Paramount toob Star Treki videomängudele taaskäivituse

Tavaliselt ei ole aprill videomängude jaoks nii põnev kuu. Enamik kirjastajaid üritab oma suurimad mängud välja saada enne eelarveaasta lõppu märtsis, nii et aprillis on tavaliselt vaid üks või kaks märkimisväärset väljalaset koos paljude india-mängudega. 2023. aasta aprill oli aga teistsugune. Kuigi see ei olnud ääreni täis märkimisväärseid uusi mänguväljaandeid, oli palju väga tähelepanuväärseid frantsiise nagu Star Wars, Minecraft, League of Legends ja Tron käivitasid aprillis märkimisväärsed uued mängud 2023.
Vahepeal nägid sellised sarjad nagu Advance Wars ja Mega Man varasemaid mänge uute platvormide jaoks värskendatud, samas kui eksperimentaalsed indiaadid nagu OTXO ja Shadows of Doubt suutsid samuti mulje jätta. Sellel kuul oli mängida päris palju uusi ägedaid mänge ja kindlasti soovite nende kõigiga natukene mänguaega mängida, enne kui The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ilmub mais. Kui otsite mängimiseks midagi uut, kaaluge ühe järgmise kaheksa mängu vaatamist, mis ilmusid 2023. aasta aprillis.
Tähesõdade jedid: ellujääja

Nagu 2022. aasta aprillis, on ka selle kuu suurim väljalase ambitsioonikas Star Warsi mäng. Star Wars Jedi: Survivor on järg 2019. aasta suurepärasele Star Wars Jedi: Fallen Orderile ja laiendab seda peaaegu igas mõttes. Lugu tundub samal ajal ambitsioonikam ja isiklikum, kuna kõik maailmad, mida mängijad saavad uurida, kuna Cal on tihedam täis sisu kui varem ja võitlust on täiustatud veelgi lõbusamaks tänu uutele positsioonidele ja eelistele, mida mängijad saavad kasutada.
"Cali teekond järgib The Empire Strikes Back ja The Last Jedi loodud temaatilisi suundumusi, kuid on valmis saama veelgi rohkem personaalne nendega viisil, mida saab teha ainult mäng,“ kirjutas Digital Trendsi Tomas Franzese neljatärnilises arvustuses Star Wars Jedi: Survivor. "See koos sügavama võitluse ja tihedama maailmaga pani mind sellel kohutaval ajastul tõeliselt jedi mõtteviisi."
See on täiesti ühe mängijaga Tähesõdade seiklus ja seejuures lihav seiklus. See mäng võimaldab teil meelelahutust 20 tundi või kauem ja räägib kõige kaasahaaravama Tähesõdade narratiivi pärast Andorit. See on üks parimaid Star Warsi mänge, mis eales tehtud, nii et frantsiisi fännid ei tohiks sellest ilma jääda. Star Wars Jedi: Survivor on nüüd saadaval PC, PlayStation 5 ja Xbox Series X/S jaoks.
Advance Wars: 1+2 Re-Boot Camp

Naljakas on mõelda, kui palju on Star Warsis muutunud pärast seda, kui EA 2019. aastal välja andis Star Wars Jedi: Fallen Order. Märuli-seiklusmäng saaks käivituda vaid nädalaid enne The Star Wars: The Rise of Skywalkeri, mis on selle järge triloogia polariseeriv lõpp, mis tekitaks jõu häiringu. Pärast seda on Disney oma lähenemist sarjale täielikult muutnud, laiendades kinouniversumit mitmekülgse sisuga, alates kriitikute poolt tunnustatud Andorist kuni keskmiste projektideni, nagu The Book of Boba Fett. Rohkem kui kunagi varem vajab seeria hädasti stabiilsust. Seega on mõneti sobiv, et Star Wars Jedi: Survivor võiks olla projekt, mis Star Warsi õigele teele viib.

Enne järge 28. aprillil ilmumist toimunud demoürituse ajal sain mängida suure osa mängust – see hõlmas üle kolme tunni. Selle seansi ajal paistis kõige rohkem silma mitte selle visuaalne sära ega sisustatud võitlus. Pigem oli asi selles, kui tihedalt see kõik on nii AAA-videomängu kui ka Star Warsi meediatükina. See on peaaegu klassikaline Jedi seiklus, mis on täis dramaatilisi valgusmõõgalahinguid ja kerget komöödiat galaktilise melodraama vahel. On raske ette kujutada, et keegi selle pärast ärrituks (kuigi fännibaas leiab alati võimaluse, kas pole?).

Hoolimata sellest, kui vältimatu E3 täielik allakäik viimastel aastatel tundus, on E3 2023 ametlik tühistamine endiselt oluline, kuna see on mängutööstusele märkimisväärne kahju. Mängijatele, ajakirjandusele ja arendajatele oli saatel mitu eesmärki, mida digitaalsed otseülekanded ja hajutatud väljaandjapõhised sündmused praegu ei korda. E3 tänavuse ja potentsiaalselt igaveseks tühistamise asemel on aeg teistel mänguüritustel hoogu anda ja aidata videomängutööstust edasi lükata.
Miks me kaotasime E3
Mul on õnn osaleda kolmel E3 etendusel 2017., 2018. ja 2019. aastal ning paljudel väljaandjate korraldatud sündmustel, mis keskenduvad konkreetsetele mängudele või tihedamatele mänguvalikutele. Oma viimastel aastatel tundus E3 ideaalne kesktee mängijatele keskendunud PAX-ile ja tööstusele keskendunud GDC-le, kus inimesed videomängutööstuse kõik valdkonnad ja pooled võiksid kokku tulla, näha, mis tulevikus on tulemas, ja jagada oma armastust mängud.

See tundus ka vabastavam kui väljaandjate korraldatud sündmused, kuna avastasin ja kogesin igas suuruses mänge, mida muidu polekski, ning kohtusin paljude inimestega mängutööstuse iga nurga alt. Ilmselt nägi meelelahutustarkvara assotsiatsioon vaeva, et veenda piisavalt inimesi, et selline näituse stiil oli oluline neli aastat pärast viimast füüsilist sündmust.
Intervjuus ajalehele GamesIndustry.biz süüdistas Entertainment Software Associationi president Stanley Pierre-Louis E3 2023 tühistamises Covid-19 pandeemias, "majanduslikes vastutuultes", mis on tingitud praegune majanduslangus, mis mõjutas turunduseelarveid, ja asjaolu, et "ettevõtted hakkavad katsetama, kuidas leida õige tasakaal isiklike sündmuste ja digitaalse turunduse vahel võimalused."
Esimesed kaks on arusaadavad ja viimase paari aasta jooksul mõjutanud palju füüsilisi sündmusi. Siiski räägib viimane põhjus pisut murettekitavamast nihkest neile, kes soovivad võrgustike luua, ajakirjanduse tähelepanu äratada, tööstuse tulevikku laiemalt vaadata või isegi mängu panna.
Mida me kaotame
Sündmused on suurepärane võimalus indie'dele saada mängijatelt ja ajakirjanduselt ootamatut ja väga vajalikku tähelepanu; vaadake juhuslikku kohtumist, mis pani ühe meie meeskonna vabakutselise Homeseekile PAX Eastis kaasa. Nüüd peavad indialased lootma võita tähelepanu nendel indie-kesksematel üritustel, nagu PAX, või olema valitud kirsside seast, et neid esile tõsta mõne silmapaistvama ettevõtte esitlusel. Sellel on ka võrgustiku loomine ja helikõrgustegur.