Selle kohta tuleb esitada argument Saatus on olemas, et toetada selliseid kogemusi nagu Vault of Glass. Mängu üksik (praegu) 26. taseme reid on ulatuslikult. Kui kuuest professionaalist koosnev meeskond võib tõenäoliselt läbi mängida umbes kahe tunniga, siis kuueliikmelised uustulnukad võivad eeldada, et nad kulutavad iga sektsiooni peensuste õppimisele kuni 10 tundi.
Soovitatavad videod
Kellel on selleks aega? Mitte sina, kui loed seda juhendit. Oleme siin jaotanud Vault of Glassi üksikuteks osadeks koos selgitustega, mille eesmärk on juhendada teid Bungie mammutilõpumissiooni lõpuleviimise protsessis. Väljakutse tase on endiselt kõrge, kuid see juhend on mõeldud oletustest loobumiseks.
Seotud
- Destiny 2 juhend algajatele: kuidas oma Guardianist maksimumi võtta
- Destiny 2 Crimson Daysi juhend: kuidas teenida kondiitritoodete südameid ja uusi auhindu
Õiglane hoiatus: Vault of Glassi väljamõtlemine on osa lõbususest. Soovitame teil ja teie rühmal esmalt ilma abita sellega toime tulla. Seejärel, kui jääte ühe või teise osaga ummikusse, vaadake näpunäiteid ja strateegiaid sellest juhendist. Kontekst on oluline; Siin saate vaadata videoid ja lugeda selgitusi, kuid see kõik on akadeemiline, kuni proovite seda kõigepealt ise.
Enne edasiminekut on siin mõned üldised näpunäited. Esmalt pange kokku kuuest mängijast koosnev rühm (kaasa arvatud teie), kes kõik saavad pühenduda mänguseansside planeerimisele nädala jooksul; pole kosjasobivust, millele toetuda. SaatusNädal algab teisipäeval, mis tähendab, et kõik varahoidlas tehtud edusammud – see salvestab igas kontrollpunktis – pühitakse puhtaks. Kui jooksete Vault of Glassis, proovige alustada teisipäeval või kolmapäeval või vähemalt veenduge, et kõigil oleks nädalavahetus selge.
Samuti veenduge, et teil oleks hea kombinatsioon Vault'is osalevatest klassidest. see on hädavajalik et teil on vähemalt üks titaan, mis on relvastatud alamklassi Defender ja selle Ward of Dawn võimega. See kilp on väga kasulik, kui seisate silmitsi esimese bossiga ja see on viimases bossivõitluses absoluutselt vajalik.
Veel üks näpunäide: nii ahvatlev kui ka pole kasutada reidi uuema ja parema varustuse taseme tõstmiseks, lihtsalt ärge seda tehke. Varustage oma parimad asjad ja tõstke oma valgustase nii kõrgele kui võimalik. 26. taseme soovitus Vault'i jaoks on teostatav, kuid ideaaljuhul on teie rühmas vähemalt paar inimest vanuses 27+.
See on kõik seadistamise jaoks.
Juhendi selle osa juurde liikumiseks klõpsake paani
Klaasvõlvi avamine
Teie esimene tegevus Vault of Glassi reidil hõlmab tegeliku Vaulti avamist. See on väljakutsuv, kuigi suhteliselt lihtne protsess kolme konkreetse asukoha hõivamiseks ja nende hoidmiseks, samal ajal kui kõrgetasemelised vaenlased üritavad neid tagasi piirata. Kaotage üks rohkem kui mõneks sekundiks ja kogu protsess tuleb uuesti alustada.
Kui alustate reidi esimest korda, koeb teie rühm otse Veenuse võlvi sissepääsust väljapoole. Uksest ei saa midagi eksida; see on hiiglane ring asetatud lähedalasuvasse kaljusesse. Otse selle ukse ees on esimene kontrollpunkt, mis näeb välja nagu betoonist ring maapinnal, mille keskele on asetatud ristkülikukujuline kivitükk.
Kui olete näoga Vaulti ukse poole, viivad teed vasakule ja paremale. Järgige vasakpoolset rada mäest alla, et leida allosas teine kontrollpunkt. Pange tähele, et kudemise uks asub allapoole suunatud kalde lõpust paremal. Vaenlased ründavad seda positsiooni sealt, samuti kudevad nad sisse ja tulevad lühikesest trepist üles, mis on otse kudemisluugi vastas.
Parempoolne tee viib kolmanda kontrollpunktini, mis asub platoo keskel. Sarnaselt teise kontrollpunktiga ründavad vaenlased kahest suunast, kudedes platoo mõlemas otsas. Mõlemas kohas on Vaulti uksele kõige lähemal asuvast kudemisest väljuvatel vaenlastel võimalus suunduda keskkoha poole ja proovida seda taldrikut võtta.
Esmalt mõelge välja igale kolmele asukohale nimi. Seejärel jagage oma rühm kaheks, kolm mängijat katavad paremat ja kolm vasakut. Igast grupist üks mängija – eelistatavalt üks kõrgema taseme osalejatest – tuleks määrata Vaulti ukse kontrollpunkti valvama. Need mängijad peaksid end sellele positsioonile lähemale laagrisse seadma, et paremini varjata sissetulevaid vaenlasi ja püüda keskpunkti tagasi vallutada.
Kui kõik on positsioonil, laske üks mängija mõlemale kolmele taldrikule astuda, et neid saaks üheaegselt tabada. Teate, et see töötab, sest näete valget energiat kogunemas ja aeglaselt kaljutorniks kujunemas. Kui torn on täielikult kokku pandud, avaneb Vault. Proovige hoida ühte mängijat vasakpoolses ja paremas kontrollpunktis, sest see on kõige tõhusam viis vaenlase tabamise eest kaitsmiseks, kui tal õnnestub läbi murda.
Kui vaenlased hakkavad kudema, muutub tornikiivri ehitamine suhtlusprobleemiks. Rääkige oma meeskonnakaaslastega. Hüüdke välja vaenlase positsioonid. Seetõttu on oluline välja mõelda igale kontrollpunktile nimed. Ainult pretoorlased – põhimõtteliselt kõrgetasemelised kollaste terviseribadega minotaurused – püüavad asukohti jäädvustada, nii et suunake tuli igal võimalusel neile.
See ei ole eriti keeruline suhtlemisaldistele meeskondadele ja see on hea sissejuhatus sellisesse meeskonnatöösse, mida on vaja varahoidlasse süvenedes. Lihtsalt karjuge välja uusi pretoreid ja lööge neid maha. Madalama taseme mängijad saavad rohkem keskenduda rahvahulga juhtimisele. Jätkake samamoodi ja lõpuks Vault avaneb.
Kõva režiimi näpunäited: Klaasvõlvi ukse avamine kõvadel raskusastmetel pole tegelikult midagi muud. Stsenaarium ei toimi pimedusetsoonis ja kõik vaenlased, kellega kokku puutute, on nende standardtasemel (tavalisel) 26. Kõik ülaltoodud strateegiad kehtivad ka Hardis.
Juhendi selle osa juurde liikumiseks klõpsake paani
Templite kambrisse jõudmine
Klaasvõlvi esimene koridorilõik on väga lihtne. Lihtsalt järgige rada, kuni jõuate rinnani. On võimatu vahele jätta. Enne selle lahti löömist koguge kõik selle ümber kokku, et kõik saaksid rüüstata. See kehtib kõigi teiste kastide kohta, mida leiate (ja kogu Saatus, tõesti).
Rinnast mööda on lõik, mis hõlmab kerget platvormimist. Lõpuks viib see ujuvplatvormile, kust avaneb vaade suurele avatud ruumile, millel on kolm rada, mis viivad tõstetud karikatuurile. See on Templi, Klaasvõlvi esimese bossi kamber.
Ärge hüppage kambrisse enne, kui kõik on valmis ja kogunenud sellele ujuvale platvormile.
Kõva režiimi näpunäited: Jällegi, siin pole muudatusi.
Juhendi selle osa juurde liikumiseks klõpsake paani
Kaitsta konflukse
Enne võitlust otse templitega peate üle elama mõned vaenlase lained, kaitstes samal ajal sissetungivaid Confluxi masinaid. Sellel jaotisel on kolm faasi ja kuigi taktikad erinevad veidi, toimivad need kõik üldiselt ühtemoodi.
Esmalt saage aimu, kuidas Templi kamber on paigutatud. Mõelge sellele nagu kompassile, kus põhja pool on allahüppamise vastaspool. Ruumi ida- ja lääneküljel on põhja-lõuna suunalised kõrgendatud sõidurajad ning keskel on madalam, keskne, samuti põhja-lõuna suunaline rada.
Veedate suurema osa oma ajast reidi selles osas ruumi lõunapoolses otsas, kus kõige suurem vaenlaste voog tuleb põhjast. Pange tähele, et ruumi kagu- ja edelanurgas on ka kudemiskoopaid. Need on suured ohutsoonid, mida peate järgmise mänguperioodi ajal jälgima.
Confluxsi kaitsmise nipp seisneb selles, et vaenlased ei pääseks sellele lähedale. Nad ei tulista nende masinate pihta, kuid toovad end ohverdades kahju, kui jõuavad iga Confluxi hõõguva piirini. Teil on veel mõni sekund aega nende tapmiseks, kui nad on ohverdamisrežiimis, ja nad on praegu täiesti mitteagressiivsed. Kuid eelistatav on lihtsalt vältida nende laskmist piisavalt lähedale, et alustada ohverdamist.
Esimeses faasis kudeb keskraja lõunapoolses otsas üksik Conflux. See on väga otsekohene. Lihtsalt kaitske seda. Olge ettevaatlik vaenlase fanaatikute eest, kes kiirgavad rohelist sära. Need jätavad mahavõtmisel endast maha rohelise keerleva gaasi, mida peaksite iga hinna eest vältima. See on mürk. Saate end puhastada, astudes keskraja põhjapoolses otsas valgustatud ringi, kuid see on ohtlik. Parem on lihtsalt rohelist vältida.
Teise faasi jaoks koevad Confluxes kagu- ja loodenurgas (keskmine kaob). Sama strateegia, erinevad asukohad. Jagage veel kord kaheks rühmaks ja hoidke võitluse ajal keskpunktil silm peal. Parim on kasutada samu rühmi, mida tegite väljas (see kehtib kogu Vault of Glassi kohta), kuna neil on olnud aega üksteisega tuttavaks saada. Ei saa ülehinnata, kui oluline on meeskonnatöö selles reidis.
Viimane faas toob tagasi keskraja Confluxi koos ülejäänud kahega, mis tähendab, et teil on masinad, mida kaitsta kagus, lõunas ja edelas. Jälle sama strateegia. Määrake igast rühmast üks mängija, kes veedab suurema osa ajast keskmist rada jälgides, kuid hoidke kõik koos ja positsioonil ruumi ida- ja lääneküljel. Hoidke piisavalt kaua ja kõik Confluxid kaovad, andes märku selle lõigu lõppemisest.
Kõva režiimi näpunäited:Siin võivad asjad keeruliseks muutuda. Üks suuremaid erinevusi kõvas režiimis, lisaks kõrgema taseme vaenlastele, on asjaolu, et Darkness Zone'i stsenaariumi ajal pole taaselustamist lubatud. Ainuüksi see asjaolu muudab Vaulti kõik peamised lahingulõigud karmimaks.
Confluxi kaitsejärjestuse puhul mehaanilisi muutusi ei esine. Sa ikka kaitsed ühte Confluxi keskel; siis kaks, vasakul ja paremal; siis kolm, vasakul/paremal ja keskel. Siiski on standardstrateegias üks kasulik näpunäide, mis muudab kogu asja paremini juhitavaks. See töötab ka tavalise raskusastme korral, kuid madalam väljakutse seda vaevalt õigustab.
Kui iga Confluxi kaitsejada lõppeb, kutsub templimees oma "leegionid" kokku, mispeale kõik Confluxid kaovad ja vaenlaste hulk kudeb kohale. Neid on võimalik tõrjuda, kuid see pole vajalik, kuna need on ajastatud stsenaariumid. Raskes režiimis, kus iga surm toob kogu meeskonna tagasi, on kõige parem lihtsalt kokku võtta ja varjuda kohta, kus miski ei pääse teie juurde. Parim koht selleks on väike kamber kambri lääneküljel, kuhu pääseb ava kaudu see on osa teest üles põhjapoolsetest treppidest, seatud seina sisse (hüppekõrgus) idaküljel seda teed.
Kui olete Vaultiga tuttav – ja kui mängite Hardil, siis peaksite seda juba tundma –, siis teate tõenäoliselt seda kambrit kui sissepääsu alternatiivsele teele Gorgoni labürinti. On ka teisi turvalisi kohti, kuid see on kergesti ligipääsetav ja piisavalt suur, et mahutada kogu tulemeeskond. Varjuge seal kuni järgmise Confluxide komplekti kudemiseni. Teine etapp on tegelikult kõige raskem ja pikim, nii et ärge pingutage liiga palju, kui olete sellest jadast välja tulemas eestkostja või kahe eest.
Juhendi selle osa juurde liikumiseks klõpsake paani
Templite lüüasaamine [värskendatud 21.10.2014]
Enne strateegiate juurde asumist vaatame uuesti selle ruumi paigutust. Pidage meeles kompassi. Lõuna on koht, kust sa alla hüppasid, põhja pool on see, kus Templar – mis on põhimõtteliselt hiiglaslik Vex Hydra, mille kilp ümbritseb seda täielikult – on alguses. Ruumi keskel on valgusring, kus saab eituse märgist puhastada (sellest veidi pikemalt).
Sellel võitlusel on kaks faasi. Esimene puudutab ellujäämist, kuna ülemus ei liigu ja teda ei saa kahjustada. Mis see teeb See on Oracle'i väljakutsumine, mis paistavad väga eredate valgustäppidena, mis kudevad kambri ümber kindlates kohtades. Teate, et Oraaklid tulevad, kui kuulete sügavat kajavat gongi helinat.
Oraclesi vaheline meeskond, mis on jagatud kahte rühma, ida- ja lääneosa, peaks keskenduma vaenlase kudede puhastamisele. Olge eriti tähelepanelik kambri kõrval asuvate ujuvplatvormide suhtes, kuna seal kudevad Hobgoblini snaiprid. Nad peaksid võimalusel esimesena minema, välja arvatud juhul, kui Oraaklid juhtuvad kudema.
Kui Oracle'id hakkavad kudema, peavad kõik keskenduma nende leidmisele ja hävitamisele. Ühe väljavõtmiseks pole vaja palju, võib-olla klambri, klambri ja poole väärtuses laskemoona enamikust relvadest. Kui jätate ühe vahele enne, kui nad kaovad, tabab iga meeskonnaliiget eitusemärk, misjärel nad peavad jõudma ruumi keskel asuvasse valgusringi, et end puhastada. Igaüks, kes ei ole õigel ajal puhastatud, sureb kohapeal.
Pärast seitset Oracle'i lainet – neid ilmub iga lainega üha rohkem – kõik vaibub ja valgusringi asukohta ilmub missioonimarker. See on reliikvia. Määrake üks oma meeskonna liige reliikvia hoidjaks ja veenduge, et see on keegi võimeline. Neil on tähtis töö. Reliikviat tuleb käes hoida alati kogu eelseisva võitluse jooksul; kukutage see kauemaks kui mõneks sekundiks, ilma et keegi seda üles võtaks, ja mäng on läbi.
Reliikviat kandja mängib kolmanda isiku vaatenurgast. See on omaette võimas lähivõitlusrelv (sarnane loo Crota mõõgaga) ja see, mis vehkleja peaks alati kasutama vaenlaste eemaldamiseks, kuna see täidab reliikvia supermeetrit rohkem kiiresti. Samuti on olemas mullikaitse, L1 PlayStation 4 kontrolleril), mis loob kaitse välja nii kaua, kuni hoiate nuppu all, kuni võime mõõtja tühjeneb (see on lähivõitluspesa võime). Erinevalt Titani sarnasest Ward of Dawni kaitsevõimest võib igaüks reliikviamulli sees sellest välja tulistada. Veelgi olulisem on see, et kõik mulli sees on puhastatud ka eituse märgist.
Reliikvia Super Charge võime vallandab aeglaselt liikuva energiakera, mis võib ajutiselt välja lüüa templite muidu mitteläbilaskva kilbi. Reliikvia laengumõõtur täitub kiiremini kui tavalised supervõimed (ja jällegi kiirendab vaenlaste eemaldamine seda isegi rohkem) ja juht peaks alati meeskonnaga kooskõlastama, et kogu tuli keskenduks templile, kui selle kilbid langevad. Võitlus ei alga tegelikult enne, kui keegi reliikviat haarab (ja siia luuakse kontrollpunkt, nii et kui kõik surevad templi vastu võideldes, alustate reliikvia haaramisest).
See on väljakutseid pakkuv võitlus. Templar tulistab kahjustavaid plahvatusi igaühe pihta, keda ta näeb, ja see juhtub siis, kui väiksemaid vaenlasi kudeb igast suunast. Justkui sellest ei piisa, kudevad ka Oraclesid kogu võitluse vältel. Neid on vähem kui eelmises etapis, kuid on oluline, et meeskond püsiks laiali ja oleks Oraclesi suhtes valvel. Igaüks võib koonduda reliikviakandjale, kui on vaja puhastada, kuid see aeglustab kogu protsessi.
Kiirus on selles võitluses oluline, sest soovite proovida templimeest alistada, enne kui see režiimi "Rahastamine" läheb. Kui raevukas on, hakkavad minotaurused kudema koos väiksemate veksivaenlastega ja neid on raske hallata, kui võitlete ka templitega. Suhtlemine on võtmetähtsusega. Kuulake helisevaid gonge. Otsige üles Oraaklid, kui neid kuulete. Jätke suurem osa Vexi kudedest reliikviakandja puhastamiseks, välja arvatud juhul, kui võtate otsest tuld, kuna reliikvia supermõõturi laadimine on ainus viis bossi kahjustamiseks.
Siiski on veel üks pööre. Iga kord, kui templite kilbid kukuvad, langeb juhuslik valik mängijaid teatud jõuväljale, mis aeglustab liikumist ja peatab kuulid. Sellest vabanemiseks peate läbi põllu tulistama, kuid rakette või granaadi kasutades saate end õhku lasta. Samuti surete koheselt, kui pääsete mullist ilma seda enne hävitamata. Kui reliikviakandja satub mulli sisse, peaks vehkleja hüppama ja kiiresti vajutage R2 jahvatatud naela rünnakuks, mis hävitab koheselt mulli. Samuti on oluline märkida, et Templar teleporteerub uude asukohta iga kord, kui tema kilp maha kukub.
Kui võitlus on lõppenud, võite leida rinnakorvi väikesest väikesest alkoovist, mis jookseb mööda seina (selleni jõudmiseks peate hüppama) vasakul pool sellest, kus templar on võitluse alguses. Sellest kastist edasi on ka alternatiivne marsruut järgmisesse sektsiooni ja see viib tegelikult ühte selle piirkonna kahest peidetud kastist. Me pole sellest osast veel videot jäädvustanud, kuid värskendame seda juhendit vastavalt sellele, kui meil on materjal.
Kõva režiimi näpunäited: Enamik ülaltoodud strateegiaid kehtib ka kõvas režiimis, kuid selle lahendamiseks on lihtsam lähenemine kahefaasiline võitlus eeldusel, et olete valmis tegema mõningaid kompromisse ja teil on võimekas soolomängija, kellele loota peal.
Esimene asi, mida teha pärast Confluxi kaitsefaasi, on lasta kõigil pühkida niipea, kui Oracle'id hakkavad ilmuma. Seda tehes ilmub kogu Fireteam uuesti platvormile, millelt algselt kambrisse sisenesite. See on võtmetähtsusega, sest ainult üks inimene suundub allapoole, kus on Templar ülejäänud selle Vault osa ajal. Võite kasutada sama isikut mõlemas faasis või soovi korral pühkida pärast esimese faasi lõppu, et uuesti üles tõusta ja teine inimene alla saata.
Oracle'i faasis peaksid viis üleval olevat valvurit varustama kaugmaarelvad, eelistatavalt luurerelvad ja snaipripüssid. Ice Breaker on suureks abiks. Nii on ka raid-skautpüss Vision of Confluence (eriti kui seda on uuendatud, et Oraclesile lisakahjustusi tekitada). Kui need on valmis, peaksid need viis laiuma üle kaljude otse platvormi taga, millelt kambrisse pääsemiseks maha hüppate. Idee on katta võimalikult suur osa ruumist, et tagada iga Oracle'i vaateväljas vähemalt kaks inimest, eelistatavalt rohkem.
Sealt ülevalt ei kujuta peaaegu kõik kohapealsed vaenlased mingit ohtu. Ainus, mida jälgida, on Hobgoblini snaiprid, kes kudevad areeni välistel ujuvplatvormidel. Lähimad võivad teha tegelikku kahju, nii et eemaldage need kohe pärast kudemist (kuid eelistage alati Oraclesi).
Kambri ida- ja lääneküljel on kolm Oracle'it, pluss seitsmes, mis asub esikülje lähedal, otse keskel (keskkonfluxi kudemise lähedal). Loodepoolseim Oracle on ainus keeruline. Kaljude idaküljel on väike kitsas ripp, millel on Oracle'i vaatevälja, kuid see on siiski keeruline.
Siin tuleb teie kuues eestkostja. Templari asukohast Oracle'i jada ajal paremal pool on madal sammas (kui olete sellega silmitsi). Kuues valvur peab tõusma sellele sambale ja seejärel üles vaatama, et leida sellest sambast lõuna pool seinast välja ulatuv väga väike ripp. Peate sellelt servalt püsti tõusma – Warlockidel ja titaanidel on lihtne, kuid ka jahimehed saavad sellest lahti – ja siis hüppa sealt otse üles järjekordsele platvormile (põhimõtteliselt seina ülaosale, millest väike ripp välja ulatub of). Seal üleval on koht, kus kuuendal valvuril on otsenähtavus Oracle'i loodepoolseimas osas ja see on templite rünnakutest selge.
Teise hüppe naelutamise nipp on hüppamine välja väikesest servast, seinast eemal. Otse pea kohal on huul, mille peate üles hüppamiseks puhastama. See nõuab veidi harjumist, kuid see pole liiga keeruline. Peagi saadame teile selle kohta videodemonstratsiooni.
Sarnane olukord on tegeliku templivõitlusega, kus viis eestkostjat jäävad tippu, samal ajal kui üks – eelistatavalt teie rühma kõige võimekam ja kõrgeima tasemega liige – valdab allolevat reliikviat.
Reliikvia-kandur peaks enamasti jääma kambri põhjapoolsesse otsa. Oluline on harpiidel silma peal hoida ja nad kudemise ajal välja viia. Maa peal ringi joostes piisab tavaliselt lihtsast R2 rünnakust, et igaüks sooritada üks lasu. See mitte ainult ei hoia ohutaset madalal, vaid annab ka lisaboonuse, mis täidab reliikviahoidjate superrünnaku palju kiiremini.
Kuigi viieliikmeline meeskond peaks keskenduma peamiselt Oracle'idele, on reliikvia vedajal hea mõte ka need välja võtta, kui need on käepärast. Oraaklid täidavad supermõõturi isegi kiiremini kui harpiad, kuigi neid võib olla keeruline koos reliikviaga välja võtta. Parim viis on lasta Oracle'il, millega soovite lähivõitlusse minna, sirgjoon jooksma ja tabada seda R2 rünnakuga, kui olete sellest veel piisavalt kaugel (oletame, et Guardiani pikkus). Liiga lähedal ja võite sellest mööda libiseda. Liiga kaugel ja te ei saa ühendust. See on midagi, mida peate lihtsalt tundma ja sellest aru saama.
Sealt templite tapmine on peaaegu sama, mis tavalisel. Ülaosas olevad valvurid peavad laiali minema ja olema templite rünnakute suhtes tähelepanelik (erinevalt maapealsetest vaenlastest võib see sihikule võtta ja sihikule võtta kõiki üleval). Reliikviahoidja peaks jätkama oma supermõõturi täitmist ja andma meeskonnale hüüdlause alati, kui nad kavatsevad templite kilbi alla viia. see on kõik.
Juhendi selle osa juurde liikumiseks klõpsake paani
Laskumine Gorgoni labürinti
Kui templimees on lüüa saanud, avaneb suur ümmargune uks just selle koha taga, kus ta algselt kudes. See on veel üks suhteliselt sirgjooneline tee. Jätkake lihtsalt edasi lükkamist, kuni jõuate kalju servani, mis on näiline ummiktee.
Siiski ei ole! Siin peate tegema usuhüppe. Lihtsalt hüppage alla vaadates avakosmosesse. Lihtsalt hüpake kindlasti teist korda, kui jõuate koopa põranda lähedale. Langus on enam kui piisavalt kõrge, et kedagi koheselt tappa.
See on selle osa jaoks kõik! Lihtne, eks? Ärge muretsege. Saatus karistab teid peagi selle eest, et julgesite uskuda, et väljakutse võis pisut alla anda.
Raske režiimi näpunäited: Siin pole midagi teisiti. Nii kukkumine kui ka alternatiivne koopatee, mis viib salakirstu, mis tekib ainult siis, kui meeskond takistab templitel teleporteerumast, on laskumise jaoks aus mäng.
Juhendi selle osa juurde liikumiseks klõpsake paani
Põgenemine Gorgoni labürindist
Olete juba platvormi loonud, kuidas oleks siis salajadaga? Gorgoni labürint on üks suur salaareen. Vaadake ringi ja näete patrullimisel valgelt hõõguvaid Vex Harpiesid. Need on Gorgonid. Mäng on läbi, kui keegi sind silmab, nii et ole selge. Idee on piisavalt lihtne: jälgige liikumismustreid ja minge sinna, kus neid pole.
Kui teil on kuus mängijat, on seda palju keerulisem teha. Sellest ruumist väljub ainult üks tee ja selle kirjeldamiseks pole lihtsat viisi. Otseseima marsruudi nägemiseks vaadake lihtsalt ülaltoodud videot. Kogu meeskond peaks jääma piisavalt lähedale, et teie radari rohelised punktid muutuksid üheks suureks roheliseks tükiks. Määrake üks inimene juhtima ja järgi teda.
See võib võtta paar katset, kuid marsruut on pärast seda väga lihtne. Lihtsalt jälgige Gorgoneid, liikuge rühmana ja püsige alati madalal maapinnal.
Raske režiimi näpunäited: Gorgoni labürint on kõvas režiimis tunduvalt karmim tänu suuremale patrullimisele Gorgonid, millega üldiselt tegeleda, ja mõned konkreetsed, mis ei patrulli üldse ja istuvad lihtsalt ühes kohapeal. Võimalusel on oluline vältida topelthüppamist või spurtimist, kuna see võib äratada lähedalasuvate Gorgonite tähelepanu.
Sellest hoolimata on olemas naeruväärselt lihtne marsruut, mis ei nõua topelthüppeid ega spurtimist. Näete seda allolevas videos, kuid põhiline lähenemine: järgige oja, mille lähedalt alustate, kuni näete patrullivat Gorgonit vasakule liikumas. Minge selle taha, kuid jääge rajast paremale ja astuge seal oleva kivikobara taha.
Kui esimene patrulliv Gorgon mööda läheb, kõndige kivide tagant otse välja ja hüppage – lihtsalt üksainus hüpe — suurele kivimoodustisele, mis kaldtee moodi maapinnast viltu välja ulatub. Tõuske madu tippu – siin pole vaja hüpata – ja laske ühel inimesel oodata ja vaadata. Ootad, et kaks konkreetset Gorgonit mööduksid, esiteks teie eest (kui olete kivi otsas, tuleb parempoolselt rajalt) ja teine teie tagant (paremal kivimoodustist, kus olete telkimas peal).
Kui teine Gorgon hõljub mööda, kukutage – ära hüppa, vaid lihtsalt kukutage – kivi kõige ülemisest osast vasakpoolses servas. Järgige teed otse edasi, kuna see ringleb paremale. Seejärel minge otse, kuni jõuate kambrisse, mis viib Vaulti järgmisesse sektsiooni. Selle ajal pole vaja spurtida. Lihtsalt kõndige ja kõik läheb hästi.
Seda on keeruline kirja panna, kuid vaadake seda videot ja näete, kui lihtne see on:
Juhendi selle osa juurde liikumiseks klõpsake paani
Gorgoni labürindi saladused (valikuline)
Seiklushimulisemate mängijate jaoks on Gorgoni labürindis ka kaks kasti. Jällegi on lihtsam marsruute lihtsalt ise näha kui neid kirjeldada, seega vaadake videoid.
Esimene kast on kudemiskohale väga lähedal ja sinna pääseb tegelikult ligi ilma Gorgonile lähenemata. Peate tõusma üle kaljuseina, et leida tipu lähedal väike auk, mis avaneb teele. Järgige rada, kuni jõuate rindkere sisaldava kambrini.
Teine rind nõuab veidi rohkem vargsi. Vaata videot. Kui jooksete kudemiskohast otse labürinti ja ronite kokkuvarisenud torni, olete juba osa sellest teest. Kui olete maapinnale tagasi kukkunud, peate vältima mitut Gorgonit. Nagu labürindi põgenemise puhul, määrake lihtsalt juht, keegi, kes teab paigutust ja kuhu minna, ning hoidke talle võimalikult lähedale.
Juhendi selle osa juurde liikumiseks klõpsake paani
Lõplik platvormimise jada
Olete praegu koduväljakul. Põgenege Gorgoni labürindist ja jõuate laia kuristikusse, mille keskel hõljub hulk kaduvaid kiviplatvorme. Kui vaatate üle lagendiku vastasseina poole, näete selle küljes kitsast eendit (eis on madalamal kõrgusel, kui alustate). See on teie eesmärk.
See on tegelikult palju lihtsam, kui esmapilgul tundub, ja kui olete topelthüppega varustatud jahimees, on see lausa kook. Te ei pea maanduma igal platvormil, peate lihtsalt ohutult kuristikku ületama. See pole ka pimeduse tsoon, nii et taassünnid toimuvad üsna kiiresti.
Peaksite saama hõlpsasti ilma abita jõuda ühele kuristikku asuvast platvormist ja seejärel hüpata sealt astangule ilma teistele platvormidele tuginemata. Lihtsalt olge kannatlik, liikuge ettevaatlikult, jälgige mustreid ja ärge laske ebaõnnestumisel - teie või meeskonnakaaslasel - end vihastada. Kõigist Vault of Glassi väljakutsetest võib see olla kõige lihtsam. Kuid see on ka kõige potentsiaalselt masendav.
Kui olete jõudnud vastasküljele, järgige lihtsalt serva (vasakule selle ruumi vaatenurgast). Lõpuks jõuate avatumale teele, mis viib ukseavasse. See on teie sihtkoht. Kui kõik jõuavad sellest ukseavast kaugemale tunneli lõppu, avaneb viimase kambri värav. Peaaegu kohal!
Kõva režiimi näpunäited: Siin pole erinevusi. See pole isegi pimeduse tsoon, nii et te ei pea muretsema surma pärast (välja arvatud juhul, kui otsite Flawless Raiderit).
Juhendi selle osa juurde liikumiseks klõpsake paani
Atheoni väljakutsumine
Enne kui saate välja kutsuda Vault of Glassi viimase bossi Atheoni, peate maha võtma kaks Gate Lordi. Nagu templite kambri puhul, võtame siinse maastiku aimu.
Ruumi sisenemise vaatenurgast on portaalid vasakul ja paremal küljel tuba, mille juhtplaadid (mis on sarnased nendega, mida kasutasite Vaulti algselt avamiseks) on ühendatud üks. Iga portaal viib ajateljel erinevasse punkti, kuid need on ka visuaalselt erinevad asukohad. Vasakpoolset on kõige parem pidada portaaliks "Mars" (kuna see viib teid punakasoranži maastik) ja parempoolne portaal "Venus" (kuna see viib teid rohelisse maastik).
Otse ruumi sisenemise koha ees on surmav piisk, mille keskel on ujuv platvormi ruut. Vahetult selle platvormi taga on suur ümmargune ruum, mis on täiesti avatud ja mille juurde viivad trepid portaal ja teine suurem trepp, mis viib ruumi vastassuunas, kus te sisenes.
Ülevaatamiseks: Marsi portaal, Veenuse portaal, keskne avatud ala, keskne ujuvplatvorm. Jäta need mällu.
See järgmine osa on veidi keeruline. Põhieesmärk on tappa väravaisand igas portaalis. Kuid seal on keerd: kui esimene läheb alla, koeb Confluxi-sarnane masin peakambri keskmises avatud alas. Sel hetkel hakkavad minotaurused kudema suure ja laia trepi ülaosas, mis asub ruumi teises otsas. kust sa sisened, ja nad ohverdavad end masinale täpselt nagu sa kohtasid templite kamber. Liiga palju ohvreid ja mäng on läbi.
Seega on idee selles, et kaks või kolm mängijat astuvad igasse portaali ükshaaval, et Gate Lordsiga tegeleda, samal ajal kui kõik teised jäävad olevikku. Enne kui masin kudema hakkab, tahate, et kõik kaitseksid portaali aktiveerimisplaati vaenlase pretoorlaste eest, kes üritavad seda uuesti vallutada. Kui Gate Lord on käes ja masin kudema hakkab, peate lahku minema, et kaitsta nii portaali kui ka masinat.
Sellele lähenemiseks on mõned viisid. Saate võidelda iga värava ja Gate Lordiga, ükshaaval. Võite ka igasse väravasse siseneda, et nõrgestada mõlemat Värava Isandat killukese terviseni. See minimeerib aja, mille olevikus kinni jäänud meeskond vajab nii portaaliplaadi kui ka kudema hakkava masina kaitsmiseks.
Ükskõik kui otsustate sellele läheneda, peaksid kõik masina ümber kogunema, kui mõlemad Gate Lordid on maas. Mõlemad portaalid avanevad ja minotaurused hakkavad end ohverdama üritades kolmest suunast sisse voogama – nende algne kude pluss kaks portaali. Lihtsalt jääge ellu ja vältige nii palju ohvreid kui võimalik. Oodake piisavalt kaua ja ilmub Atheon.
Kõva režiimi näpunäited: Selle jada kohta pole kõvas režiimis palju erinevat, kuid on olemas viise, kuidas seda pisut lihtsamaks muuta. Alustuseks väravavaht. Väravavahi on võimalik välja võtta peaaegu kohe, enne kui see hakkab ümber teleporteruma. Esmakordselt kambrisse jõudes (või uuesti kudemas) jääge otse väljapoole, ukseavasse või oodake ukse ees, kuni see avaneb (siis sisenege ukseavasse). See tähendab, et peakambris hajutatud vaenlastel (eriti Hobgoblinidel) pole laskmist, kui keskendute Oraaklile.
Kui olete kõik valmis ja varjus, laske kõigil oma võimsaimate kaugmaarelvadega väravavaht sihikule võtta ja loendama, et kõik hakkaksid tulistama samal hetkel. Kuus valvurit, kes vallandavad oma parimate relvade kogu jõu, võivad väravavahi mõne sekundiga välja viia.
Kui see on tehtud, kogunege Marsi portaali, avage see ja saatke oma meeskond väravast välja võtma ja reliikviat haarama. Seejärel korrake Veenuse puhul, kui üks inimene kaitseb Confluxi minotauruste eest, samal ajal kui teine inimene seda jälgib Confluxi kaitsja selg (vaenlased, kes kudevad Marsi portaali lähedal, suunduvad keskuse poole, kus Conflux on). Kui teine reliikvia on väljas, koonduvad kõik keskele, et kaitsta Confluxi peatrepist ja kahest portaalist minotauruste eest. Sama, mis Tavaline.
Juhendi selle osa juurde liikumiseks klõpsake paani
Atheoni võitmine [värskendatud 21.10.2014]
See on see. Viimane test. Atheon pole naljaasi. Enne kui saame hakata strateegiaid arutama, on oluline mõista, kuidas kogu see võitlus töötab.
Atheonil on kaks osariiki. Rünnakuseisundis liigub ta ringi, keskendub sihtmärkidele (sina ja su meeskond) ja tulistab kahjustavaid lillasid paugusid, nagu võimsam versioon sellest, mida Servitori vaenlased tulistavad. Tal on ka neutraalne olek, kus ta läheb täiesti liikumatult, samal ajal kui ta teleporteerib kolm juhuslikult valitud mängijat eelmises etapis kas "Marsi" või "Veenuse" asukohta.
Atheon pole selles võitluses üksi. Tal on ka palujaid kudemas. Need näevad välja nagu Vex Harpies ja on sama nõrgad (eesmärk on punasilm), kuid neil on üks märkimisväärne erinevus: nad plahvatavad. Palveldajatel on tavaline Harpy kaugusrünnak, kuid nad püüavad ka lähedale pääseda kamikaze plahvatuse jaoks, mis viib välja kõik, kes on plahvatuse lähedalt tabatud. Need ei saa teie peale plahvatada, kui seisate samba või muu kõrgendatud pinna otsas (või telkimine ruumi kesksel ujuval platvormil), kuid nende kiirtulega kaugrünnak on siiski a oht.
Strateegia erineb olenevalt sellest, millisesse rühma te lõpuks jõuate, ja me vaatame neid kõiki ükshaaval. Pange tähele, et on väga väärtuslik omada Titanit, mis on varustatud Defenderi alamklassi ja relvaga Kerged kahjustused suurendavad teie meeskonna tööd ja sama oluline on veenduda, et Titan pole teie reliikvia-kandja.
Võõrsil meeskond
Külalismeeskonnal on kahest tööst raskem. Kui Atheon nad ajavoogu tõmbab, peaksid nad seda tegema kohe andke kodumeeskonnale teada, kas nad on Veenuses või Marsil.
Olenemata sellest, kuhu nad jõuavad, koeb kolmik reliikvia kõrvale, mis töötab täpselt nagu templi reliikvia. Muretsemiseks pole vaja eituse rituaali, vaid kõik, kes ajas rändavad – olgu nad siis Atheoni näkku või vabatahtlikult portaalist läbi kõndides – läheb aeglaselt pimedaks, kuni reliikvia puhastab neid. Pimestav efekt on püsiv nii kaua, kuni viibite ajavoos, seega peab külalismeeskond reliikviahoidjaga suhtlema.
Ükskõik, millisesse asukohta külalismeeskond satub, peaks üks inimene reliikviat haarama, teine aga keskendub kudema hakkavate oraaklite tulistamisele ja kolmas käputäie vaenlaste väljaviimisele. Reliikvia vedajal on paar sekundit aega edasi spurtida ja ka vaenlase kudesid vastu võtta, kuna puhastusvõime peab laadima. Marsi on lihtsam hallata, kuna seal on vaid kolm Hobgoblinit; Veenusel leiate pretoriaani, kellega liituvad kaks goblinit. Kokku tuleb tulistada seitse Oracle'i ja Oracle'i laskur peaks saama hakkama kolme või neljaga, enne kui abi vajatakse (need ilmuvad aja jooksul kiiremini).
Reliikvia vedaja ja kolmas külalismeeskonna liige peaksid keskenduma rahvahulga juhtimisele, kusjuures see tulistaja lülitub ümber ja keskendub Oracle'ile, kui Oracle'i tulistaja appi karjub. Kogu rühm peaks samuti hakkama liikuma väljumisportaali poole, kui vaenlased on hävitatud, isegi kui Oraclesid on veel alles. Kui kõik Oracle'id on kadunud – jätke üks vahele ja mäng on läbi –, võib külalismeeskond turvaliselt läbida portaali, mille kodumeeskond oleks selleks ajaks pidanud avama.
Kodumeeskond
Kui külalismeeskond on teatanud, kuhu nad viidi, peaks kodumeeskond suunduma sellesse portaali ja selle avama. Pange üks mängija laagrisse püüdmisplaadi keskel oleva samba otsas. Asetage teine tagumise seina lähedale. Kolmas mängija peaks toetama ülejäänud kahte maast.
Palujad hakkavad kudema keskosast, kus Atheon aega veedab, ja rühmad vahetavad Marsi ja Veenuse portaalide kubisemise vahel edasi-tagasi. Kui portaal on avatud, ei võta nad taldrikuid tagasi, kuid sammas on siiski hea telkimiskoht, kust paluja tuld ammutada, samal ajal kui teised kaks kodumeeskonna liiget need välja võtavad. Need, mis kudevad ruumi vastasküljel, jäävad sinna; need peaksid olema tagaseina äärde paigutatud mängija põhifookuses.
Kodumeeskond peab lihtsalt ellu jääma ja portaali avama, samal ajal kui külalismeeskond Oraaklite eest hoolitseb.
Atheoni kahjustamine
Niipea, kui külalismeeskond hävitab viimase Oracle'i, lülituvad kõik omamoodi ülelaadimisrežiimi ja ekraani vasakus alanurgas ilmub taimer. Sel perioodil teevad relvad märkimisväärselt rohkem kahju ja Supers/granaadid laevad peaaegu kohe. Seetõttu on hea mõte, et külalismeeskond liiguks väljapääsuportaali poole niipea, kui vaenlased on kustutatud, kuid enne, kui kõik Oraakelid on hävitatud. Iga ülelaadimise sekund aitab tagasi olevikku.
Kui külalismeeskond on tagasi, peaksid kõik kodumeeskonna liikmed peale ühe suunduma ruumi keskel asuvale ujuvplatvormile. Palujad ei saa seda kohta kamikaze teha ja sellel on otsene tuleliin Atheonile. Kodumeeskond, kes platvormile ei suundu, peaks keskenduma täielikult palujate arvu vähendamisele.
Nagu kõik teisedki, peaks Titan püstitama Ward of Dawni kilbi platvormi tagaosa lähedale. See on kahesuunaline kilp, mis tähendab, et te ei saa sellest välja tulistada, kuid see pakub kasulikku kaitset ja palju muud Kõige tähtsam on, et seda saab täiendada valguse relvaga, et anda kõigile, kes sellesse astuvad, ajutist aega kahju boonus. Kahju suurendamiseks peaksid kõik minema kohe Ward of Dawni kaitsekilbi sisse.
Vahepeal peaks reliikvia kandur olema platvormi esiosale lähemal ja avab reliikvia mullikaitse. See on vaid ühesuunaline kilp, mis tähendab, et saate välja tulistada ja keegi ei saa sisse tulistada. Seda saab hoida avatuna kogu ülelaadimise ajal, kuna võime ei kao. Kõik see tähendab, et mängijad saavad reliikviakilbi seest turvaliselt eemale tulistada, nautides samal ajal nii ülelaadimise kui ka valguse relva kahjustuste suurendamist.
Sel ajal, kui üks mängija tegeleb palvetajatega ja ülejäänud asuvad Atheonis, peaks reliikvia hoidja kella jälgima. Kui see jõuab nulli, lõppeb ülemakse ja Atheon tegeleb oma aja teleporteerimisega. Kuna teleporteeritute rühm on alati juhuslik, on kõige parem jääda reliikviakilbi sisse ja tulistada seni, kuni Atheon oma ajarännaku ära teeb. Uus kodumeeskond võib koheselt tagasi kukkuda Ward of Dawni kilbi sisse, mis tõenäoliselt on endiselt aktiivne, samal ajal kui nad omavahel kooskõlastavad ja alustavad protsessi uuesti.
Sa lihtsalt kordad samu samme sealt edasi. Atheon pole tõesti nii keeruline, kui tead, kuidas ta töötab ja mida jälgida. Kui olete nii kaugele jõudnud, peaks teil oma meeskonnaga hea suhtlemine olema kena ja lukustatud. Lihtsalt olge kannatlik, jätkake valu leevendamist ja peagi kukub suur mees.
Kõva režiimi näpunäited: Kuigi Atheoni alistamise põhistrateegia jääb samaks – külaliste meeskond võtab kahju suurendamise aktiveerimiseks välja Oracle’id, suundub tagasi olevikku ja rühmitab kodumeeskonnaga keskmisel platvormil – sellel võitlusel on Hardil paar veidrust Režiim. Alustuseks koevad palvetajad kiiremini ja nad on agressiivsemad. Kui teie meeskond on Palujate poolt sageli ülekoormatud, on hea mõte määrata üks inimene, kes palvetajat jälgib; Sel ajal, kui kõik teised Atheoni tulistavad, peaks see kuues inimene keskenduma kambris laiali pillutatud palujate puhastamisele.
Teine keerdkäik on veidi keerulisem: kes iganes kodumeeskonda jõuab, jääb ta alati samasugusesse mulli lõksu, mis kerkib esile templivõitluse ajal, kui selle kilbid kukuvad. See tähendab, et kodumeeskond peab end mullist välja laskma, enne kui nad saavad palujatega tegelema ja portaali avada.
Kuigi sellega on piisavalt lihtne kohaneda, on olemas üks oluline fakt meeles pidada: kui jätate mulli ilma seda hävitamata, surete. Mis tähendab, et olete hukule määratud, kui teie ümber õhus viibides tekib mull; sa lihtsalt langed sellest välja ja sured mõne sekundi pärast. Alati on oluline sellelt keskmiselt platvormilt maha tulla pärast Atheonile vigastuse tekitamist, kuid kui hüppate ruumi taha – alati ruumi taha –, veenduge, et maa peal püsima kuni toimub Atheoni teleport.
Peale selle on see võitlus täpselt sama, mis tavalisel. Titaan koos Ward of Dawni ja valguse relvadega on siin sama suureks abiks kui madalama raskusastmega. Saate Atheonilt tolmu pühkida kahes teleportis, kui kõik saavad õige ajastuse ja kasutavad ära Weapons of Light kahjuhuvilisi.
Juhendi selle osa juurde liikumiseks klõpsake paani
Toimetajate soovitused
- Destiny 2 võimsuse nivelleerimise juhend: kuidas kiiresti reidiks valmis saada
- Domineerige mitme mängijaga mängu meie Destiny 2 Crucible juhendi abil
- Destiny 2 The Dawning 2019 juhend: kuidas saada iga koostisosa, retsept ja tasu