Unustage kasutatud mängud, laenatud mängude tapmine on suurem probleem

massiefektLapsena vihkasin väikest tükki minust tõeliselt Ninja Gaiden. See neetud mäng oli nädalaid mu eksistentsi häda ja ma näen ikka veel unenägusid mõrvarlike lindude kohta, kes taevast alla sööstavad, kes on põrgulikult valmis mind hukule saatma. See mõnitas mind. Siis ühel päeval jäime sõbraga üleval ja mängisime seda mängu öö läbi, kuni lõpuks võitsime. Pean seda endiselt oma mängu CV-s krooniks ja sellest ajast alates olen mänginud peaaegu kõiki välja antud Ninja Gaideni mänge. Ometi ei kuulunud mulle kunagi originaali, vaid laenasin selle teiselt sõbralt (kes oli tõsiselt kaalunud pettumuse tõttu mängu purustamist).

Mängude laenamine on mängijate seas austatud traditsioon. See on tutvustanud inimestele rohkem kui paari pealkirja, mis muidu oleksid tohutute reklaamieelarvetega mängude varju kadunuks jäänud. Uue põlvkonna konsoolidega võib see traditsioon surra.

Kui jäite uudisest kuidagi ilma, mängib Microsoft mõttega küsida kasutatud mängude mängimise eest kopsakat tasu. Mängukogukond on seda võtnud… noh, kui öelda, et see võttis "halvasti", on sama, mis öelda, et Justin Bieberi moe stiil on "veidi ebatavaline". Kuulujutud tasud oleksid a lööb kasutatud mängude turu kollektiivsetele eraisikutele, kuid tehnilisest vaatenurgast tekitaks riistvara selle tegemise viis tõsise tagatise kahju. Mängude ühele profiilile lukustamine lõpetaks mängude laenamise ja laenamise.

Seotud

  • Kõik, mis teatati Xbox Games Showcase Extended 2023 raames
  • 50 kõigi aegade parimat videomängu
  • MLB Show 23 lugude režiim lahendab spordimängude suurima probleemi

Kui soovite osta BioShock Infinite, leiate selle praegu Amazonist 39,99 dollari eest, mis on vaid 10 dollarit rohkem kui kasutatud koopia. Tänu konkurentsile ja müügile püsib mängimine ilma kasutatud mängudeta (vastumeelselt). Mängu väljalaenutamise võimaluse kaotamisel on aga olulisemad tagajärjed.

Millised üksikasjad Microsoft on libisenud, on mõnevõrra segane, osaliselt seetõttu, et ettevõte on jätkuvalt iseendaga vastuolus. Praegu väidab see, et see toetab kasutatud mängimist ja lisateavet on peagi tulemas. Kuidas see toetab kasutatud mängimist, kuid on endiselt ebaselge. Sony on vahepeal kogu teemast vaikselt kõrvale hiilinud, lastes Microsoftil olla tuntud kui kasutatud mängude hävitaja ja unistuste purustaja. See võib lõppeda täpselt sama asjaga, kuid praegu hoiab piksevardat Microsoft.

Nii meedia kui ka enamik fänne on keskendunud konkreetselt kasutatud mängude ostmise võimalusele ja sellele, mida see kasutatud mängude turu jaoks tähendab. Praegu tundub kasutatud mängude tulevik tume ja homsed GameStops võivad tunduda postapokalüptilised tühermaal, kui kunagised abivalmid ametnikud võitlevad surmani viimase Skittlesi koti pärast, lootes näljahäda eest ära hoida rohkem päeva. Muidugi võib see kõik selguda ebaõigete andmete põhjal. Sama tõenäoline on, et Microsoft võib näha ette tulevaid digitaalseid tõrvikuid ja kahvleid ning oma plaanidest loobuda. Vahepeal võis Sony Microsofti peale taunivalt pead raputada, tükeldades samal ajal vaikselt oma kausta, millel oli märge "Kasutatud mängude plaanid".

Ükskõik, mida Microsoft otsustab, on Xbox One loodud nii, et installite mänge otse kõvakettale, välistades pärast seda ketta vajadust. (Sony ei ole seda PlayStation 4 disaini veel kinnitanud ega ümber lükanud). Lohava piraatluse vältimiseks vajab konsool autoriseerimist. Ilma selleta saaksite plaadi lihtsalt edastada kõigile, kellega olete kunagi kohtunud, ja nad saaksid selle lihtsalt installida ja edasi anda. See oleks peaaegu solvang kõigile inimestele, kes on aastate jooksul piraatmängude kallal nii palju tööd teinud. See hävitaks mängutööstuse.Lihtsaim lahendus oleks nõuda kasutajatelt ketta hoidmist optilises draivis omandiõiguse tõestuseks, nagu paljud arvutimängud on seda juba aastaid teinud, kuid see ei pruugi nii olla. Ükskõik mis kasutatud mängudega ka ei juhtuks, näib see olevat hukutav nii mängude laenamisele kui ka laenutamisele. Vabandust, GameFly.

Saate siiski viia mängu sõbra majja (või ma arvan, et vaenlase majja – siin pole kohtuotsust) ja mängida seda tema konsoolil, kuid peate oma isiklikule profiilile sisse logima. Mängijad, kes soovivad mängida samu mänge erineva profiiliga, peaksid maksma kopsaka tasu, tõenäoliselt täieliku jaemüügitasu, mis kaotab mõtte.

trafod25-aastase või vanema täistööajaga töötava inimese keskmine palk on olenevalt haridustasemest vahemikus 31 000 kuni 56 000 dollarit. Kuna uued mängud maksavad 60 dollarit ja kasutatud mängud hinnaga 40 dollarit või rohkem suurte väljaannete puhul, mis on veel suhteliselt uued, on palju tiitleid, millele inimesed lihtsalt ei kavatse oma raskelt teenitud raha kulutada. Näiteks laenutasin mängu sõbrale Transformers: sõda Cybertroni pärast. Ta on originaalse koomiksisaate vana kooli fänn (teate küll, see tõeliselt lahe originaal, mis jätkas rumalate CGI-sarjadega?), kuid mitte niivõrd, et ta ootaks pikisilmi Transformeri omadusi. Tal pole Decepticoni tätoveeringut ega midagi. Kuid ta oli piisavalt fänn, et tal oli hea meel mängu mängida.

Sõda Cybertroni pärast oli hea mäng; mitte suurepärane, kuid piisavalt hea mäng, et vähesed inimesed kahetseksid selle mängimist. Kui selle järg Cybertroni kukkumine välja tuli, mu sõber ostis selle (kasutatud). Loodetavasti on mõte ilmne: kui ma poleks talle originaali laenanud, poleks ta järjega vaeva näinud. Selliseid lugusid on tuhandeid ja neil kõigil on oht, et neid ei juhtu tulevikus kunagi.

Mängude laenutamise surm lõikab sügavamalt ka seda, mis teeb konsooli arvutist erinevaks. Kuigi arvutimängurid võivad uhkusega väita, et nende mängud näevad paremad välja, töötavad sujuvamalt ja mõnel juhul maksavad isegi vähem tänu sellistele teenustele nagu Steam, on need ka keerulisemad. Arvutimängija kannab seda aumärgina, kuid see isoleerib nad ka. Konsoolid võivad alati kiidelda lihtsuse ja ligipääsetavusega, kuid tundub, et see ei pruugi nii kaua olla.

Mängude laenutamine sõpradele on vana traditsioon, millel on mõõdetav kasu, nagu ka raamatute ja muusika laenutamine. Mängu laenav inimene puutub tootega piisavalt kokku, et teha otsus selle teinud inimeste kohta. Kasutatud mängimine nõuab endiselt investeeringut, nii et kasutatud mängu ostmisel tuleb ikka korralikult hoolt kanda. Mängu laenamine ei maksa midagi ja see kasvatab konsoolikogukonda. Selle võimaluse kaotamine muudab tööstuse olemust ja muudab selle saarelisemaks.

Ei.

Ma ütlen teile kohe, kui Jumal on minu tunnistaja, et ma ei maksa kunagi ühegi senti tantsumängu eest. Ei iial. See aga ei tähenda, et ma kunagi seda ei mängiks, eriti kui mul on pidu. Sõbra käest laenamine on lihtne, kuid tantsumäng ei muuda minu pidu ega riku seda. Sarnaselt poleks ma ilmselt kunagi proovinud ja siis hiljem kinnisideeks saanud Katamari Damacy kui ma poleks seda sõbralt laenanud. Jaapani mäng purjus kogu kosmose kuningast, kes kaotab kõik tähed ja sunnib oma pisikest, vaoshoitud poega neid rämpsupallidega uuesti looma? Ok, see kõlab tegelikult kuidagi intrigeerivalt, aga asi jääb alles.

Kui inimesed ei saa enam mänge laenata, ei saa kannatada mitte kassahitid, vaid keskmise suurusega kirjastajate mängud. Tabamatud "magamishitid", millest me kõik rääkida armastame, on lihtsalt magajad, sest nad ei saa kunagi kokkupuudet mängijatelt mängijatega, mis neid varem tabas. Mängud on kas väiksemad, nagu indie- ja digitaalsed allalaadimised, või neil on suur toetus. Väljaandjad ei viitsi isegi välja anda mänge, mis ei ole kohesed hitid, sest nende aeglaselt kasvamise võimalus väheneb märkimisväärselt. Kui inimesed ei saa enam mänge laenata (või isegi rentida) ja kasutatud mängudel on raske hind, väheneb jaemüügi säilivusaeg järsult.

Unustage kasutatud mängud, laenatud mängude surm on tõeline mängumuutja. Tavaliselt hoian sõnamängust eemale, aga pagan, see sobib. Kui kaotate võimaluse laenata mänge sõpradele ja laenata teisi vastutasuks, muudab mängimine midagi muud. See muudab selle vähem kaasavaks ja tõstab ka hobina mängimise kulud uutesse kõrgustesse. Veebipääsmete eest tasu võtmine on üks asi – mitmikmäng on üldiselt teisejärguline funktsioon ja kui seda pole, enamik inimesi, kes seda soovivad, ostavad uue (või maksavad võrgutasu) suurepärase aja tõttu sisse. See tundub õiglane kompromiss.

Shakespeare kirjutas kuulsalt Hamlet, "Ära ole laenuvõtja ega laenuandja." Muidugi ei mänginud Shakespeare kunagi Mass Effecti triloogiat. Tõenäoliselt poleks talle lõpp meeldinud, aga muidu oleks ta selle ehk kaevanud – kui ta sellest üle sai šokk meie kaasaegsetest mugavustest, nagu siseruumide torustik ja nõidus, mis toodab elektrit muidugi. Pärast esimest mängimist Massiefekt, olin kõigist soovitustest hoolimata nõus, et investeerisin teisele 20+ tundi. Kolmas oli teel ja nägi suurepärane välja, kuid kuigi mulle originaali lugu meeldis, ajas kiire töö – ehk see neetud Mako – selle minu jaoks peaaegu rööbastelt välja. Lõpuks andsin järele ja laenasin Mass Effect 2 sõbralt ja see meeldis mulle. Kui kolmas ilmus, tegin mitme mängijaga mikrotehingutes, rääkimata DLC-dest, üsna palju muudatusi, tagades, et BioWare sai minust ikkagi osa. Mängude laenamine toob kaasa tervislikuma tööstuse.

Muidugi, ma võiksin seda televiisorist vaadata, kuid ma ei saa seda lähtestada, kui mu meeskond kaotab.

Olen alati tahtnud ragbi videomängu proovida. Kuid ma võin teile, Nintendo ja Sony, lubada, et kui te ei luba mul sõbra eksemplari laenata või isegi laenutada, siis ma ei kasuta ragbit. Kasumit ei suurenda, kui takistada mängijatel mänge mööda saatmast või isegi kasutatud mänge allahindlusega ostmast. Inimesed ei hakka järsku naerma ega mõtle "hästi mängitud, Microsoft ja Sony". Sa ei veena Paljud inimesed ostavad mängu, mida nad niikuinii ei kavatsenud lihtsalt sellepärast, et nad ei mängi kunagi seda. Selle asemel kaotate need mängijad. Ja nendega mängime, nagu me seda teame.

Toimetajate soovitused

  • Teie Xbox Live Goldi tellimus muutub selle aasta septembris Xbox Game Pass Core'iks
  • Marveli Spider-Man 2 saab lõpuks Summer Game Festil oma sügisese väljalaskekuupäeva
  • Miks pilvemängud on Microsofti probleemse Activision Blizzardi omandamise võtmeks
  • Microsoft lubab tuua Xboxi arvutimängud Nvidia GeForce Now'sse
  • Hi-Fi Rushi režissöör paljastab suurepärase muusikamängu loomise saladuse