Videomängudes on lugu oluline, kuigi statistika ütleb teisiti. Mõnedel hiljutistel mängudel põhinevad hinnangud näitavad, et keskmiselt lõpetavad inimesed umbes 12 protsenti mängudest, mida nad mängivad. On mänge nagu Tsivilisatsioon 5 millel pole kampaanias tegelikult kirjutatud narratiivi, vaid kõige rohkem Piirialad 2 juurde Saints Row: Kolmas, räägivad millestki. Inimesed ütlevad, et nad on seal selleks, et lihtsalt mängu mängida, selle looga kuradile, kuid see pole tegelikult nii. On oluline, miks me kokkadeks riietume ja inimesi mõrvame Hitman: Absolutsioon. Meil on tulnukate vastu võitlemise seaded hullult meeles XCOM: Tundmatu vaenlane. Kui me seda ei teeks, oleks iga mäng Tetris, hulk abstraktseid värve ja kujundeid, mis interakteeruvad. Lihtsalt enamikul mängudel pole eriti häid lugusid rääkida. See on põhjus, miks Crysis 3 on nii raske mäng hinnata. Cryteki uusimas laskuris tehtavate asjade tegemine on hea aeg, kuid põhjus, miks te neid teete, pole üldse oluline.
Mida ma jälle teen?
Taas olete asetatud Laurence Barnesi, tuntud ka kui supersõdur Prohvet, rolli. Pärast originaali seiklusi Crysis ja selle järg, Prophet on tänu oma nanoülikonnale nüüd vähem inimene kui hullumeelse tulnuka-inimese hübriid. Lisaks sellele, et ta näeks välja nagu ristand Ussisilmad ja Gary Oldmani Dracula, ülikond annab prohvetile jõudu, näiteks võime pöörata (enamasti) nähtamatuks, taluda mõnda aega tulistamist, jälgida mitmeid keskkonnas olevaid objekte ilma neid otse vaatamata ja arvutite häkkimine. Kui rumal nimi ja kostüüm kõrvale jätta, on need lõbusad võimed, eriti nüüd, kui kaasas on armas vibu ja noolekomplekt, mis muutub ka nähtamatuks.
Soovitatavad videod
Need oskused olid kasulikud eelmistes mängudes, kui Prophet võitles kefi, kurjade kosmosekalmaaridega, kes lõid tema ülikonna tehnoloogia, ja eriti kasulikud siin 2049. aasta düstoopilises tulevikus. Kui mäng avaneb, on Prophet aastaid seisak olnud, kuna poolsõjaline rühmitus on maailma orjastanud, kontrollides oma toiteallikat, mis on loomulikult pärit vangistatud tulnukatest. Gruff vana Brit Psycho äratab Prophet ja sõidab suletud Manhattani saarele, et sulgeda toiteallikas ja murda CELL-i käest maailmast.
See on vähemalt seadistus. Raske on saada helmeid kõigest, mis toimub Crysis 3 sest enamasti on Prohveti eesmärgid üsna lihtsad. Vali hääl – Psycho, juhuslik sõdur või mõni tibu nimega Claire – karjub sulle sinu järgmise eesmärgi pärast, kuid Crysis 3 ei mõtle kunagi palju edasiliikumise motivatsioonile ega põhjusele. Psycho on vihane, sest CELL varastas tema vana nanokostüümi. Miks nad varastasid nanokostüümi? Prophet peab minema vanasse kurja meditsiiniasutusse, kus CELL lõikas inimesed ülikondadest välja, et ta saaks otse suhelda tulnuka Cephiga. Aga miks? Kas me peaksime hoolima? Me ei tea nendest inimestest midagi. Nad räägivad meile, et on läbi elanud õudusi, kuid me ei näe neid kunagi. Isegi lugematu arv andmefaile, mida leiate, ei aita maailma sisustada, kuna nende kuulamine või lugemine nõuab mängu täielikku peatamist. Mahl on harva pigistamist väärt.
Hukkumisest ja süngusest ei saa kunagi puhata, seega on võimatu saavutada emotsionaalset stabiilsust. Täpselt nagu sisse Crysis 2, maailm saab kohe algusest peale otsa Crysis 3. Kui panused on alati maksimaalsel kõrgusel, ei tundu need üldse kõrged. Kõik see on selge Crysis 3 on see, et CELL-i sõdurid on jõnksud, nii on ka Ceph ja peaksite kiirustades liikuma ekraanil sihtkoha ikooni juurde.
Üle jõe, läbi metsa, olgu nool kaelas
Selle sihtkoha ikoonini jõudmine teeb aga suurepäraselt hea aja. New Yorgi varemed ei paista eriti silma Crysis 3, kuigi need on steriilselt ilusad. See näeb välja nagu suvaline arv džunglikujulisi linnu postapokalüptilistest filmidest, koomiksitest ja mängudest, kuid sellel puudub tõeline kohalik maitse, et tekitada New Yorgi tunnet. See tundub vähem tõelise ohtliku kohana kui linn Crysis 2, kuid seal on palju lõbusam mängida. Need etapid pole kunagi nii avatud ja suured kui saared Crysis, kuid need on väga laiad. Nupu puudutamine võimaldab teil skannida muru ja kuivanud rongivagunidega kaetud lagedat põldu, märkida vaenlased, laskemoona ja täiendused oma ülikonna jaoks ning seejärel saate valida tee.
Laiemad areenid koos Crysis 3Uus viburelv muudab tegelikult mängu tempot oluliselt. Vargsed mängijad saavad pudenenud hoonete alla hiilida, oma piiratud nooltega vaenlasi ära korjata ja seejärel nende kättesaamiseks avamaale kõrvale hiilida. Teie ülikonna energia (mis kahaneb, kui olete nähtamatu), vaenlaste agressiivsuse ja teie varude haldamine on kaasahaarav ja Crytek teab seda. Seal on väga vähe segadust Crysis 3, vähem versiooniuuendusi ülikonna avamiseks ja relvade modifikatsioonid muudavad neid vähem. Mängimine on kõik, mis loeb, ja ühe ala liikumine teise võib põhjustada ajataju kaotuse.
Crysis 3 saavutab ka suurejoonelise tipu, oma teise enne viimase etapi tohutu laialivalgumise, mis toimub äratundmatus Põrgu köögis. Sukeld pilvelõhkujatest alla ja jooksed üle tohutute veekogude ja prahi, et sulgeda peidetud tulnukate õhutõrjerelvad või teisejärguliste eesmärkide saavutamine, näiteks sõdurite abistamine tankiga a miiniväli. Süvenedes ei muuda mäng kunagi oma valemit dramaatiliselt, see lihtsalt avardab mänguvälja, võimaldades teil uurida erinevaid võimalusi. Eesmärgid pole kunagi nii keerulised kui sarnased stealth-vs-force mängud Ebaaus, lahendused pole kunagi nii uudsed kui aastal Hitman, kuid see lihtsus on selle suurim eelis. Probleem jääb siiski alles: kuna kaalul pole midagi, CrysisHead ajad tunduvad kummaliselt õõnsad. See on kaasahaarav, kui tegevus on kiire ja raske, kuid on võimatu meenutada, mis just juhtus, niipea kui toide välja lülitatakse. Põnevust saab laiendada Crysismitmikmäng, kuid see ei täida selle tühjust.
Järeldus
See räägib sellest Crysis 3’i kirjanikud ilmuvad mängu tiitrite ajal alles pärast kodeerijate ja kunstnike armeed. Crytek on alati keskendunud tehnoloogiale, teiseks mängule ja kõigele muule pärast seda. Isegi PlayStation 3-s, siin vaadatud versioonis, on mäng visuaalselt vapustav. Alamkategoorias "Päevade lõpu lootusetud ulmefilmid" Crysis 3’s vool tõstab selle kõrgemale Vastupidavus, Metroo 2033ja paljud teised rahvarohkes väljas. Nagu see on Crysis 3 on lihtsalt mänguasi. Mänguasi, millega on tore mängida, kuid see on ka töö, mis ei tähenda midagi.
Crytek on veatu käsitööline, kuid mis mõtet on kogu sellel visuaalsel kunstil, kui sellel puudub tähendus? Nii suur osa mängust veedetakse süngetes, enesetõsistes, kuid umbsetes stseenides, nii paljudes suurejoonelises orkestrimuusikas ja tohututes plahvatustes, et te ei saa jätta muljet, et Crytek vähemalt osaliselt soovib Crysis millestki rääkida. See pole siiski veel mitte. Just see ei lase sellel olla tõeliselt hea mäng. Kuni Crytek lihvib oma jutuvestmisoskusi koos graafilise võimekusega, on tema mängud jätkuvalt vaid asjatundlikult valmistatud mänguasjad.
Hinne: 6,5/10
(Seda mängu vaadati PS3-l kirjastaja pakutava koopia kaudu)