhusamalt kui vastane, tulete neist ette. Oletame, et viiendal käigul kulutab teie vastane kõik neli manat, et mängida Chillwind Yeti, 4/5 olendit. Midagi muud nad ei tee. Algab sinu viies kord ja sa kulutad ühe mana Mana Wyrmi mängimiseks. Seejärel kulutate oma ülejäänud neli manat tulekera heitmiseks, tappes nende Yeti. Teil mõlemal oli käikude peale kulutada viis manat, kuid nüüd on teil laual olend ja neil pole midagi. Nüüd peavad nad järele mängima.
Järgmine leht: populaarsed tekid
Tekihoone ja populaarsed tekid
Mõnede kasutatavate tipptekkide vaatamine on suurepärane viis teada saada, mis töötab ja mis mitte. Pidage meeles, et populaarsed strateegiad tõusevad ja langevad regulaarselt ning mõnikord lastakse välja uus kaartide komplekt või mängija märkab lihtsalt taktikat, millele keegi teine pole varem mõelnud. Sellegipoolest ei pruugita mõnda neist tekkidest aasta või isegi kuu pärast enam tugevaks pidada. Konkurentsivõimeline Hearthstone on kubisev tiik, kus vana asemele kerkib sageli uus elu. Mänguga kursis püsimiseks on vaja pidevalt suundumusi jälgida.
Tekihoone
Populaarsed kaardipakid võivad muutuda, kui lisatakse uusi kaarte või mängijad avastavad uusi võimalusi vanade kasutamiseks, kuid paki koostamise põhimõtted kipuvad jääma samaks. Teie eesmärk Hearthstone'is on alati viia vastase tervis nulli ja selleks on palju võimalusi. Allpool on kolm põhilist tekkide arhetüüpi, millest igaühel on konkreetne viis vaenlase hävitamiseks.
- Aggro: Tekid keskendusid paljude väiksemate ja nõrgemate käsilaste kasutamisele vastase tormamiseks enne, kui neil on võimalus reageerida.
- Kontroll: Aeglasemad tekid, mis keskenduvad vastaste lukustatuna hoidmisele, kasutades tavaliselt loitsusid, et hoida vaenlase pardal puhtana. Eesmärk on sageli vaenlane maha suruda, enne kui ta lõpetab suurte käsilaste või kahjuloitsudega.
- Kombineeritud: pakid, mis on keskendunud teatud kaartide kombinatsioonile, et saavutada massiivne efekt. Näiteks kasutades loitsukahjustuste suurendamiseks hunnikut olendeid, kellel on võime "Loitsusjõud +", ja seejärel vastase kiiresti õhku lasta.
Kui hakkate tekki ehitama, on oluline kaaluda, kuidas soovite oma vastast rünnata, ja ka teie käsutuses olevaid tööriistu. Näiteks jahimehed sobivad loomulikult aggrotekkidele tänu oma väikestele olenditele ja erinevatele viisidele, kuidas nad vastaseid kahjustavad. Preestritel on seevastu palju loitsusid, mille eesmärk on vaenlase olendite nõrgendamine või hävitamine ja seega sobivad nad juhtimiseks. Siiski on täiesti võimalik ehitada kontrollküttide tekk või kombineeritud preester.
Lisaks klassile ja mängustiilile on oluline arvesse võtta ka mõningaid arenenud kontseptsioone, nagu mana curve. Üldreeglina soovite, et mana kulud jaotuksid nii, et saaksite igal käigul alati kaarti mängida. Täpsemalt öeldes tahate ka kõverat, mis sobib teie teki stiiliga. Näiteks aggro hunter pakil on palju kaarte, mis maksavad üks kuni kolm manat, langedes järk-järgult alates neljast manast. Seevastu käsilukupakk on virnastatud kallite kaartidega, nagu Mountain Giant, kuna see konkreetne pakk võib leida viise nende kiireks väljastamiseks.
Kui proovite konstrueeritud mängus kõrgele kohale jõuda, on oluline lugeda, millised tekid on populaarsed, ja mõelda, millised tekid võiksid olla nende vastu tõhusad. Seda suundumuste uurimise ja nende ületamiseks kohanemise protsessi nimetatakse "metamänguks". Muidugi pole midagi halba ka selles, kui ehitate lihtsalt mänguteki, mille mängimine on lõbus.
Populaarsed tekid (võib muutuda)
Facehunter
Olete seda tekki juba näinud. Kui mängite Ranked, siis kuus mängu kümnest mängite selle teki vastu. Näiliselt olete seda tuhande elu jooksul tuhat korda näinud. See on tume kuju, mida näete öösel koju kõndides silmanurgast. See on iga tolmukübe, mis teie silme ees hõljub, kõik need, mida märkate ja kõik need, mida te ei märka.
See tekk võlgneb oma kummalise nime lihtsale eeldusele: kasutate odavaid käsilasi, kahjuloitsusid ja relvi, et igal käigul otse oma vastasele kahju teha. Kui te ei saa kaarti mängida või lihtsalt ei taha, võite kasutada jahimehe kangelase jõudu, et saada garanteeritud kahju. See on halastamatu kaardipakk ja kuna Facehunterid ei kasuta kunagi kaarte, mis maksavad üle 3 mana, on neil harva avanev käsi.
Lisaks on see tõesti odav pakk ega kasuta eepilisi ega legendaarseid kaarte. Sellisena on see populaarne uuemate mängijate seas, kes soovivad kiiresti auastmetele tõusta.
Käsilukk
Tekitüüp, mis kasutab suurejooneliselt ära Warlocki kangelase jõudu ja muudab isegi Warlocki suure puuduse (enesevigastamise) tugevuseks, Käsilukutekid on kallid, nõuavad palju eeposi ja mõnikord legendaarseid, kuid pakuvad lõbusat kogemust mängijatele, kellele meeldib edasi elada. serv.
Käsilukupakid keskenduvad võimalikult paljude kaartide tõmbamisele. See mitte ainult ei anna mängijale valikuvõimalusi, vaid võimaldab neil mängida selliseid tugevaid olendeid nagu Twilight Drake ja Mägihiiglane mis nõuavad palju kaarte käes.
Life Tap teenib kahte eesmärki, nii kaarte joonistades kui ka mängijale haiget tehes. Tervise kiire kaotamine võimaldab Warlockil varakult välja kutsuda Sulanud hiiglased, millega vastane peab kohe tegelema. Kui asjad muutuvad liiga karvaseks, võivad sellised kaardid nagu Antique Healbot ja Earthen Farseer teid elus hoida.
Freeze Mage
Tule ja jää tekk, Freeze Mage kasutab selliseid loitsusid nagu Frost Nova ja Jäätõke takistada oma vastast, tõrjudes neid, kuni maag suudab vallandada tohutul hulgal rünnakuid, et neile otsa teha.
Freeze Mage on oma nimele truu stiil, mis on üles ehitatud aeglasele metoodilisele mängule. Te ei muretse niivõrd vastase kohese purustamise pärast, kuivõrd selle pärast, et nad ei saaks teid hävitada. Kui nad saavad välja paar tugevat käsilist, saate nende külmutamiseks Frost Novat mängida ja seejärel Doomsayeri maha visata. Kui saate a Külmapolt ja kaks Jäälansid käes võid vaid 6 mana eest ära võtta kolmandiku vastase tervisest. Seda tüüpi teki puhul on oluline teada, millal oma loitse kasutada, kuid hästi mängides on sellest väga raske üle saada.
Kontrolli sõdalast
Ärge kunagi öelge, et teil ei saa olla ajusid ja lihased. Kasutades relvi ja nutikat buffide kasutamist, et kõrvaldada kõik vastase mängitavad käsilased, loodab Control Warrior vaenlase teki kurnata ja seejärel hakata tõrjuma tohutuid hilise mängu ohte, nagu Ysera.
Control Warrior on Hearthstone'i mängijate seas kuulus selle poolest, kui kallis on selle ehitamine: vähemalt viie legendaarse ja mõne eeposega enamik selle teki versioone mille netoväärtus on üle 12 000 tolmu (võrdluseks, ülal lingitud Facehunteri teki väärtus on 1320 tolmu), andes tekile hüüdnime "Rahakott Sõdalane."
See tekk on populaarne paljude soodsate kokkulangevuste poolest tavaliste tekkide vastu; Eelkõige eelistatakse näoküttide vastu võitu, kuna neil on palju võimalusi tegeleda nende väikeste käsilastega, aga ka kaarte, mis hoiavad sõdalast elus, nagu näiteks Kilbitüdruk.
Patroon sõdalane
Veel üks Warriori tekk, mis premeerib intelligentset mängu, Patron Warrior on nime saanud oma võtmeteenija, veidralt rõõmsameelse järgi. Sünge patroon. Patroon on selle teki staar oma ennekuulmatu võime tõttu: kui ta saab kahju ja jääb ellu, kutsub ta välja enda klooni. Kui kombineerida kaartidega nagu Pööris ja Sisemine Raev mis võimaldavad Warriori mängijal oma olenditele kerget kahju teha, on väga lihtne saada patroone täis laud.
Vaatamata nimele pole Grim Patron aga ainus surmav relv, mis sellel tekil on. Tegelikult kaugel sellest. Tekk ka jookseb Vahutav Berserker, mis saab kahju iga kord, kui minion saab kahju ja võib kergesti lõppeda 20 rünnakuga, kui sõdalane teeb mõned kavalad mängud. Ja muidugi, kui kõik muu ebaõnnestub, võib tekk tagasi kukkuda Grommash Hellscream.
Sellel tekil on palju teid võiduni, mistõttu on see üks võimsamaid tekki konkurentsivõimelises Hearthstone'i stseenis. See nõuab ka hoolikat planeerimist, et oma suurtest kombinatsioonidest lahti saada, nii et kui soovite tekki, mis esitaks teile väljakutse ja lammutaks ka teie vastase, tasub seda kindlasti kaaluda.
Keskmine druiid
Kasutades ära Druidi võimet hankida lisamanat selliste kaartide kaudu nagu Metsik Kasv ja Innerveeri, see Midrange stiilis tekk meeldib välja tulla tugevatest ohtudest nagu Küünise druiid varakult, sundides vastast nende eemaldamiseks palju kaarte läbi põletama. Selleks ajaks, kui nad sellega hakkama saavad, on druid valmis välja tõmbama suuremad relvad, sealhulgas Loodusjõud/Metsik möirgamine kombo, mis tekitab üksi ilmatu 14 kahju.
See Druidi tekk on alati võimeline plahvatama, isegi kui tundub, et neil pole laual palju. Seetõttu ei saa vastased end kunagi täiesti turvaliselt tunda.
Loodetavasti annab see tekkide valik teile hea ülevaate saadaolevatest strateegiatest Hearthstone. Mängu paremaks muutmisel on erinevate klasside ja tekitüüpidega katsetamine suurepärane viis asjade huvitavana hoidmiseks.
Uuendatud 24.8.15: Lisati uue Tavern Brawli režiimi kirjeldus ja värskendati jaotist "Populaarsed tekid" täiendavate kommentaaridega õige teki ehitamise kohta.
Toimetajate soovitused
- Väidetavalt tühistavad Blizzard ja NetEase Warcrafti mobiilse MMO
- World of Warcraft ühendab lõpuks alliansi ja hordi
- Kas pole rahul Warcraft III: Reforgediga? Blizzard pakub raha tagasi
- BlizzCon 2019: siin on see, mida Blizzard teatas Diablo IV-st Overwatch 2-le
- BlizzCon 2019: vaadake avatseremooniat siin kell 11.00 Vaikse ookeani piirkonnas