
Draakoni dogma: Dark Risen
"Dragon’s Dogma: Dark Arisen on tegelikult kaks suurepärast erinevat mängu, mis on omavahel ühendatud"
Plussid
- Nutikad täiustused originaalist
- Palju tehnilisi täiustusi
- Sisuliselt kaks mängu ühes
Miinused
- Süda puudu
- Paljud loo üksikasjad jäävad vastuseta
Tume tõus ei ole päris täieõiguslik järg, kuid see on palju rohkem kui keskmine laiendus. Ainus hiljutine võrreldav näide Tume tõus on The Elder Scrolls V: Skyrim kampaania Dragonborn, aga isegi Dragonborn ei võrdu täielikult millega Tume tõus on. See väljalase sisaldab originaali 40+-tunnise kampaania täiustatud versiooni, kuid lisab Tume tõus, tige seiklus, mille iseseisvaks lõpetamiseks võib kuluda rohkem kui 20 tundi. Veelgi enam, pakett täiustab radikaalselt selle põhilisi ehitusplokke Dogma, alates mutritest ja poltidest, nagu täiustatud graafika, kuni äsja tasakaalustatud raskusastmeni. Kõigil eesmärkidel on see täiesti uus mäng.
Väga tume koht mere lõpus
Peasündmus sisse Tume tõus
on iseseisev kampaania, mis toimub Bitterblacki saarel, mis on Gransysest endast eemal asuv maa. Isegi uued mängijad saavad saarega tegeleda algusest peale, kuna see avaneb peaaegu kohe pärast algse loo algust. Mängu väikeses kalurikülas ootab teid kummituslik Orla, amneesiaga blondiin, kelle füüsiline keha on saarel endal lõksus. Ta palub teil endaga kaasa tulla, vabastada ta saare köidikutest ja vaigistada piinatud hääl, mis kutsub seiklejaid oma kallastele.
Kui Bitterblack Islandi lugu ei toimunud sündmuste ajal DogmaKeskne lugu Arisen versus draakonist, oleks võinud pidada järjeks selle kohta, kuidas see mängu valemit riffib ja arendab. Just nagu Dogma läks ilma üksikasjaliku jututa isikupärastatud uurimise kasuks, nii ka Tume tõus, mis kutsub teid maailma süngesse paika, kus ilmuvad vaid vähesed tegelased, kes räägivad teile, mis toimub.
Erinevalt Dogmakampaania, mis paneb teid kaugele üle Gransysi poolsaare rändama, Tõusnud näeb sind sügavale laskumas. Läbi küngaste ja metsade rännates pole uurimiseks väikseid koopaid, koopaid ja losse, vaid hirmuäratav labürint hauakambritest, vanglatest ja jubedatest sisehoovidest. Bitterblack avaneb pärast mõnetunnist sukeldumist, kuigi alguses on see lineaarne, üks tiib annab võtmed teisele. Pärast ühekordset allasukeldumist saate koos sõdurite meeskonnaga spetsiaalse kivi abil tagasi sissepääsu juurde kooluda. See muudab mänguvoo tavalisest kampaaniast väga erinevaks, viies selle tarkvaraga paremini kooskõlla Tumedad hinged kui selle eelmises kehastuses, tänu tundele, et lendate välja ja naasete aeglaselt turvalisse kohta.

Isegi rüüstamine omandab teistsuguse tunde Tõusnud. Bitterblacki saart kummitab sõna otseses mõttes surm. Tohutu mantliga, vikatiga viigikas ilmub juhuslikult kogu koopasse koos Undead armee tema kõrval ja isegi kõrgetasemelistel tegelastel on kuradima aeg teda panna alla. Selle koha jaoks, mida Surm koduks kutsub, on enamik saarelt leitud parimaid relvi ja soomustükke neetud ja Orla peab need enne kasutamist puhastama. Puhastamine nõuab omakorda spetsiaalsete kristallide kasutamist, mitte külma sularaha kasutamist. Need on samad kristallid, mida kasutate oma neljaliikmelisele peole sõdalaste palkamiseks, tekitades seiklusele veel ühe surve- ja raskuskihi.
Tume tõus haarab seiklusele hoopis teistsuguse tunde kui Dogma. See tabab midagi olulist vanade pliiatsi ja paberi rollimängudest, Robert E ürgsest fantaasiast. Howardi oma Barbar Conanja isegi maailma hirmutavamaid allilmamüüte. Dogma oli seiklus maapiirkonnast, võitlus maailma saatuse pärast. Tume tõus on privaatne ja tume, laskumine, põhimängu teretulnud inversioon.
Rohkem pragmaatiline kui dogmaatiline
Dogma on endiselt siin, aga kõrvuti pakitud Tume tõus ja antakse teine võimalus inimeste südameid ja meeli tabada nüüd, kui see on varjust väljas Skyrim ja Tumedad hinged. (Mõlemad mängud ilmusid vaid seitse kuud enne Dogma, ja suur fantaasia kurnatus piiras tõenäoliselt mängu atraktiivsust eelmisel aastal.) Põhitõed on muutumatud. Ehitate oma valitud tegelaskuju ühes kolmest klassist, avades lõpuks üheksa erinevat rolli erinevate oskustega. Kangelane kontrollib ka Etturid, müstilist ebainimlike inimeste rassi, kes kuuletuvad igale teie käsule ja kellest ühe loote oma pidevaks kaaslaseks (ja saatmiseks teiste mängijate mängud.) Rändate koos mööda maad, tehes ülesandeid ja ronides üle hiiglaslike koletiste, et need kasumi, au ja inimese ja etturi hüvanguks alla viia. samasugused.

Siiski ei saa üle hinnata, kui palju parem see mänguversioon on. HD-tekstuuripakett muudab selle pealiskaudsel tasemel atraktiivsemaks, kuid kõik muud katte all olevad muudatused muudavad kõik. Kuna mängul pole olulisi õpetusi, oli oskuste arendamise läbi- ja lõhkiõppimine, peo juhtimine ja isegi oma laoseisu haldamine algväljaande puhul tüütu. Teave maeti halvasti kujundatud menüüde ja pikkade laadimisaegade vahele. Menüüsüsteemid on siin täiuslikult sujuvamaks muudetud – ainuüksi seadmetele ja üksustele ühe klõpsuga juurdepääsemine muudab tohutult palju – ning laadimisaegu on järsult lühendatud. Lihtne raskus, mida tegelikult eelmisel aastal allalaaditavana tutvustati, teeb ka Dogma palju ligipääsetavam.
Järeldus
Draakoni dogma: Dark Risen on sisuliselt kaks erinevat mängu, mis on omavahel ühendatud, mis mõlemad on suurepärased. Siin on täiustatud kõike, mis algse väljalaske juures oli hea. Kuid Capcomi mängu tuumas on endiselt uss. Mängu kõige soojemad ja põnevamad osad eksisteerivad puhtalt mängija meeles. Ootamatu avastus, raskelt võidetud võit; see on natuke nagu mängimine Dungeons & Dragons ise, tuginedes liigselt mängija kujutlusvõimele. Nagu mängu peategelane, Draakoni dogma tundub, et tal on süda puudu.
Isegi kui see on südametu, on see suurepärane mäng (või olenevalt olukorrast suurepärane mängude komplekt.) Eelmise aasta Draakoni dogmaoli peaaegu möödalaskmine. See on see mäng, mis on täiustatud ja palju muud. Nüüd on Hideaki Itsuno ülesanne leida mängu soojus selle järeltegevus.
(Seda mängu vaadati Xbox 360-s Capcomi pakutud koopial)
Toimetajate soovitused
- Dragon’s Dogma 2: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treilerid, mäng ja palju muud
- Dragon Age: Dreadwolf: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treilerid, mänguviis ja palju muud
- Nagu draakon: Ishin! oskuste juhend: oskuste puu selgitamine ja parimad oskused
- Nagu draakon 8: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treilerid, mäng ja palju muud
- Alone in the Dark: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treilerid, mänguviis ja palju muud