Kui järgite E3, siis teate tõenäoliselt juba sellest auhinnatud asjad, samuti võitjad ja kaotajad saatest. Kui ei, ja kui E3 lihtsalt pole teie asi, siis mida te selles artiklis teete? Kas kaotate kihlveo või midagi? Täname lojaalsuse eest?
Peamiste auhindade kategooriate valimine on lihtne. Teil on selliseid asju nagu parim shooter, parim põnevusmäng, parim konsooli eksklusiivne jne jne jne. Aga kuidas on lood teiste mängude, sündmuste ja organisatsioonidega, mis jäävad laulmata ja kuulutamata? Kuidas on lood arendajate lastega, kes paljastasid mänge, mis ei olnud piisavalt pikad, et suuremat kajastamist vääriksid? Mitte keegi palun mõtle laste peale?!
Soovitatavad videod
Seda silmas pidades tahtsime avaldada kiitust mõnele teisele, kes väärisid pisut armastust, kuid ei pruugi seda saada. Valesti mõistetud. Alahinnatud. Pantvangivõtjad. See on teie jaoks.
Seotud
- Ma kasutan Baldur’s Gate 3 juhendit ja nii peaksite seda tegema ka teie
- Kuna E3 2023 on lõppenud, peavad teised mänguüritused hoogustama
- Ubisoft ei osale E3 2023-l, kuid korraldab siiski suvist otseülekannet
Mis nimega on? See pärineb meie prestiižikast Kurb Panda Saavutuste auhind antakse välja päris lõpus – või Pandie, kui soovite. Saate seda teha.
Kõige muljetavaldavam mäng, millest me absoluutselt midagi ei tea
Quantum Break
Vaata, meile meeldib Remedy. Tõesti, Alan Wake on rõõm ja Alan Wake'i Ameerika õudusunenägu elab oma eelkäija. Max Payne arvutis on samuti tappev. Isegi Surmaralli on fantastiline, hoolimata sellest, et tal on julgust omada tiitlit, mis pole inimese nimi. Quantum Break on ka täiesti ambitsioonikas. See on mäng. Ei, oota, see on telesari. Ei, see on… asi. Et saab mängida. Ja vaata! Ja teie valikud on olulised. Ja aegruumi eksperimendis on midagi valesti…
Olgu, me pole tõesti kindlad, mis toimub Quantum Break, kuid sa pead armastama Sam Lake'i moxyt, kes seda 2013. aasta E3-l välja toob, ilma et oleks peaaegu midagi näidata peale mõne paljutõotava jupi. See kõik on praegu palju suuri lubadusi ja edasiviivaid ideid, kuid see on tõesti väga okei. Me usume sinusse, Remedy. Lihtsalt palun, ilus, ilus palun – ära võta sellega nii kaua aega kui sellega Äratus. Tõsiselt. See pole nali, me oleme tõeliselt vihased.
Teised kohad: järjekord: 1866, Sunset Overdrive, Kingdom Hearts III
Teise populaarse frantsiisi parim lõpp
Surev valgus
Surev valgus See ei ole lihtsalt teise populaarse frantsiisi väljalangemine, see on teise populaarse frantsiisi koputus, mida arendab algse frantsiisi looja et see lööb ära. Saksa stuudio Techland paneb kokku selle terava välimusega avatud maailma zombiemängu, mis on üles ehitatud lähivõitlusele ja uurimisele. Ja see pole üldse midagi nende kahe moodi Surnud saar pealkirjad, mis on terava välimusega avatud maailma zombimängud, mis on üles ehitatud lähivõitlusele ja uurimisele.
Oota mida?
Jah, see on kuidagi imelik. Aga hei, Surev valgus funktsioonid parkour! Ja tugevamad öised zombid! VÕRD!
Tõsiselt, see on lõbus.
Teise koha saavutanud: Disney Infinity
Kõige lootustandvam pilk peatsele robokalüpsisele
Forza Motorsport 5funktsiooni "Drivatar".
Turn 10 Studios pani kokku väga intelligentse mängu Forza Motorsport 5. Väga-väga intelligentne. Tegelikult see õpib. Ja kasvab. Ja areneb. Ja see orjastab ja võib-olla tapab meid kõiki. Aga lõbusal moel!
Nagu sa mängid Forza 5, jälgib mäng teie sõiduoskusi ja -harjumusi ning aja jooksul loob virtuaalse replica isiksuse, mis mängib mängu siis, kui te pole kohal. See võistleb võrgus teie nime all ja teenib teile raha, mida saate kulutada täiendavatele autodele ja versiooniuuendustele. Kuidas me selles probleemi ei näe?! Kui maailm lõppeb viie aasta pärast, kuna mõne sitapea Drivatar arendab eneseteadlikkust, ärge öelge, et me ei hoiatanud teid.
Teise koha saavutanud: absoluutselt mitte midagi. Oleme hukule määratud.
E3 2013 parim mikrofoni langus
Peggle 2
Kogu E3 jooksul polnud laval pressikonverentsil suuremat üllatust kui Peggle 2 paljastada, mis juhtus Electronic Artsi esitluse alguses. Vaadake lihtsalt seda hullust:
Amiriit? Kes oleks võinud hullumeelsemalt välja tuua "mis jama just juhtus?!" kaskadöör kui see E3 pressikonverentsil?
Teise koha omanik: …oh TULE. Sa tead.
Digitaalsete suundumuste kirjaniku parim peaaegu jaotus
Anthony Agnello
Me mõistame, et E3 on väga pikk ja väga väsitav töökinda. Paljud sõnad kirjutatakse lühikese aja jooksul ja see kõik on segatud meeletu kiirustamisega järgmisele kohtumisele, vaadake järgmist avaldamata mängu ja lubage järgmisel hiilgava, kurjalt avatud mänguga baar. Kirjutajate ja toimetajatena paindume kergesti üllatuste ees, mida saade pakub. Vahel siiski… see on lihtsalt liiga palju.
E3 2013 murdis meie kalli, armastatud Anthony Agnello (paremal pildil ja igavesti sinu hinges). Mitte nii, et lähen-loote-ja-nutan-kuni pühendun. Ei ei, see oleks olnud õnnistatud kergendus. Anthony mitte lihtsalt ei murdunud, vaid tal tekkis talitlushäire. Tema programmeerimises tekkis lühis ja järsku a lähedalt vaadata Diablo IIImuutus uduseks meenutuseks Karen O horkingi õllest hipsteriteeelsetel newyorklastel augusti alguses.
Austage, inimesed. Anthony on sõjaväelane ja ta ei taha sinu haletsust.
Teise koha omanik: Ryan Fleming, Adam "robotid tulevad" Rosenberg
Parim teadaanne alla 30 sekundi
EA omad Star Wars: Battlefront Paljasta
Kaua aega tagasi, kaugel-kaugel tööstusharus, mõistis keegi, et hea teaser-treiler võib rahaliselt eduka meelelahutuse ja flopi vahel vahet teha. See on õppetund, mis on mängutööstusele edasi antud. Mõni aasta tagasi avaldas Deep Silver selliseid pealkirju nagu Vanglavaheaeg: vandenõu ja Vallalised: flirtige oma elu. Siis äkki üks uskumatu treiler hiljem, Surnud saar oli enimmüüdud. Vahel võis olla paar sammu, kuid see pole mõte. Jää vait.
Hea treiler, mis suudab inimesi lummada, muudab kõik oluliseks ja vaatajaskonna tundmine aitab. Nii et kui EA näitas 22-sekundilist tiiserit, mis lõppes sõnadega "Star Wars Battlefront", läksid inimesed publikust hulluks. See oli nagu The Beatles, kes kõnniks läbi 1964. aasta Londoni. Aluspesu oli igal pool. See oli kohutav.
Teise koha saavutanud: STARWARSSTARWARSSTARWARSWHOOOOOOOOOOOOO…. Oh ja Halo.
Parim pantvangi olukord
Nintendo mittepressikonverentsi pressikonverents
Siin on huvitav idee: miks mitte meelitada pressikonverentsi pidamise asemel pahaaimamatuid ajakirjanikke tuppa, lubades mänge mängida, seejärel lukustada uksed ja pidada 45-minutiline kõne, kus räägite sama tüüpi asju, mida teised oma ajakirjanduses ütlesid konverentsid? Kuid see pole pressikonverents. Ja keegi ei saa lahkuda. Kaheks tunniks. Aga hei, mänge oli (kuigi pooled polnud sisse lülitatud). Vähemalt vett polnud, nii et kellelgi ei tekkinud kiusatust pissile minna. Nii et see on olemas.
Teise koha saavutanud: midagi sellist polnud…
Parim märk
Assassin’s Creed IV: Must lipp
Mõnikord peate minema suureks või koju minema. See on õppetund, mida Ubisoft võttis oma südameasjaks, kui kustutas oma plakatiga päikest Assassin’s Creed IV: Must lipp see oli nii suur, et kui see LA konverentsikeskuse küljelt maha kukuks, põhjustaks see ökoloogilise katastroofi. Disney andis sellele oma hoone suurusega hea minna Üksik Ranger plakatit, kuid te ei saanud seda eemaldada ja teha sellest keskmise suurusega hoonet nagu Ubisofti oma.
Teised kohad: The Lone Ranger, The Bureau, The Hollywood Sign
Parim esitus ettevõttelt, mida seal polnud
Klapp
Kui Microsoft ja Nintendo oma E3-esitustega midagi tõestasid, siis mõnikord on parem üldse mitte näidata kui halvasti näidata. Sony ründas Microsofti iga ebapopulaarset otsust, samas kui Nintendo oli sammu kaugusel ajakirjanike pihta pisargaasi laskmisest, et neid mässamast peatada. Valve aga tegi targa asja ja jäi lihtsalt koju.
Arvestades kogu juttu järgmise põlvkonna konsoolidest, jäeti arvutimängud unarusse nagu kass, kes jäeti ööseks vihma kätte. Kuid tiibades ootab, varitseb ja plaanib Valve ja selle kaua arutatud SteamBox. Oleks olnud mõttekas seda debüüdi E3-l koos mängutööstusega kogu ürituse vältel teha, kuid see oleks olnud ka katastroof, mis oleks igal sammul silma paistnud. Selle asemel võib Valve nüüd oma aja maha võtta ja siis pomme visata, kui see on valmis. Ja hei, see pole SteamBox 3, seega on väga suur võimalus, et see võidakse varsti välja kuulutada!
Teised kohad: Rockstar Games, Naughty Dog, ID-tarkvara
Kurb Panda saavutuste auhind kõige kehvema avaliku esinemise eest
Nintendo
Sad Panda Achievement Award – või Pandie, nagu me just välja mõtlesime ja praegu armastame seda nimetada – antakse välja iga-aastaselt. kahjuauhind, mis loodetavasti tuleb lohutuseks pärast ebamugavat segast sõnumit, ja jah, otse valus E3 näitamine (lisateavet leiate ülalt pantvangipreemiast). Tänavune Pandie läheb Nintendole soojade ja uduste kaisustega, mida võiks praegu ilmselt kallistada.
Asi polnud selles, et teie mängud olid halvad, Nintendo. Või laialdane nõustumine tõsiasjaga, et teie raskustes Wii U konsool ei leia publikut enne, kui hakkate oma A-meeskonna frantsiise välja otsima. Ei. See oli see naeruväärne hommik, kus sa meid lakkamatu Mario lobisemise ja plüüsis täiskasvanud meestega ründasid kassikõrvad, samal ajal kui kõigi teie mängude demojaamad – ilmselt põhjus, miks me kõik väga varakult ärkasime veider teisipäeval pärast pikka, pikka päeva pressisündmusi eelmisel päeval – vaikis. Näituste osas ei olnud see see, mida me nimetaksime … "heaks". „It’s a-me, Mario!s” on ainult nii palju, kui inimene võib võtta, enne kui hakkate nägema silmi tõmblema.
Tõsiselt, mis kuradit seal juhtus?
Teise koha saavutanud: midagi ei tule ligilähedalegi.
Toimetajate soovitused
- Kuidas Baldur’s Gate 3-s kiiresti tasemele tõusta: parimad viisid XP kasvatamiseks
- ESA eitab, et E3 2024 ja 2025 on vaatamata LA turismiameti väidetele tühistatud
- ESA ja ReedPop on E3 2023 ametlikult tühistanud
- 3DS-i e-poe sulgemisel mõtisklevad arendajad Nintendo indie kuldajastu üle
- Enne 3DS-i e-poe sulgemist peate selle veidra Zelda mängu tasuta hankima