Praktiliselt Square Enixi filmiga "Deus Ex: Mankind Divided"

Pole üllatav, et meie praktiline demo Deus Ex: inimkond lõhestatud, järg 2011. aasta stealth-action RPG hitile Deus Ex: inimrevolutsioon, algab ajastatud häkkimise puslega. Ootamatum on aga tõsiasi, et me teostame digitaalarhiivi imbumist "Ripperina", mitte tagasi pöörduva peategelase Adam Jensenina.

Selgub, et eliithäkkerite rühmitus oskab pääseda ligi maailma kõige turvalisematele serveritele. Selgub, et Rippers on mängitavad avatarid. uhiuus mängurežiim nimega "Breach". Produtsent Fleur Marty sõnul on Breach "iseseisev, ühendatud mõistatusi... arkaadne keerdkäik peal Deus Ex mänguviis."

Sukeldudes chopperist ja kleepides maandumist, mis paneks Black Widowi kadedusest punastama, siseneb Jensen Dubai ehitusplatsile.

Ühendatud on võtmesõna, kuna juurdepääsetav väljakutsepõhine režiim on mõeldud sõpradevahelise konkurentsi tekitamiseks. Lisaks edetabelitele, mis jälgivad nii aega kui ka skoori, pakub Breach tegelaste nivelleerimist, versiooniuuendusi, avamisi ja valuutat. Ühtegi neist elementidest ei jagata põhimänguga, vaid nende eesmärk on julgustada kordusi, kiirust jooksma ja kiirparandusi, mis ei nõua Jenseni loosse hüppamist.

Lühike Breachiga veedetud aeg ei toonud meile hooplemist, kuid kindlasti rahuldas see meie kihelust terminalide häkkimise ja pahalaste tulistamise pärast. Sarnaselt põhimänguga pakub see ka erinevaid teid ja võimalust saavutada eesmärke vaikselt, vägivaldselt või kuskil vahepeal. Nagu avastasime topelthüppe täiustuse teenimisel, laenab see ka võimet meie avatari täiendada.

E3 2016:Autu 2 esilekerkiv mänguviis üllatas arendajaid juba enne selle väljaandmist

Breachi mänguviis pakub sarnast, ehkki tagasihoidlikku, sujuvamat kogemust, kuid selle visuaalne stiil on märkimisväärne kõrvalekalle kampaania tähelepanust detailidele ja realistlikkusele. Kuigi selle keskkonnad ja tegelased kujutavad endast minimalistlikku, virtuaalreaalsusest inspireeritud esitlust, mis meenutab kilde sarja turunduses nii silmapaistvalt esile kerkinud tasemete abstraktne välimus ja väike pikkus meenutavad tänapäevast vana kool Metallist Gear Solid VR missioon.

Deus Ex: Inimkond lõhestatud
Deus Ex: Inimkond lõhestatud
Deus Ex: Inimkond lõhestatud
Deus Ex: Inimkond lõhestatud

Meie põgus pilk Breachile andis värske, arkaadliku ülevaate koodi murdmisest, kuid meie aeg mehaaniliselt täiustatud Jenseni taga tundus kõige paremini tuttav. Musta riietatud peategelane, kes on nüüd sõjaväe eliitväe liige, istub kohmetult ainsa täiendatud agendina üksuses, mille ülesandeks on peatada omasuguste hirmu levitamine. Muidugi ei takista Jenseni ja tema eakaaslaste vaheline võimalik lõhe tal küberneetiliste implantaatide jalutusrihma lahti laskmast.

Sukeldudes chopperist ja kleepides maandumist, mis paneks Black Widowi kadedusest punastama, siseneb Jensen Dubai ehitusplatsile, kus relvatehing on lõppemas. Olles oma biooniliste jalgadega eepilise taevasukeldumise mõju juba neelanud, naaseme suurendamiskaevu juurde ja käivitame Jenseni nutika nägemise võime. Juhtnuppude taga saame kasutada täiustatud nägemist, et tuvastada struktuurne nõrkus ja murda sellest kohe läbi nagu maapähkli rabe.

Stiilne rünnak tekitab nii laipade hunniku kui ka kaosepilve, mis võimaldab meil oma eesmärgile lähemale jõuda.

Kuigi Jenseni rusikatega betooni purustamine pakub lõputult rahuldust, läheneme piirkonnas patrullivatele pahaaimamatutele vaenlastele peenemalt. Mängu põhikatte ja varjatud mehaanika täiendamine, mida saab õppida valikuliste õpetuste kaudu, funktsiooniga Cloak and Leg Summuti suurendamine, suudame jälgede taha pugeda ja lõpuks jätta meie sisse pika jälje teovõimetutest pätitest. äratada.

Pärast paari klahvistiku häkkimist ja vaikset läbi õhukanali roomamist jõuame vahetuspunktist mitte kaugel asuvale tugevalt valvatud alale. Meie vargsi strateegia teenib meid jätkuvalt hästi, kuni saabub varu ja meid ümbritseb ootamatult umbes kuus pätti. Kaubeldes oma mittesurmava taktikaga agressiivsema lähenemisviisi, käivitame Jenseni taifuuni võime; lemmik pärit Inimrevolutsioon, suurendamine näeb Jensenit elegantselt ringis keerlemas, samal ajal kui lõhkeaine vaenlaste jalge ette viskab.

E3 2016:Lahinguväli 1 toob EA shooter frantsiisi tagasi I maailmasõtta

Pisikesed pommid tekitavad hunniku laipu ja kaosepilve, mis võimaldab meil oma eesmärgile lähemale jõuda. Kahjuks läheneb ka tugevnev liivatorm, mistõttu on raske aru saada, kas meie nähtavust rikub tuul või pahalaste helikopteri labad. Kui põrgu läheb lahti, leping kaob ja kurjategijad viivad selle oma transpordile. Asja teeb veelgi keerulisemaks asjaolu, et vahetatud relvad on – spoileri hoiatus! – tegelikud käed, noh, laiendatud jäsemed.

Deus Ex: Inimkond lõhestatud

Kuna torm neelab kõik oma teel, kaasa arvatud mõned põgeneda üritavad vaenlased, suudame chopperi toiteallika häkkida ja hetkeks tehingu jääle panna. Kahjuks lõpeb meie demo ka selle kaljunukiga, jättes meile rohkem aega kontrolleri taga ja, teate, imestama, kuidas Jensen kogu selle liiva oma küberneetilistest liigestest puhastab.

Inimkond jagatudMuljetavaldavad visuaalid – liivatorm mõjub silmadele eriti hästi – kasutavad seda kõike selgelt hobused uute konsoolide kapoti all, kuid mäng tundub mugavamalt tuttav kui murranguline. See pole tingimata halb, kuid loodame, et viimases väljaandes on Jenseni mantlisse veel üllatusi.

Arvestades meie lühikest aega Breachiga, tundub uus režiim olevat teretulnud veebilisand. Eeldades, et selle loomine ei lähe põhikampaania lihvimise hinnaga, võtame hea meelega omaks selle visuaalselt stiliseeritud ja konkurentsist tulvil frantsiisi määrava mänguviisi.

Ootame huviga lisateavet Deus Ex: Inimkond lõhestatud enne kui see 23. augustil lettidele jõuabrd.

Toimetajate soovitused

  • Gears 5 Escape praktiline tegevus: kui kogu mäng on nii hea, olge erutatud