Lugege meie täismahus Saatuse ülevaade.
Bungie järgmine mäng ja esimene tiitel Activisioni bänneri all on lõpuks avalikustatud. Vähemalt killukesi sellest on olnud. Veel on mitu küsimust, millele tuleb vastata, kuid üks asi on väga selge: Saatus on äärmiselt ambitsioonikas mäng.
Kui Bungie teatas, et allkirjastas kirjastuse tegeleda Activisioniga neljaks mänguks üle 10 aasta, tõusis mängutööstus püsti ja märkas. Tänu Halole oli arendaja tugevdanud muljetavaldavat mainet, mida ta hakkas aastaid varem edendama selliste mängudega Maraton ja Müüt. Kuid alates selle asutamisest 1991. aastal on Bungie alati töötanud piiratud arvu süsteemide kallal. Kui see algas, tegi see mänge spetsiaalselt Macile. Seejärel laienes see Linuxile ja PC-le, kuid jäi konsoolimängudest eemale, välja arvatud 2001. Oni PS2-l, kuigi tegelikku konsooliporti haldas Rockstar Toronto. Seejärel tuli Halo frantsiis, millest on saanud Xboxi kaubamärgi sünonüüm. Saatus, on aga kõikjal.
Soovitatavad videod
Bungie ei ole veel kinnitanud, millistele süsteemidele mäng välja antakse, kuid see on mitme platvormiga. Vaatamata Bungie protestidele on turvaline raha koos arvutiga, võib-olla ka Maciga, järgmise põlvkonna väljalasel. See on Bungie suurim väljalase ja need, kes pole Halot jälginud, tutvustatakse peagi mängude ühe mõjukaima arendajaga.
Selle nädala alguses kutsusid Bungie ja Activision käputäie mänguajakirjanikke Washingtoni osariigis Bungie's Bellvue'i kontoritesse, et tutvuda Saatus, ulmepõhine esimese isiku tulistamismäng. Me ei tea veel mängu kohta kõiki detaile, kuid see, mida Bungie välja pani, oli nii intrigeeriv kui ka ambitsioonikas, ehkki pisut ebamäärane.
"On olnud palju kuulujutte, et me teeme MMO FPS-i, mis iganes see ka poleks; kuulujutud, et teeme seltskonnamängu,“ väitis Bungie kaasasutaja Jason Jones. "Tõde on järgmine: kui teile meeldivad tulistamismängud, kui teile meeldivad esimese isiku tulistamismängud, Saatus saab olema parim laskur, mida sa kunagi mängid.
Saatuse maailm
Seadistamine Saatus on endiselt midagi mõistatust või vähemalt on selle üksikasjad. See leiab aset sajandeid või võib-olla aastatuhandeid pärast inimkonna kuldajastu lõppu, kui Päikesesüsteem koloniseeriti ja suured tsivilisatsioonid kasvasid, enne kui nad neelasid aega. Inimese laienemine on peatunud ja viimane suur inimlinn on turvaline varjupaik meie lähedal asuvatel planeetidel ja kuudel ringi liikuvate tulnukate agressorite ning lugematute muude ohtude eest.
Galaktikas kummitab paljude tundmatute vaenlaste kõrval tulnukate rühmitus, keda tuntakse Cabalina ja mis koosneb sõjaninasarvikutest, kes näevad välja nagu intelligentsed ninasarvikud, kes on relvastatud ja kannavad soomust. Ämblikpiraadid asustavad ka päikesesüsteemi koos kosmosezombide ja – huvitaval kombel – ajas rändavate robotitega.
Mängija tegutseb "tornis", mis asub Maa viimases linnas, salapärase, kuid heatahtliku orbi all, mida tuntakse Rändurina. Kuidas see objekt sinna sobib, jääb saladuseks, kuid torn on teie keskne keskus. Siit pääsete juurde poodidele, minimängudele ja sellele, mida edasi teete. See on ka kaubanduse keskne allikas ja sotsiaalne keskus.
Iga suurema ülesande täitmisega teenite maine, mis mõjutab teie loo kulgu. Bungie pole seda kõike veel välja mõelnud, kuid teie tegelane on tuntud läbitud missioonide ja tehtud valikute poolest. See on intrigeeriv idee, kuid see tekitab rohkem küsimusi kui annab vastuseid.
Mäng hõlmab Päikesesüsteemi pikkust. Alates Marsi varemetest kuni Vana Chicago soodeni Maal kuni tulnukate juhitud eelpostideni Veenusel on uurimisel ja mitmekesisusel suur osa. Saatus. Bungie kasutab planeetide kujundamiseks isegi tõelist teavet – vähemalt teatud määral. Segatud tõelise geograafia ja läbi prisma tõlgendatud omadustega Saatuse oma ulmelooks on ka mitmed tulnukad, aga ka mõned puhtast kujutlusvõimest sündinud sürrealistlikud kohad, mis aeg-ajalt esile kerkivad. Teie teekonnad viivad teid ka tulnukate kontrollitud Hellmouthi meie kuu purunenud jäänustele, kaardistamata "riffile" kosmoses, mahajäetud laevastik Saturni ümber orbiidil, salapärased obsidiaanpüramiidlaevad, millest Bungie veel ei räägi, ja paljud teised asukohad.
Bungie kirjeldas narratiivset rada kui mitut raamatut põhiloo sees ja iga raamat sisaldab ainulaadseid narratiivilugusid, millel on oma algus, keskpaik ja lõpp, mis põimuvad. Kui see teile tundub natuke sarnane Skyrim ja selliste mängude puhul ei ole te üksi. Aga kujutage ette Skyrim palju suurema maailma ja teiste päris inimestega, kellega seda mängida.
Sa pole kunagi tõeliselt üksi
Saatus nõuab pidevat võrguühendust. Seda nimetatakse "püsivaks maailmaks", mis peaks MMO-fännidele koheselt kõlama. Bungie väidab, et see pole MMO, vaid pigem midagi täiesti uut. Kuigi Bungie ei välistaks mikrotehinguid, kinnitas see siiski, et liitumistasu ei võeta.
Mängus on koostöövõimalused, kuid ebatraditsioonilisel viisil ning see loodi algusest peale koostööd silmas pidades. Teil on endiselt võimalus sõpradega paari panna ja moodustada "tulemeeskond", et koos missioone täita. Bungie ei öelnud, kui palju mängijaid võib iga meeskonnaga liituda, kuid see on koht, kus üks neist Saatuse oma tulevad esile rohkem eristavaid jooni.
"Kõik, mida on lõbus teha, on lõbusam, kui teete seda koos oma sõpradega, ja kõik, mis on lõbus on lõbusam, kui teised inimesed on teie ümber. ütles Jones, selgitades mõnda selle filosoofiat mängu.
Osa põhjusest Saatus nõuab pidevat Interneti-ühendust, on see, et kulisside taga hüppate pidevalt vahel servereid seda teadmata viisil, mis sarnaneb sellele, kuidas teie mobiiltelefon hüppab ühest tornist teise. teenust. Ühest serverist teise reisides sisenete teiste mängijatega tsooni, mida te ei pruugi kunagi isegi näha – või võite sattuda juhuslikult.
Näiteks võite teie ja teie koostööpartner olla missioonil ja sattuda tulevahetusse tulnukate hordidega. Kui te vaenlasega vastu astute, võib äkki mõni teine mängija näha võitlust ja sellega liituda. Seejärel võivad nad aidata teil tulnukaid tõrjuda ja lahkuda, et täita oma eesmärke või liituda teie otsingutega. Nad võivad isegi jätkata oma otsinguid ja jääda teie juurde nii kauaks, kuni teie teed enne lahkumist kokku langesid, või nad võivad teid üldse ignoreerida ja jätta teid saatuse hooleks.
Need kohtumised võivad toimuda igal ajal ja igal pool sarnasel viisil Teekond. Kummalisel kombel ei arutaks Bungie häälvestlust, vaid vihjas, et suhtlus on sellest keerulisem. Kuigi mängu tuum on üles ehitatud üksikmängija narratiivi ümber, on missioone, mis nõuavad rühmade täitmist. Mõned missioonid on lihtsalt liiga keerulised, et üksi läbi viia, samas kui teised nõuavad mitut mängijat muudel põhjustel, mida Bungie ei olnud valmis arutama. Need missioonid on siiski valikulised ja soolomängijal on võimalus see üksi läbida. Iga kohtumine aitab ka teie enda lugu edasi arendada, ilma et see mõjutaks teiste lugu.
„Kui oleme aastate jooksul ühe asja õppinud, siis ühe õppetunni, mis on edu jaoks ülioluline Saatus, see on see: kõige olulisemad lood, mida me räägime, ei hakka neid meie poolt rääkima,“ ütles loo juht Joe Staten. Saatus. "Neid räägivad mängijad ja need lood lähevad mängijate isiklikeks legendideks, mida nad aja jooksul oma ühistest seiklustest üles ehitavad."
Kuna see on Bungie, on seal loomulikult segatud ka konkurentsivõimeline mitmikmäng, kuid see, kuidas see mängu sisse viiakse, jääb praegu saladuseks.
Sinu isiklik teekond
Iga tegelane mängib ühe kindla klassina, mis mõjutab teie mängumeetodit. Bungie ei öelnud, mitu tundi seal on või isegi kui täpselt te oma klassi valite, kuid igal klassil on oma ainulaadne välimus ja tunne. Samuti tuleb leida tohutul hulgal relvi, sealhulgas haruldasi ja eksootilisi relvi. Neil on isegi oma nimed, nagu "Okas" ja "Super hea nõuanne". Bungie on lisanud ka kohandatavaid rõivaid, sealhulgas haruldasi riideid ja esemeid.
Teine kohandatav valik on laev, mida kasutate päikesesüsteemis navigeerimiseks. Ei ole teada, kuidas see mängu mängib ja kas saate kosmosevõitluses osaleda või mitte; kuid mängus on ökonoomsus ja osa sellest kasutatakse näiteks ostetud laevatüübi suurendamiseks. Ja seal on mõned muljetavaldavad sõidud. Kuigi Bungie'ga kohtumise ajal ei näidatud ühtegi sõidukit, on kogu mängu jooksul kasutamiseks saadaval ka muud sõidukid.
Edenedes teie iseloom kasvab ja muutub, et see sobiks teie ainulaadse stiiliga, mis viitab kogemuste süsteemile, mis on üles ehitatud mingi võimete puu ümber. Ka majandus mängib teie tegelase kasvus oma osa, ja kuigi konkurentsivõimeline aspekt seda ei teinud Bungie kinnitas, et see, mida teenite konkureerivas mitmikmängus, kandub üle ka ülejäänud mängudele mäng. Kui soovite jääda soolomängu juurde, võite ka spetsiaalselt raha teenimiseks vastu võtta preemiaid ja kõrvalülesandeid.
Maast madalast ümber ehitatud
Saatus ehitati täiesti nullist. Bungie asus tööle ja lõi uue interaktiivse maailmaredaktori nimega "Grognok" ning mängul on täiesti uus graafikamootor, mis paneb originaalkunsti täiendamiseks suurt rõhku valgusele ja varjule tööd. Saatus sisaldab ka aja edenemise mehaanikut, mis muudab sätteid päevast õhtusse, muutes valgustuse veelgi olulisemaks.
Kõik, mida teete, on osa "jagatud universumist" ja teie tegevused mõjutavad seda, kuidas teised mängu näevad. Mida see täpselt tähendab, pole päris selge, kuid see tähendab, et serverid peavad taustal sobitama, et mängijad saaksid sujuvalt suhelda. Tehnilised nõudmised Saatus kõlab vapustavalt.
Siiani on Bungie millistel platvormidel vaikne Saatus on saadaval, kuid selle mängu lubaduse täitmiseks tundub järgmise põlvkonna väljalase enam kui tõenäoline. Activisioni hiljutise tulukõne ajal, et arutada eelmist aastat ja tuua esile 2013. aastal toimuvat, ei öeldud investoritele, et nad ootaksid sel aastal Bungie mängu. Activision Publishingi tegevjuht Eric Hirshberg kinnitas seda hiljem. Kuna Microsofti ja Sony järgmisi konsoole oodatakse selle aasta lõpus või järgmise alguses, on mõistlik, et Bungie järgmine mäng kasutaks täielikult ära neile saadaoleva võimsuse.
Järeldus
Saatus ei ole lihtsalt Bungie esimene mäng pärast Halot, see on uus universum, mis on tema 10-aastase Activisioniga sõlmitud lepingu aluseks. Praegu on küsimusi rohkem kui vastuseid – me pole isegi näinud tegelikust mängust rohkem kui paar sekundit –, kuid potentsiaal on muljetavaldav.
Selgunud kujutab endast tohutut mängu, mis hõlmab kogu päikesesüsteemi koos interaktiivse looga, mida saate oma valikute ja suhtluse kaudu kujundada. Kuna kosjasobitamine ja serveriintegratsioon töötavad pidevalt taustal, et teid teistele mängijatele tutvustada, tõotab olla sujuv ja dünaamiline tunne, mis muutub pidevalt.
Bungie väidab, et tegemist pole lihtsalt MMO-hõnguga esimese isiku tulistamisega, vaid pigem millegi uue ja erineva. See, mida arendaja on paljastanud, kõlab pisut nagu ristand Skyrim ja Piirialad 2, kuid seda võib alahinnata Saatuse oma ulatus.
See on ambitsioonikas mäng ühelt praegu tegutsevalt tipparendajalt. Kas see suudab täita potentsiaali? Aeg näitab.
(Seda artiklit on kirjavigade parandamiseks värskendatud.)
Toimetajate soovitused
- Mis on maraton? Bungie salapärane Destiny 2 järeltegevus, selgitati
- Destiny 2: Lightfall ei suuda oma "Avengers: Infinity War" hetke pakkuda
- Destiny 2 Halloweeni sündmus: üksikasjad ja auhinnad
- Miks on Destiny 2 ja Fortnite'i koostöö Bungie jaoks täiesti mõistlik
- Disney tutvustab oma esimesel mänguesitlusel uut Marveli müsteeriumiprojekti