Halo Infinite's Fracture: Tenrai üritus on pärast debüüti novembris tagasi. See on esimene kord, kui mängijad pääsevad juurde sündmuse ajastatud samuraiteemalisele lahingupassile koos Halo Infinite'i uue sündmusepõhiste väljakutsete muudatustega. Kuid veel üks Halo Waypointi postitus, milles kirjeldatakse üksikasjalikult, kuidas sündmus sellest erineb aeg näitab, et muudatused ei pruugi mängu jaoks erilist mõju avaldada mängijad.
Halo Infinite | Luumurd: Tenrai naaseb
Pärast paarikümnetunnist Halo Infinite'i mängimist olen leidnud, et olen mänguga rahul. Ma pole pärast Halo 3-st tegelikult nii palju aega Halo pealkirja alla vajunud ja Infinite toob lauale palju uusi funktsioone, mis ei lase sellel olla lihtsalt sama. Kuid kõigile teistele, kes on otsustanud tunde uputada esimese isiku tulistamismängu, tähendab loomulik samm oma mugavustsooni leidmisel mängu seadetega mängimist.
Halo Infinite'il on terve hulk seadistusvalikuid ja kuigi mõned, mida tahaksime näha, on puudu, leiavad mängijad peaaegu kõike, mida nad soovivad, ja palju muud. Kuid mõned mängu vaikeseaded on lihtsalt valed ja võivad mängule masendavalt mõjuda. Kuigi teiste mängijate jaoks on kindlasti rohkem, olen avastanud, et Halos on kolm seadet Lõpmatu, et mängijad peavad oma vaikeväärtust muutma, eriti kui nad tahavad mängu mängida konkurentsivõimeliselt.
Tõstke FOV üles
Master Chief lihtsalt ei saa puhkust. Pärast enam kui 20 aastat on ta tagasi uues Halo sõrmuses uue missiooni ja uue ohuga. Meile pakuti Halo Infinite'i mitme mängijaga komponenti juba enne kampaania käivitamist, kuid paljude jaoks Inimesed, see on lugu Chiefist, Cortanast ja universumist üldiselt, mis muudab Halo frantsiisi selliseks vastupidav. Kahju, et ühistu pole veel saadaval ja me ei saa koos sõbraga selle uue sõrmuse avatud maailma avastada, kuid praegu on see titanic FPS-i frantsiisi jaoks meeldiv vormi tagasipöördumine.
Kampaania üksikasju oli kuni mängu lansseerimiseni uskumatult napp, kuid nüüd, kui see on looduses, on meil hea meel näha kogutavate pealuude tagasitulekut. Koljud on olnud nii kogutavad kui ka valikulised raskusastme modifikaatorid alates nende leidmisest Halo 2-st ja on olnud sellest ajast saadik seeria kõigis mängudes. Nendest on saanud aumärk, mida mitte ainult leida, vaid ka kasutada mängu ülimas väljakutses nimega LASO (legendaarne kõik pealuud peal). Kui Halo Infinite on teie jaoks juba liiga lihtne või soovite lihtsalt ettekäänet lopsaka Halo maastikuga tutvumiseks, on siin kõik pealuu asukohad ja nende mõjud.