Lühikese aja mitme mängijaga mängimise põhjal tundub, et nad on õigel teel. Titanfall 2 kordab vabalt jooksvat ja käivitatavat mängu, tehes strateegiliselt süstemaatilisi muudatusi, mis tugevdavad mängu põhikomponente ja uute võimete lisamine, mis annavad igale piloodile uut sügavust, mis mängib kaasa võistlevate mängijate praegusele armastusele strateegilise "meta" planeerimise vastu.
Titanfall 2 sunnib mängijaid valima, milliseid relvi ja võimeid võitlusse kaasa võtta, ning kavandama enda ümber strateegiaid.
Sarnaselt originaalile jagasid mängijad aega väledate pilootide juhtimise ja hiiglaslike robotite, mida nimetatakse titaanideks, juhtimiseks. Lisaks mängijatele ja nende titaanidele asustavad matši tehisintellekti juhitavad nördinud sõdurid, kes tiirlesid mööda kaarti ja toimivad üldiselt kahurilihana, et panna mängijad end produktiivsusena tundma, isegi kui nad ei ründa otseselt objektiivne. Kui algne mäng andis mängijatele juurdepääsu titaanile iga paari minuti järel, Titanfall 2 väljastab neid ainult siis, kui mängijad on need teeninud mängijate tapmise, eesmärkide täitmise või (arvate ära) nurinate tapmisega. Nii et nüüd, selle asemel, et mängijaid lihtsalt rahustada, võimaldab nurinate tapmine mängijatel kiiremini titaane teenida.
Demos näitas Respawn uut mitme mängija režiimi nimega Bounty Hunt, mis ühendab kaks standardset mitmikmängurežiimi, "mäe kuningas" ja "mõrv". Mängijad võitlevad ajutiste tsoonide kontrollimise nimel, et luua oma skoori, mitte aga lasta meeskonnal neid jäädvustada ja hoida punktid, visatakse mängus neutraalseid titaane ja muid kaitsemehhanisme, et hoida mängijad eemal, luues võimaluse koguda nende võtmisest lisapunkte. alla. Selle preemia kogumine ei ole aga nii lihtne, kui võiks arvata: lisapunkte saate ainult hüppamise eest. Titani selg ja tapmine rodeostiilis või lähivõitlusrünnakuga viimane löök enda Titani juhtimisel.
Samal ajal on nii pilootidel kui ka titaanidel uued oskused, mis julgustavad mängijaid mõtlema, mida nemad ja vastased suudavad. Piloodid peavad nüüd valima varustuse, mis annab mängijatele võimed tõeliselt mängustiili kujundada. Kõige ilmsem (ja laiemalt avaldatud) valik on haakkonks, mis võimaldab mängijatel tõmmata end äärikuteni üles, samuti tõmbavad vaenlased lähedale, et neist kiiresti loobuda, isegi välja õhus. Kui olete mures selle pärast, et teid võidakse välja tõmmata, saate valida holograafilise klooni loomise võimaluse, mis võib kedagi meelitada kasutama oma haakekonksu (või mõnda muud relva) ja paljastama oma positsiooni. Kui originaalis saite lihtsalt valida mis tahes relvad, mis sobivad teile mängida, Titanfall 2 sunnib mängijaid valima, milliseid relvi ja võimeid võitlusse kaasa võtta, ning kavandama enda ümber strateegiaid.
Ja teie Titan on selle strateegia osa. Selle asemel, et valida oma hiiglaslikule robotsõdurile eraldi laadimiskomplekt, saavad mängijad valida kuus erinevat titaani, millest igaühel on oma eelseadistatud relv, võimed ja laetav "tuum" võimeid. Demos oli kaks neist kuuest: Scorch, tugevalt soomustatud variant, millel on "termiidi" granaadiheitja, võib luua tulemüüri, et piirata mängijate liikuvust. Teine, Ion, on "tavalise" suurusega variant laserkahuriga, millega saab paigutada titaanivastaseid miine. Mõlemal juhul on otsustamine, millist Titanit kasutada ja millal seda kasutada, muutunud palju keerulisemaks. Muidugi võib iga titaan piloodi maha lüüa, kuid nende väärtus näib tulenevat pigem nende võimest juhtida võitlusvoogu, mitte lihtsalt toimida ajutise võimsuse suurendajana.
Kuigi me oleme kaugel sellest, et teada saada, kas või mitte TitanfallII suudab teha kõike, mida ta tegema peab, et koguda tohutult järgmisi, mille nimel see selgelt võistleb: mängu üksikmängija kampaania, mida ma pole veel mänginud, on endiselt suur küsimus. Mitmikmängu põhjal on aga üks asi selge: Titanfall 2 on väga läbimõeldud ja läbimõeldud laskur.
Titanfall 2 tuleb PS4-le, Xbox One'ile ja PC-le 28. oktoobril.
Toimetajate soovitused
- Titanfall 2 saab sel nädalavahetusel tasuta mängida, kuna fännid kogunevad 5-aastase tulistaja juurde