GoldenEye 007: uuesti laaditud praktiline eelvaade

goldeyeye 007:reloaded

Eurocom tegi eelmisel aastal fantastilist tööd, võttes Nintendo 64 klassikaliselt suurepärase raamistiku Kuldsilm 007 ja annab sellele Wii-s kaasaegsema mängutunde. Uus Kuldsilm 007 oli mõnes mõttes dramaatiliselt erinev uue taseme paigutuse ja täiustatud, 21. sajandisse seatud narratiiviga ja originaali fännid tundsid austust tilkumas igast mängunurgast, millele nad vastasid entusiastlikult.

Aga.

Kuldsilm 007 oli hea "Wii-mängu jaoks", mis on videomängumaailma ekvivalent Major League'i pesapallimängijale, kellel on tärn ühe oma rekordilise saavutuse kõrval. See on legitiimne… aga seal on see plekk, tunne, et see võiks tähendada midagi enamat, kui asjad oleksid kuidagi teisiti olnud. Pesapallimängijad ei saa seda tärni kustutada, kuid Activision annab Eurocomile uue mõra GoldenEye 007: Laetud uuesti, Wii mängu HD-versioon, mis töötab täiesti uue mootoriga ja millel on sellised funktsioonid nagu uus režiim ja jõulisem mitme mängijaga pakkumine.

Soovitatavad videod

Selle nädala alguses, enne kui praktiline seanss New Yorgis tõsiselt algas, kulus Activisionil veidi aega, et näidata, kuidas PlayStation Move/Sharp Shooteri juhtnupud koos töötavad.

Uuesti laaditud. Ühesõnaga, nad töötavad. Liikumiskontrolleri kasutuselevõtt on alles algusjärgus, nii et sihtimistäpsus vajab veel pingutamist, kuid Põhitõed näivad siiski olevat olemas, mis peaks meeldima neile fännidele, kes eelistavad relvataolist relva hoida. mängida.

Demo mängitav osa vabastas meid Põhja-Venemaa lumisel maastikul, kus Bond on saadetud kaitsma maailma järgmise õudse asja eest, antud juhul EMP-relva eest, mis võib loitsu teha maailmalõpupäev. Mängu "inspireeritud" aspekt on ilmne kogu tasemel. Originaalis tähistas Bondi reisi Severnajasse laialt avatud tase, mis oli täis nii eesmärke kui ka vaenlasi. Seal on palju lineaarsem marsruut, mida järgida Uuesti laaditud, kuigi mäng ei ole ilma avatumate osadeta.

See pole muidugi uudis, kui mängisite Wii mängu. Mida soovite teada, on see, kuidas see mäng tundub korraliku konsooli mängupuldiga – antud juhul PlayStation 3 kontrolleriga. Tuttav on sõna, mille ma valiksin. Ehkki siin ei lähe midagi, langeb mänguviis Activisioni omale üsna lähedale Call of Duty seeria nii relvade turske tunnetuse kui ka kõige kinematograafilise esitluse osas, alustades süžee võtmearendusest kuni lähivõitluseni.

Alustame Bondi arsenalist. Teie relvad tulistavad ja löövad tagasi, nagu need oleksid tegelikud objektid reaalses keskkonnas. Vaenlased koperdavad veenvalt (ja rahuldust pakkuvalt), kui teie kuulid neid tabavad, ja ühe ründaja kukutamiseks pole palju vaja. Relvamudelid on samuti väga peente detailidega, näiliselt juhuslik valik lisaseadmeid kaunistab neid, mille te kukkunud käest üles korjate. vaenlased: sellised asjad nagu ACOG-sihikud ja peegelsihikud, sellised seadmed, mis peaksid olema tuttavad kõigile, kes naudivad moodsat parimat lahinguvarustust. laskurid.

Edasi liikudes kaalume esitlust. Algne mäng tegi virtuaalkaameraga lõbusaid asju Uuesti laaditud matkisid, nagu James Bondi jälgimine missiooni alguses, ümber, taga ja lõpuks ka silmadesse. Siis on teisi kordi – ja see on positiivne võrdlus – võite vanduda, et vaatate stseeni Call of Duty.

Näidatav praktiline tase algab vargsi hiilimisega – ka relvad lõõmavad, aga mina otsustasin vaikida – mööda lumist mägiteed, mida jälgivad vaenlase patrullid. Kuigi paljud neist patrullidest tuleb toime tulla kuulide ja/või hästi ajastatud varjatud lähivõitluse tapmisega, ilmuvad mõned neist raskesti ligipääsetavates kohtades või liiga suures rühmas, et saaksite vaikselt hakkama saada. See on üsna selge, millal need stsenaariumid tekivad, ja kuigi nende kustutamine ja häirete käivitamine on kindlasti üks võimalus, saate ka sellistes dünaamiliselt kirjutatud hetkedes ringi hiilida.

Mõnikord lülitub mäng muidugi üle otsejoones olevale stseenile. Need avanevad Bondi silmade läbi, vähemalt demo ajal. Ühel hetkel jõuab MI6 agent kõrgendatud vaatepunkti, kust ta märkab suurt observatooriumilaadset rajatist. Kõnealune asi – meie nõutud EMP relv – laeb, näiliselt suunates välgu taevast välja ja laseb pauguga lahti. Järsku hüppab allakukkuv reaktiivlennuk spiraalselt maapinnale laskudes teie näost mööda. Helikopter kukub varsti pärast seda taevast välja nagu kivi, lüües Bondi jalust. Kõik see mängis lihtsalt esimese isiku vaatenurgast ja te ei oleks halb inimene, kui võrdleksite kogemust kohe Infinity Wardi seeriaga.

Abiks on uus mootor, mis võtab Wii mängu ehitatud tugeva aluse ja muudab selle uhke HD-vormingus. Vaatan Uuesti laaditud, saab kohe selgeks, et tegemist ei ole lihtsa uuesti nahaga. Kõik alates valgusefektidest kuni tegelasmudeliteni näib olevat pop. Visuaalne elegants koos massilise füüsilise kohaloluga, mida mängu arsenal õhkub, näitavad, et Kapoti all toimub tunduvalt keerulisem töötlemine kui eelmise aasta mäng oli.

Kuigi Activision ei räägi 16-mängijaga mitmikmängurežiimist palju kuni septembrini – ehkki kõik, mis oli Wii mäng naaseb, lisaks veel pakkumisi relvade, tegelaste ja funktsioonide kategooriates – ma vaatasin a Uuesti laaditud- eksklusiivsed MI6 Opsi missioonid. On kiusatus seda võrrelda CoD's Spec Ops ja see on mõnes mõttes õige võrdlus, kuid selle mängu režiim on mõeldud ainult ühele mängijale afäär, mis keskendub rohkem sellele, et inimesed edetabelis kõrgele kohale jõuaksid, kui tehisintellektiga meeste tulistamisele sõbrad.

Selles boonusrežiimis on neli põhitüüpi missioonid: elimineerimine (tappa kõik), kaitse (tapa kõik üritab hävitada konsooli), hiilimine (tappa kõik vaikselt) ja rünnak (tappa kõik samal ajal objektiivne). Kõik missioonitüübid on omased erinevatele kaartidele (mitmemängija režiimist välja tõmmatud), kuigi mängijad saavad palju ringi ajada. liugurid ja seaded, mis mõjutavad selliseid asju nagu vaenlase arv, granaadi viskamise sagedus, mängija/vaenlase tervis, vaenlase agressiivsus ja meeldib. Need valikud pakuvad tagasivaadet N64 mängu lukustatavatele pettustele; õhtuti on valikuid lõpmatu laskemoona sisselülitamiseks või kullast P99, Bondi lemmikpüstol, kinkimiseks.

Sain näha kaitsemängu mängus, mis on mängu mälestuskaardil. Kes mäletab N64 Bondi öist tulevahetust Vene kalmistul, tunneb selle mõju siin kohe ära. Kaitsekaartidele ilmuvad vaenlaste lained, kusjuures Bond peab kaitsma lähedalasuvat konsooli nende rünnakute eest. Tundub, et see režiim oleks co-op elemendi lisamisega palju eredamalt säranud, kuid hoidkem kõigist hinnangutest, kuni näeme, mida mitme mängijaga režiim toob laud. Nii nagu see seisab, GoldenEye 007: Laetud uuesti näib, et selle aasta lõpus kavandatud Xbox 360 ja PlayStation 3 väljalase jaoks tulevad kenasti kokku.

Toimetajate soovitused

  • Goldeneye 007 jõuab Game Passi ja Nintendo Switchi selle nädala lõpus