Richard Huddy on graafiliselt öeldes paar korda kvartalis ringi käinud.
Huddy, kes töötab Inteli graafikagrupi mänguarendajatega, töötas varem nii AMD-s kui ka Nvidias arvutigraafika alal. Nüüd tunneb ta, et Inteli HD Graphics tuum suudab konkureerida kõrgema klassi diskreetse graafikaga, eriti kui Intel tarnib oma neljanda põlvkonna Core arhitektuuriprotsessoreid, koodnimega Haswell. Haswelli graafika parandab üldist jõudlust vähemalt 50% võrreldes praeguse Ivy Bridge'i põlvkonnaga ning toob Inteli GPU tuumale täieliku DirectX 11.1 toe.
Soovitatavad videod
Intel teeb hääli nagu suurim graafika riistvaraarendaja see tegelikult on. Huddy rääkis Valve Software'i võrgumänguteenuse Steam statistikast, viidates sellele, et Intel HD Graphicsi tuumad moodustavad 13 protsenti kõigist Steami GPU-dest. Ja see arv kasvab, kuna rohkem mängijaid valib Ultrabooke ja muid õhukesi ja kergeid sülearvuteid.
Seotud
- Inteli unustatud Arc GPU-l võib veel eluiga olla
- Intel astub kahe uue GPU-ga vaikselt varjust välja
- Veel üks pettumus Inteli järgmiste kiipide osas võib olla tõsi
Inteli graafika eelmiste põlvkondade puhul pidid arendajad oma mängude pealkirju spetsiaalselt optimeerima, et need töötaksid isegi Inteli graafikatuumadel. Isegi siis oleks tulemuseks minimalistlik graafikatruudus ja suhteliselt madal kaadrisagedus. Ivy Bridge on hakanud seda muutma, kuna praeguse põlvkonna mängud töötavad parema kaadrisagedusega, kuigi detailide tase on endiselt tagasihoidlik.
Järgmise põlvkonna Haswelli GPU-ga suurendab Intel oma arendajate jõupingutusi, veendes mõningaid peamisi arendajaid võtma kasutusele paar laiendust Microsoft DirectX 11.1 programmeerimisliidesele. Enamik Windowsi mänge kasutab 3D-graafika riistvara eeliste kasutamiseks peamise tarkvaraliidesena DirectX-i. Alates DirectX 11-st lubab Microsoft riistvaramüüjatel lisada DirectX-i laiendusi.
Inteli uued laiendused, nimega InstantAccess ja PixelSync, pakuvad funktsioone, mis parandavad protsessoriga jagatud mälu kasutava graafika tõhusust, mida kõik integreeritud graafikad teevad. InstantAccess võimaldab CPU-l kirjutada andmeid graafikatuumade jaoks eraldatud mällu, parandades oluliselt jõudlust tekstuuriandmete graafikamällu kopeerimisel. Samamoodi võimaldab InstantAccess CPU-l lugeda andmeid GPU mälust, mis on kasulik järeltöötlusefektide (nt teravussügavus ja liikumishägu) rakendamiseks.
PixelSync annab mängude programmeerijatele pikslite väljakirjutamisel kontrolli toimingute järjekorra üle. See on oluline teatud tüüpi läbipaistvuse ja varjuefektide loomiseks. Näiteks CodeMasters kasutab eelseisval ajal PixelSynci GRID 2 võidusõidumäng, mis võimaldab graafikafunktsiooni nimega AVSM (adaptiivsed mahulised varjukaardid). See suur suutäis sõnu kirjeldab tehnikat, mis võimaldab programmeerijatel luua realistlikumad suitsuefektid, võimaldades suitsuosakestel suures ulatuses korralikult isevarjuda mahud. Seda näete mängu beetaversiooni libisevate autode piltidel.
Ülaltoodud pildil on vasakpoolne suits ilma AVSM-ita libisevast autost – see näeb pigem välja nagu aur kui suits. Paremal pool on kujutatud sisemised varjud, mida realistlikud suitsuosakesed tekitavad.
Teine mäng, mis kasutab uusi tehnikaid, on Creative Assembly uus Total Wari mäng, Täielik sõda: Rooma II. Creative Assembly loodab veidi vähendada lõhet neljanda põlvkonna HD Graphics kasutajate ja kõrgekvaliteediliste diskreetsete graafikakaartidega mängijate vahel.
Isegi Ivy Bridge'il põhinevate sülearvutite praegused omanikud võivad sellest mõnevõrra kasu saada, kuna Intel avaldab peagi a draiveri värskendus, mis parandab nii energiatõhusust kui ka jõudlust kogu Intel HD vahemikus Graafika. Driver 15.31 käivitatakse parema tasakaaluga CPU ja GPU kasutuse vahel ning täieliku toega OpenCL 1.2 GPU arvutusvõimele.
Haswellil põhinevad Ultrabookid ja sülearvutid tarnitakse 2013. aasta teisel poolel. Kuna kasutajad kogunevad nende mobiilsemate ja atraktiivsemate arvutiplatvormide poole, soovivad nad neid endiselt mängude jaoks kasutada. Haswell näeb paljulubav välja, kuid me ei saa enne nende toodete saabumist tegelikult teada, kas Inteli ambitsioonikad eesmärgid graafikavaldkonnas on tõelised või puhuvad nad lihtsalt virtuaalset suitsu.
Toimetajate soovitused
- Lõpuks saame 4K OLED-mängumonitori ja see on peagi saadaval
- Intel Core i5 vs. i7: milline protsessor sobib teile aastal 2023?
- Apple'i Vision Pro võiks saada selle uskumatu mänguuuenduse
- Intel Arrow Lake: kõik, mida me 15. põlvkonna kiipide kohta teame
- Insane diil annab teile 35-tollise UWQHD mängumonitori 270 dollari eest
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.