Unreal Engine saab peagi VR-toimetaja toe

Kuigi Unity on populaarne VR-mängumootorite kandidaat, pole see takistanud konkurentidel proovimast. Näiteks Epic Games on laialt tuntud mitte ainult oma armastatud frantsiiside, nagu Unreal ja Gears of War, vaid ka nende mängude mootori litsentsimise poolest. Unreal Engine on toiteallikaks kõik, alates BioShockist kuni Batmanini, ja nüüd saab see täieliku VR-toe.

Epic kavatseb seda tehnoloogiat esmakordselt demonstreerida märtsis toimuval Game Developers Conference'il, kus näidatakse, kuidas mängudisainerid saavad looge ja korrake oma loomingut, kasutades kätes liikumiskontrollereid ja peakomplekti, olgu selleks Oculus Rift või HTC Vive. nägu.

Soovitatud videod

"Niipea, kui saime esimese Oculuse kätte, huvitasid meid võimalused," ütles Epicu tehniline direktor Mike Fricker. Ars Technica. "[Kaasasutaja] Mark Rein tuli meie juurde 2013. aastal esimese Oculus DK1-ga ja küsis, kas saada VR-is toimetaja."

Praegu on Unreal Engine'i redaktori VR-esitus seotud kunstivarade paigutamisega ja skaleerimisega 3D-keskkonda. Te ei saa neid varasid tegelikult mootoris Oculus Touchi kontrollerina või HTC-na luua Vive võlukepp on sisuliselt Wii kaugjuhtimispuldi VR-ekvivalent – ​​see tähendab, et see oleks kohutav modelleerimine tööriist. Nende kontrolleritega on aga arendajatel võimalus liikuda maailmas, mille nad on välja mõelnud, tehes oma objekte ülalt väiksemaid muudatusi.

Õnneks ei piirdu Epicu süsteem ainult 3D-mängudega, kuna ettevõte lubab ka 2D-mängude jaoks optimeeritud utiliite.

"VR-i võime asju 1:1 ruumis liigutada muudab teid lihtsalt tõhusamaks," selgitab Fricker. "Eriti kui on vaja seda toimingut korrata 1000 korda päevas, et tase välja panna. Arvame, et see tööriist aitab igal arendajal sisu luua.

Seal on isegi "iPadi-laadne" süsteem, mis võimaldab kasutajatel tavapärasel Windowsi viisil tekstimenüüd üles tõmmata, kuigi Epicu kaasatud YouTube'i eelvaate põhjal ei tundu see olevat intuitiivne kasutada keerukamate jaoks ülesandeid. Epic märgib siiski, et eriti selle aspekti kallal töötatakse endiselt. Pole raske mõista, miks.

Epicu kõrgemad töötajad tunnistavad, et traditsioonilise Unreal Editori VR-i toomise üks keerulisemaid osi on selle kasutajaliidese muutmine.

"3D-ruumiga kohanduv 2D kasutajaliides on tõenäoliselt selle projekti kõige keerulisem osa," tunnistab Fricker. „Oleme alustanud redaktoripaneelide esitlemist ujuva kasutajaliidese iPadidena. Mis on järgmine asi, mida soovite? Võib-olla panna iPad kuhugi, muuta selle suurust, kinnitada see oma Vive'i jälgimisruumi seinale ja konfigureerida selline staatiline paigutus, nii et stseenis navigeerides tuleb see teiega kaasa.

Kuigi see on huvitav väljavaade, on ka meie peamine mure kasutajaliidese tõlkimine. Sellegipoolest näeme, mida Epic Games meile varuks pakub, kui see 16. märtsil San Francisco Moscone'i konverentsikeskuses esmakordselt Unreal Engine VR-i eksponeerib.

Toimetajate soovitused

  • Kuidas Unreal Engine 5 tegeleb arvutimängude suurima probleemiga
  • Parimad VR-valmidusega sülearvutid, mida saate praegu osta

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.