Quantum Break arvutis ei pruugi kunagi olla täielikult parandatud

kvantmurde juht
Nüüd peaaegu kolm aastat tagasi, Quantum Break teatati kell traagiline Xbox One'i paljastamissündmus kus see näis olevat mingi imelik hübriidsaade/videomäng Alan Wake'i järg. Ja pärast seda, kui väljaandja Microsoft Studios ja arendaja Remedy Entertainment on olnud arendamisel vähemalt aastast 2013, otsustasid nad tunnistada aasta veebruarissellel aastal et ajarännakule orienteeritud kolmanda isiku põnevus-seiklusmäng oleks jõudmas ka võimekatesse Windows 10 arvutitesse.

Kuigi pole täpselt selge, kui kaua arvutiversioon töötab Quantum Break on olnud väljatöötamisel, oleks pidanud olema tõsiasi, et see avalikustati alles selle ilmumise lähedal pokkerimängijad kutsuvad "ütlema". See kehtib eriti, kui arvestada, et see komplekteeriti Xbox One'iga versioon. Jällegi on arvutiport olemas seal, kus see ilmselt ei peaks olema.

Soovitatud videod

Pärast selle käivitamist Eurogamer’s Digitaalne valukoda nimetas porti "sügavaks pettumuseks", viidates selle võimetusele saavutada Nvidia Titan X GPU abil järjepidev 60 või isegi 30 kaadrit sekundis. Raport väidab, et kaadrisagedus on omakorda piiratud umbes 85 protsendiga mängu mängimiseks kasutatava monitori värskendussagedusest. Selle tulemuseks on Xbox One'ist selgelt võimsama riistvara jõudlus kehvem.

Arvutimängijate jaoks, kes on harjunud oma kallite platvormide teravate piltide ja sujuvate liigutustega, on see põhimõtteliselt vastuvõetamatu ja võite olla kindel, Remedy on asjas.

"Jälgime nii Windows 10 kui ka Xbox One Quantum Breaki ja selgitame välja, millised probleemid on tõelised ja kas need on laialt levinud või mitte," kirjutas arendaja Twitter. "Andmete kogumine ja uurimine on aeglane, kuid me tegeleme sellega."

Sees foorumi postitus avaldas teisipäeval, paljastas arendaja, et kehva kaadri tempo on tingitud "suurest ümardamisveast". kasutusele meie tarnimise värskendussageduse prognoosides. Ettevõtte eesmärk on see lähiajal parandada värskendada.

Toimivusprobleemide ja krahhide osas teeb Remedy koostööd AMD ja Nvidiaga, et viia see publiku ootustele vastavaks. Kuigi draiverite värskendamine võib mõned neist probleemidest lahendada, on mõned aruanded väitnud peavalu, näiteks vähenenud jõudlus pikaajaliste mängusessioonide ajal ja kokkujooksmised mängu käivitamisel püsivad endiselt.

Samuti kavatseb Remedy muuta tõsiasja, et praeguse seisuga pole võimalust loobuda Quantum Break oma menüüsüsteemidest. Samuti käsitletakse ebapiisavaid pildikvaliteedi valikuid ja praegu lukustatud kaadrisagedust, kuigi viimane parandus ei ole teostatav enne, kui Microsoft tühistab mais UWP-rakenduse piirangud.

Üks silmapaistvamaid probleeme on aga ajaline rekonstrueerimistehnika, mida Quantum Break kasutab ära, et vältida 1080p eraldusvõime pinget nõrgema Xbox One'i riistvara puhul. Mingil põhjusel jõudis see funktsioon ka arvutisse ja see ei näita ainult rekonstrueeritud 720p pilti, mitte ainult algne 1080p, kuid see toob kaasa ka soovimatu kummitusefekti, mida oleks saanud vältida selle funktsiooni täieliku tühistamisega arvutis.

"Kummitus on vaid ajalise rekonstrueerimise tulemus," säutsus Remedy PR juht Thomas Puha vastuseks uudishimulikule jälgijale. "Just see, kuidas me asju esitame."

Ta lisas, et igasugune filmitera oli ka "stiililine valik", hoolimata sellest, et selle kohta pole küsitud.

Sest Quantum Break kasutab PC-s sama rekonstrueerimismeetodit nagu Xbox One'is, seda probleemi ei parandata. Tõenäoliselt tähendab see, et Quantum Break oli järjekordne ohver poolelijäänud teisaldamise töö konsoolist arvutisse.

"Kui muudate eraldusvõimet, on pildi koostamiseks kasutatavad puhvrid alati kaks kolmandikku seatud eraldusvõimest, st 2560 x 1440, need oleksid 1706 x 960," selgitas arendaja.

Lisaks takistab ilmselt integreerimine universaalse Windowsi platvormiga Quantum Break et seda ei peetaks millekski enamaks kui prooviversiooniks arvutis ilma pooljuhtdraivi kasutamata. Nvidia hooletuse tõttu mängu korraliku draiverivärskenduse osas, Quantum BreakNäiteks GTX 970 puhul kannatab selle jõudlus märgatavalt rohkem kui AMD kaardi puhul.

Kuigi Remedy väidab, et töötab paljude nende probleemide lahendamise nimel, jäetakse mõned kaebused käsitlemata. Näiteks mitme GPU tugi ei ole kunagi saadaval, kuna mängumootori arhitektuuri tõttu oleks "mitme GPU toetamiseks vajalik töö olnud märkimisväärne".

Seega, kui ootasite mängu käivitamist 4K paari Nvidia Titan X-iga pole teil õnne, kuna mäng piirdub püsivalt ühega graafikakaart seadistamine.

Sellest, mida me seni teame, Quantum Break arvutis kõlab hukatuslikult, kuigi Microsoft on on viimase paari aasta jooksul pühendanud end, vähemalt mänguliselt, peaaegu eranditult Xboxile. Universaalse Windowsi platvormi hiljutise käivitamisega võib teatud optimeerimiste täiustamiseks kuluda veidi aega.

Gabe Carey värskendas 13.04.2016: Muudetud, et lisada uus teave Remedy kogukonna foorumi postitusest.

Artikkel avaldati algselt 04-11-2016

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.