Kuidas virtuaalreaalsus abivajajaid aitab

Francis Fugitives toimetus
Ghana kooliõpetaja Francis Pii Kugbila (vasakul) suleti vaimse tervise rikke tõttu kaheks aastaks mudaonni. Filmitegijad filmisid VR-filmi "Francis", et aidata tema lugu rääkida.Põgenejad
Kui mõtleme praegu virtuaalreaalsusele, siis me mõtleme kõige sagedamini videomängudele ja ekstreemspordivideotele. Kuid peidetud jutuvestmisjõud peitub sügaval meediumis. See pakub väärtuslikumat põgenemisvormi neile, kes seda tõesti vajavad, ja kaasahaaravat õpetlikku kogemust, mis võib tõsta teadlikkust probleemidest, mis muidu võivad tähelepanuta jääda. Põgenejate toimetus ja StoryUP on kaks loomeagentuuri, mis toodavad just nendel eesmärkidel kaasahaaravat sisu, pannes VR-i tööle mitte ainult meelelahutuse, vaid sotsiaalse hüvangu nimel.

Digital Trends rääkis hiljuti mõlema ettevõttega ja igaüks pakkus ainulaadset vaatenurka VR-sisu loomisele. StoryUP on alates ettevõtte asutamisest töötanud peaaegu eranditult meediumis, samas kui Fugitives Editorial on pärit traditsioonilisest videotaustast ja just lõpetas oma esimese VR-projekti.

Soovitatud videod

Inimeste asetamine kellegi teise kingadesse

StoryUP alustas II maailmasõja mälestusmärkidest haaravate videote tootmist, võimaldades reisimiseks liiga vanadel või haigetel veteranidel neid pühitsetud kohti kogeda. Läbi Honor Everywhere 360 Programmi raames pakutakse VR-vaatajaid kõigile II maailmasõja veteranidele tasuta ja neile on eellaaditud StoryUPi mälestustuuri sisu.

Honor Everywhere 360: virtuaalne reaalsus veteranidele

„Lõbi VR-i võlu lõime kogemuse, mis võimaldas neil seal olla,“ rääkis StoryUPi peajutuvestja Sarah Hill väljaandele Digital Trends.

Lisaks veteranidega töötamisele loob StoryUP ka kaasahaaravat videokogemust inimestele, kes läbivad intensiivseid meditsiinilisi protseduure, nagu dialüüs või keemiaravi. "Loome erinevaid kogemusi inimestele, kes soovivad praegusest olukorrast põgeneda," ütles Hill, märkides, et VR pakub ainulaadseid võimalusi selle eesmärgi saavutamiseks.

StoryUP pidi panema vaatajad liikumatute inimeste olukorda. VR oli selle jaoks ideaalne meedium.

Viimati suundus StoryUP Sambiasse PET-projekti nimel, mis pakub piiratud liikuvust. isikud, kellel on kohandatud isikliku energiatranspordi (PET) seadmed, mis saavad hakkama riigi karmidega maastik. Kuna standardsed ratastoolirattad on kivistel ja ebatasastel teedel töötamiseks liiga õhukesed, on PET-id päästjaks inimestele, kes muidu peavad end sõna otseses mõttes mööda maad lohistama.

"Me püüdsime lubada inimestel astuda nende inimeste kingadesse, kellel puudub liikuvus," ütles Hill. Kaasahaarav video oli seega PET-projekti jõupingutuste dokumenteerimiseks täiesti loogiline.

Video sisaldab rohkelt madala nurga all tehtud kaadreid, mis jäljendavad maapinnal roomava inimese perspektiivi. See asetab vaatajad sellesse olukorda, kus möödujad vaatavad neile halvasti alla, koos sellise positsiooni emotsionaalsete tagajärgedega.

Treiler: Sambia mobiilsuse kingitus

Selle video 360-kraadises vaatamiseks lülituge täisekraanil taasesitamisele.

Et illustreerida, kuidas PET suudab inimesi nii füüsiliselt kui ka metafooriliselt maapinnast üles tõsta, kinnitas StoryUP 360-kraadise kaameraseadme DJI Inspire drooni külge, et maapinnalt õhku üle minna. Manööver ei olnud mingil juhul keeruline, kuid see täitis võimsat temaatilist eesmärki, mida tugevdasid VR-i kaasahaaravad efektid.

Tohutu õppimiskogemus sama suure tasuga

Idee asetada vaataja kellegi teise olukorda näib olevat VR-i suurim väärtus ja sama lähenemisviisi võttis ka Fugitives Editorial oma filmi puhul. Franciscus, VR-film, mille eesmärk oli parandada ülemaailmset vaimse tervise teadlikkust. Film järgib vaimse tervise kriisi all kannatanud Ghana kooliõpetaja Francis Pii Kugbila lugu. Kogukonna poolt valesti mõistetuna suleti ta kaheks aastaks mudaonni, kuni sõber ta lõpuks leidis ja vabaks lasi. Film esilinastus enam kui 500 vaimse tervise spetsialistile selle aasta alguses Washingtonis Maailmapanga ja Maailma Terviseorganisatsiooni 2016. aasta kevadkoosolekute raames.

VR pole lihtsalt midagi, mida vaatate; see on midagi, mida kogete.

Projekt sai alguse fotode ja klippide koguna 2K ja 4K kaadrid, mille klient palus Fugitives Editorial VR-projektiks kokku panna. Kuna ta polnud kunagi varem meediumis töötanud, oli see meeskonna jaoks väljakutse.

"See oli tohutu õppimiskõver," ütles Fugitivesi toimetuse president ja tegevjuht Chris Gernon väljaandele Digital Trends. "Küsisime endalt: "Kas VR on selleks õige valik?" Oleksime võinud seda lugu rääkida traditsioonilisel viisil, kuid me tundsin, et VR annab teile võimaluse sukelduda maailma ja luua suuremat empaatiat iseloom."

Pärast esmakordset katsetamist CGI-s millegi loomisega mõistis meeskond, et selleks on vaja tõesti öelda lugu, mida nad tahtsid rääkida, peavad nad ka Ghanasse Franciscusega kohtuma ja jäädvustama kaadrid. CGI-d oli VR-is suhteliselt lihtne rakendada, kuid sellel puudus tegeliku keskkonna lihtsus ja realistlikkus.

Filmi haripunktiks pannakse vaatajad Francise kingadesse ja lukustatakse mudaonni. Siin ühendas meeskond kohapeal jäädvustatud 360-kraadised kaadrid ja digitaalselt sisestatud pildid olemasolevast fotode arhiivist, et lugu täpsustada. Kui pildid ilmuvad pimeduses, saavad vaatajad ruumis ringi vaadata, nähes iga hetke justkui Franciscuse enda mälestusi uuesti läbi elades.

Francis Teaser

Selle video 360-kraadises vaatamiseks lülituge täisekraanil taasesitamisele.

"VR võimaldas meil paigutada teid sellesse piirkonda, kus tunnete end mõnevõrra lõksus," ütles Fugitives Editoriali vanemtoimetaja Travis Hatfield. "Ma ei kujutanud ette, et kasutaksin tavalisi kaadreid, et saada sama tunne, mis tekib siis, kui saate kõikjal ringi vaadata."

See vihjab ühele võtmelõimele, mis läbib nii StoryUPi kui ka Fugitives Editoriali arvamusi virtuaalreaalsuse kohta: see ei ole lihtsalt midagi, mida vaatate, see on midagi, mida kogete. Kuid selle kogemuse loomiseks ja jagamiseks vajab VR tööriistu, mis pole alati kergesti kättesaadavad.

Franciscus linastub praegu rändnäituse raames üle maailma ja sellega reisib kaasa 150 VR-peakomplekti. Kuigi peakomplekt ei ole rangelt nõutav, maksimeerib see meediumi kaasahaarava väärtuse. Peakomplektiga: "Märkad palju rohkem," ütles Gernon. "Kehakeel, ilmed – kõik näeb välja teistsugune."

Uuringud näitavad, et VR on köitvam

Sellise projekti kohta nagu Franciscus, mis loeb Rühm Tugev süda, Maailmapankja Maailma Terviseorganisatsioon oma partnerite seas on mõttekas pakkuda koos sisuga ka peakomplekte, kuid väiksematel projektidel ja klientidel ei pruugi seda luksust olla. StoryUPi Sarah Hill ei arva, et juurdepääs VR-peakomplektidele peaks piirama soovi toota sisu meedium, tuues aga telefonid ja YouTube'i kahe näitena selle kohta, kuidas 360-kraadiseid videoid saab laialdaselt jagada ja tarbitud. Isegi kui neil platvormidel puudub peakomplekti kaasahaarav jõud, näitavad StoryUPi uuringud, et VR-sisu on siiski kaasahaaravam kui traditsiooniline fikseeritud kaadriga video.

Neurofeedback on näidanud, et VR on emotsionaalselt kaasahaaravam kui traditsiooniline video, mistõttu on see jutuvestjatele suurepärane väärtus.

"Seda jagatakse rohkem, vaadatakse kauem, meeldib rohkem ja seda vaadatakse sagedamini. Vaatajad tulevad tagasi ja vaatavad seda uuesti, sest nad kardavad, et võisid millestki ilma jääda," selgitas Hill. "Olen rääkinud videolugusid viimased 20 aastat ja mul pole [vaatajatel] kunagi olnud nii emotsionaalset reaktsiooni sisule kui kaasahaarava video puhul."

Ilmselgelt on seda tüüpi mõõdikud olulised kaubamärkidele ja reklaamijatele, kes soovivad suurendada kaasatust, kuid see tähendab ka seda, et VR võib olla tõhus vahend sotsiaalselt teadliku sisu loomiseks. Ja see läheb kaugemale põhianalüüsist: StoryUP on isegi kasutanud EEG-seadmeid, et jälgida vaatajate ajutegevust VR-sisu vaatamise ajal. See näitas, et kaasahaaraval videol on a sügav emotsionaalne mõju vaatajate peal, mõõdetavate muutustega ajulainete aktiivsuses. Õige sisu võib isegi vähendada inimeste stressitaset. "Sellega ei kaasne ainult vaatamiste, vaid ka emotsioonide mõõdikud," ütles Hill.

Hea 360-kraadise sisu loomine nõuab ikkagi lisainvesteeringuid nii ajas kui ka rahas – GoPro Omni Näiteks 360-kraadise platvormi hind on 5000 dollarit ja see sisaldab kuut GoPro Hero4 Black kaamerat, samas kui ühe kaamera puhul on see vaid 400 dollarit. Kuid StoryUPi uuringud näitavad, et tasuvus muudab investeeringu seda väärt.

VR-is töötamine on lihtsam kui arvate

Tehnoloogia arenedes muutub VR-sisu loomise protsess üha lihtsamaks. Lisaks riistvarale on see peamiselt tänu tarkvaratööriistadele, mis on videoredaktoritele juba tuttavad. StoryUP ja Fugitives Editorial kasutavad mõlemad koos Adobe Premiere Pro ja After Effectsi Mettle 360/VR pistikprogrammidja mõlemad ettevõtted ütlesid, et kaasahaarava videoga töötamine ei erine nii drastiliselt fikseeritud kaadriga video redigeerimisest.

"Paljud inimesed tunnevad, et VR on see hull asi: "Kuidas ma seda kunagi teen?"" ütles Hatfield. Kuigi kõigi nurkade korrektne kokkuõmblemine nõudis lisatööd, avaldas talle muljet, kui lihtne VR-sisu redigeerimine tegelikult oli. "Kui olete filmimaterjali kätte saanud, muutub see nagu iga muu projekt. Seetõttu me Premiere'is töötasime, seda oli lihtsalt nii lihtne kasutada. See oli tohutu üllatus, sest arvasime, et see saab olema nii suur tehing.

Franciscuse loomine

Tehnika pärast pabistamata jätmine tähendas, et meeskond võis vabalt keskenduda filmi teemale ja iseloomule. "VR on esitlusvõimalus, " lisas Gernon. "See on väga teatraalne. Paljud projektid on tänapäeval lihtsalt kaamera maha panemine ja pildistamine ning mulle tundub, et see ei ole hea jutuvestmine. See peab toimuma sihikindlalt, hoogu, rütmiga.

Tänu AMD ja HP ​​toele oli Fugitives Editorial juurdepääs kogu riistvarale ja arvutusvõimsusele, mida ta oma stuudios reaalajas redigeerimiseks ja taasesitamiseks vajas. Toimetajad võiksid töötada mõlema viite põhjal monitorid ja Oculus Rifti peakomplekti, et kohe kontrollida, kuidas filmi VR-ruumis esitati.

Kuid isegi ilma seadmeid täis stuudiota on siiski võimalik VR-projekti kokku lõigata. StoryUP on sageli pidanud koos töötlema töötlemata lõikeid kaugetes kohtades Kongost Amazonini. Sellistel juhtudel leppis StoryUP päikeseenergiaga sülearvutid mis võib endiselt Premiere'is läbi vaadata.

“Õmbleme põllul. Kui te seda ei tee, ei pruugi te seda teha, ”ütles Hill. „Teeme ka põllul töötlemist, et saaksime asjad arhiveerimiseks tagasi saata. Meil on tõesti hea meel, et tarkvaraarendajad on meiega koos uuendusi teinud.

VR pakub peaaegu lõputult võimalusi

Alates täiustatud mõõdikutest ja emotsionaalsest kaasatusest kuni lihtsustatud töövoogudeni näib kõik viitavat sellele, et VR on palju enamat kui uusim moeröögatus, erinevalt viimastel aastatel laiali läinud 3D-hullusest. Ja nagu loojad seda näevad, oleme me vaevu meediumi tõelise potentsiaali pinda kriimustanud.

"Arstid kasutavad seda ajuoperatsioonide harjutamiseks," ütles Hatfield. "Ja siis mõtlete koolilastele [kasutades VR-i], et kogeda eelajaloolist aega seal elava inimese vaatenurgast. Taevas on limiidiks."

Kuid Hatfield hoiatas ka, et VR on sama hea kui seda toetav tehnoloogia ja ettevõtted, kes otsustavad selle omaks võtta. "Seda hoiab tagasi ekraanide eraldusvõime ja sellised ettevõtted nagu Apple. Kõik on suurepärane, kuid praegu on see piiratud inimeste alamhulgaga.

"Teeme Franciscus tükk avas meie silmad, milline mõju võib sellisel teosel olla.

Olles nii uus tehnoloogia, võib VR tekitada peavalu ka agentuuridele ja üksikisikutele, kes üritavad mängu siseneda. Nagu Gernon selgitas: "Arutasime uue kaameraseadme ostmist, kuid tehnoloogia muutub nii kiiresti, et on raske teada, et see, mida te ostate, on ettevõtte jaoks parim hetk."

Need mured taanduvad tõenäoliselt aja jooksul ja vaatamata praegustele väljakutsetele, ütles Gernon, et Fugitives Editorial on tulevikus kõikehõlmava videosisu loomisel kõikehõlmav.

"Teeme Franciscus tükk avas meie silmad, milline mõju võib sellisel teosel olla, ”ütles ta. "Kui kõik teised on keskendunud sellistele asjadele nagu mängimine, oleme keskendunud lugude jutustamisele ja inimeste huvidest lugudele, mis võimaldavad meil üksikisikuga tähendusrikkal viisil ühendust luua."

Mis puutub StoryUPi, siis VR-iga jätkamine on tavapärane. "Kõik, mida me teeme, on kaasahaarav sisu," ütles Hill. Ettevõtte järgmine samm on sellele sisule juurdepääsu suurendamine, luues VR-kanali, mida saab kasutada koolides, hooldekodudes ja muudes asutustes.

Need jõupingutused on ühendatud StoryUPi jätkuva uuringuga, mis põhineb neurotagasisidesel. Õigetes kätes parandab sügavam emotsionaalne arusaam ainult virtuaalreaalsuse juba niigi muljetavaldavat võimet tekitada vaatajates empaatilist vastust. Nagu Hill kirjeldas, saavad sisuloojad ja väljaandjad vaatajatele etteaimatavalt öelda mitte ainult seda, millest video räägib, vaid ka seda, kuidas see neid tundma paneb. See on tõend virtuaalse reaalsuse võimsusest, millest on kiiresti saamas sisuloojate kõige väärtuslikum tööriist nad kasutavad seda toote reklaamimiseks, loo jutustamiseks või oluliste sotsiaalsete teemade toomiseks metafoorsest porimajast välja valgus.