Mängijad juhivad videomänge otsese ajustimulatsiooni abil

Ajustimulatsiooniga arvutimängu mängimine

Washingtoni ülikooli teadlaste meeskond on välja töötanud süsteem, mis võimaldab katsealustel mängida kahemõõtmelist videomängu ilma mängu nägemata, kuulmata või tajumata ühelgi traditsioonilisel viisil. Selle asemel stimuleeris nende aju kolju tagaosas asuv magnetpool, mis juhatas mängijaid virtuaalsetel kaartidel ringi. Uuring võib avada uusi uksi mitteinvasiivseks ajustimulatsiooniks, proteesimiseks ja uuenduslikeks virtuaalreaalsuse kogemusteks.

"Tahaksin mõelda sellest projektist kui uskumatult igavast versioonist Maatriks,” rääkis UW magistrant ja uuringu juhtivteadur Darby Losey Digital Trendsile. "Me võtame arvutist teavet ja kodeerime selle otse ajju. Kuigi edastatava teabe hulk on primitiivne, on see esimene samm suuremate ja paremate asjade suunas.

"Mõelge sellele kui ulmelisele stsenaariumile sisu otse oma ajju allalaadimiseks," lisab kaasautor ja UW abiprofessor Andrea Stocco. "Ainult sisu on väga-väga lihtne ja interaktiivne."

Seotud

  • Ajulugevad kõrvaklapid on siin, et anda teile telekineetiline juhtimine
värv-katse-foto
Washingtoni ülikool

Washingtoni ülikool

Uuringus paluti mängijatel navigeerida põhilabürindi seerias, liikudes kas edasi või alla, kuid nad suutsid ainult "tunnetada" kaarti läbi transkraniaalse magnetstimulatsiooni, mis tekitas subjekti nägemises vähe valgussähvatusi, mida nimetatakse fosfeenideks. valdkonnas.

Soovitatud videod

Erinevalt aju-arvuti liidestest (BCI), mis võimaldavad kasutajatel asju oma mõistusega juhtida, kasutab UW teadlaste kasutatav tehnika aju teavitamiseks arvutisignaale.

"Meie töö on tegelikult BCI "vastupidine", " ütleb Stocco. „Tegelikult nimetame seda CBI-ks, arvuti-aju liidese jaoks … Tavalises BCI-s saab kasutaja teavet oma meeltega, kuid juhib mängu närvisignaalidega. CBI-s saab kasutaja teavet otse närvisignaalidena, kuid juhib mängu oma tavalise kasutajaliidese abil.

Kui katsealune kohtas fosfeeni, suutis ta oma tegelast juhtida, valides arvutiekraanil toimingu. Uuring näitas, et katsealused suutsid 92 protsenti ajast õiget liigutust teha, kui CBI on ühendatud, samas kui ainult 15 protsenti ajast ilma igasuguse stimulatsioonita.

"Ideaalis võiksime kasutada seda tehnoloogiat sensoorse teabe pakkumiseks, mis pole meie tavapärastele meeltele kättesaadav, muutes digitaalsed signaalid tähenduslikeks ajukoodideks," ütleb Stocco. Kui tehnoloogia on arenenud, võib see teatud proteeside jaoks pakkuda uusi võimalusi. "Näiteks võiks pime inimene tulevikus kasutada seadme palju paremat versiooni, et "nägeda", tõlkides kaamerast pildid närvisignaaliks, " ütleb Stocco.

Seda tehnoloogiat saab kasutada ka ainulaadse lähenemisviisina VR-ile. "Aju on see, mis lõpuks loob meie reaalsuse," ütleb Losey, "nii et kui suudame ajuga otse suhelda, saame leida viise selle reaalsuse suurendamiseks. Traditsiooniliselt kasutab VR virtuaalse keskkonna kuvamiseks prille. Kuigi primitiivne, oleme näidanud, et saate virtuaalse keskkonnaga otse suhelda, kasutades ainult aju stimulatsiooni.

Uuringut üksikasjalikult kirjeldav paber avaldati eelmisel kuul ajakirjas Frontiers in Robotics and AI.

Toimetajate soovitused

  • Inimene kasutab Twinkie söömiseks aju juhitavaid proteesirobotkäsi
  • Facebooki "aju-arvuti liides" võimaldab teil mõistusega tippida

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.