Ka Kei Suen, Charlotte Furet, George Wright ja Andre McQueen Londoni Kuninglikust Kunstikolledžist loonud Skinterface on sisuliselt nahaülikond, mis on kaetud väikeste sõlmede (täiturmehhanismidega) maatriksiga, mis kasutavad heli väikeste magnetite liigutamiseks nende all. sõlmed. Kui igale sõlmele antakse konkreetne heli, saadab sõlm välja lainekuju, mis vibreerib magnetit. Erinevad lainekujud tekitavad erinevaid vibratsioone.
Soovitatud videod
"Iga liikuv magnetsõlm on sõltumatu ja sellel on mitu töörežiimi, " ütleb meeskond videos. "Nende täiturmehhanismide väljundisse saab sisestada keerulisi lainekujusid, samas kui liikumise suund võib olla eraldi juhitav ja varieeritav, võimaldades teravalt kontrollida puute intensiivsust, vormi, temperatuuri ja sensatsioon."
Quartzi eraldi raportis, on Skinterface ülikonna iga sõlm värvikoodiga, mis võimaldab 3D-kaameral oma liikumist jälgida. Kui kasutaja liigub virtuaalses ruumis, tekitab ülikond erinevaid aistinguid, mida on tunda kogu kehas. Meeskonna järgmine samm Skinterface'iga on võimaldada kasutajatel "tunnetada" virtuaalseid objekte oma kätes.
Skinterface'i põhiidee on see, et nahk on inimese liides füüsilise maailmaga, mis võimaldab meil seda teha tunda klaviatuuri klahvide kõvadust, ventilaatori tuult, toolipadja pehmust jne peal. Selle tulemusena peaks nahk olema ka digitaalmaailma peamine liides. Vastasel juhul on inimesed lihtsalt vaatlejad, kes vaatavad läbi virtuaalse akna, mis on nende näo külge kinnitatud.
Meeskond esitles hiljuti oma Skinterface'i disaini Milano disaininädalal 2016 aprillis. Arendajad paljastasid ka kinda, mis pakkus käele ja käsivarrele möödumisel aistinguid läbi spetsiaalse aknaraami, justkui liigutaks kasutaja oma kätt läbi portaali teise, nähtamatu maailm.
Lisaks kindale sisaldas näitus seadet, millel oli kaks platvormi: üks paremal ja sisseehitatud andurid, millele külastajad oma käe asetasid, ja üks vasakpoolne kunstkäe peopesaga üles. Kui külastajad puudutasid vasakpoolset võltskätt, said need aistinguid tunda ka need, kelle käsi oli parempoolsel platvormil.
"Selle väljapaneku fookuses on eelkõige füüsiline üleminek virtuaalmaailma, kujuteldava läve ületamise tunne arvutisimuleeritud keskkonda," nendib meeskond. "Pärast seda üleminekut oleks ülikond võimeline hõlbustama ka kahepoolset suhtlust virtuaalsete objektidega või inimesed — olgu selleks siis meelelahutus, suhtlus, virtuaalne prototüüpide loomine või üks paljudest muudest võimalustest rakendused."
Puudutamine on vaid üks peamisi eesmärke, mis on seotud virtuaalreaalsuse edasiliikumisega. Emteq tegeleb praegu tehnoloogiaga emotsionaalse interaktsiooni toomiseks virtuaalsesse reaalsusesse, pidades seda sisendit VR-i neljandaks põlvkonnaks, järgides peakomplekti esialgset kättesaadavust, käte liikumise jälgimist ja silmade jälgimist. Ja Veeso kallal töötab veel üks firmaVR-peakomplekt, millel on näojälgimise tehnoloogia.
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.