Watch Dogs kinnitati vabastamist 27. mail

Gotham Knightsil on "meie" probleem.
WB Games Montreali uusim mäng jälgib nelja Batmani endist kaaslast, kuidas nad kaitsevad Gotham Cityt ja püüavad lahendada juhtumit, mille peale Batmani tapmist ei suutnud mäekunud ristisõdija kunagi hakkama saada. See on julge narratiivne konks ja selle äsjailmunud superkangelase mängu vaieldamatult parim osa. Kahjuks on Gotham Knightsi kirjutamisel üks viga, mis on mängudes viimasel ajal üha enam levinud. Mõned mänguskriptid, eriti mitme mängijaga mängudes või pealkirjades, millel on rohkem kui üks mängitav tegelane, võivad tunduda ebaisikulised või isegi kliinilised, sest nad ei saa omistada ühtegi tegevust ühele iseloomu.
Gotham Knights on lihtsalt uusim mäng, mis selle probleemiga kokku puutub. See, mis peaks olema isiklik lugu neljast kangelasest, kes saavad omaks, tundub mõnikord, et see järgiks ühte konglomeraati, mille eesmärk on asendada Batman. Samuti kannatavad Watch Dogs Legioni stsenaariumid ja mitme mängijaga mängud, nagu Destiny 2 ja Marvel's Avengers sellest numbrist, kuna need nõuavad, et loo hetked oleksid sama üldised ja kõigile mängijatele laialdaselt rakendatavad võimalik. See lähenemine on tekitanud väljakutse kaasaegsetele videomängudele, mis püüavad tasakaalustada massikogemust narratiivse ambitsiooniga.


Meeskonnas pole mina
"Meeskonnas pole mina" on vana klišee, kuid see on midagi, millele videomängutööstus võiks mõelda. Suurenenud rõhuasetusega nii mitme mängijaga mängule kui ka jutuvestmisele kogu tööstuses, üha rohkem videoid mänguskriptid peavad arvestama sellega, et mitu mängijat teevad samu asju erinevalt tegelased. Gotham Knights on selle eriti selge näide. Mängijad saavad selle missioonidega toime tulla Nightwingi, Red Hood'i, Batgirli või Robinina – neli täiesti erinevat tegelast, millel on erinevad iseloomud. Selle tulemusena peab stsenaarium leidma viisi nende erinevuste ületamiseks ja leidma viisi, kuidas käsitleda kõiki kogemusi kõigis loo sündmustes võrdselt.

Gotham Knights püüab seda arvesse võtta, kuna vahestseenid ja dialoog vahestseenides muutuvad olenevalt sellest, millist kangelast te mängite. Kuid see toimib ainult hetkest hetkeni; suuremas plaanis juhtub kõike igaühega. Kui patrullis olev kangelane helistab pärast missiooni teistele, räägivad nad tavaliselt inimeste kollektiivse rühmana, mitte ühe tegelasena. Varasematele sündmustele viidates kasutavad kangelased pigem asesõnu nagu "meie" või "meie", selle asemel, et nimetada konkreetset tegelast, kes superkurikale nurjas või kuriteo lahendas.
See probleem tõstatas minu jaoks pead ühel hetkel Gotham Knightsis, kui Öökullide õukond röövib tegelase. Minu puhul juhtus see Robiniga ja järgnev lõik Court of Owls' Labyrinthis oli mängu üks emotsionaalsemaid tasandeid. Seetõttu olin sügavalt pettunud, kui nahkhiire perekond rääkis, nagu oleks kõik röövitud kõigis vestlustes, mis tõid sündmus üles hiljem, kasutades asesõnu nagu "meie" või "meie". See muutis isikliku hetke kliinilise tunde, kuna see ebamäärane dialoog paljastas, kuidas mäng lahendas mis tahes võimaliku kogemuse, kas üksi või mitme mängijaga, pigem masinalaadsel viisil kui narratiivselt rahuldavalt üks. Mulle hakkas tunduma, et pole vahet, mis konkreetsete tegelastega juhtus, sest see oleks juhtunud iga valitud tegelaskujuga, olenemata sellest.
See valik lahendab ühe probleemi, kuid loob teise, muutes mõned Gotham Knightsi intiimsemad hetked märkimisväärselt vähem isiklikuks – ja see pole nahkhiirte perekonnale ainulaadne probleem. Watch Dogs Legion võimaldab mängijatel värvata ja juhtida tänavalt kõiki vanu tegelasi ning muuta need häkkimiskollektiivi DeadSec liikmeks. Selle mängukonksu tõttu koheldi gruppi ennast peategelasena, kuna mäng viitab pigem rühma kui üksikute tegelaste tegevustele. See seadistus on tuttav ka pidevate narratiividega reaalajas teenindusmängude mängijatele, nagu Destiny 2 ja Marvel's Avengers, kuna kirjutis käsitleb iga üksikut tegelast kui suurema idee liiget, mis teenib ühist narratiiv. Tundub, et süžee lihtsalt juhtub mängijaga, mitte et nad seda aktiivselt mõjutavad ja mõjutavad.
Meie, mängijad
Sel viisil mängude kirjutamine on kõige selgem viis tagada, et kõik mängijad saavad sama kogemuse, kuid suurem isikupärastamine võib aidata. Olen Gotham Knightsi loo fänn, kuid soovin, et oleksin näinud peatükist peatükki tugevamaid tegelaskujusid, mitte mõnerealist erilist dialoogi konkreetsetes stseenides. Watch Dogs Legioni mängu uuendused oleksid olnud veelgi muljetavaldavamad, kui mängu stsenaarium oleks nendele alustele üles ehitatud. Destiny 2 pärimus oleks veelgi parem, kui rohkem mängijaid jätaks sellele püsiva mõju.

Google teatas hiljuti, et kavatseb 2023. aasta alguses oma pilvemänguteenuse Stadia sulgeda, jättes mängijad, kes seda ühe peamise platvormina kasutasid, ebamugavasse olukorda. Google on juba lubanud inimestele Google Stadia riist- ja tarkvara ostude eest raha tagasi maksta, kuid inimesed kaotavad endiselt juurdepääsu mängudele, mis neile meeldisid, ja salvestavad faile, mille nad võib-olla tundide viisi maha jättis sisse. Õnneks töötavad mõned arendajad selle nimel, kuidas Stadia mängijaid aidata.
Kõige tähelepanuväärsem stuudio, mis Stadia mängijaid abistas, on Ubisoft, mis oli Assassin's Creed Odyssey demo kaudu Google'i varaseim partner tehnoloogia vallas. "Kuigi Stadia suletakse 18. jaanuaril 2023, on meil hea meel jagada, et töötame selle nimel, et tuua teie Stadias olevad mängud Ubisoft Connecti kaudu arvutisse," säutsus Ubisoft Twitteris. "Meil on hiljem rohkem jagada konkreetsete üksikasjade ja mõju kohta Ubisoft+ tellijatele." Õnneks on Assassini Stadia versioonid Creed Valhalla, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, Tom Clancy’s The Division 2 ja Watch Dogs: Legion toetavad ristedenemist, nii et mängijad ei kaotaks oma säästu failid.
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
Ubisoft ei ole ainus arendaja, kes aitab. Arendaja Muse Games annab Embr Steami koodid neile, kes mängisid Stadias selle koomilise koostöömängu tuletõrjemängu, kui nad saadavad arendajale meili Stadia teegis oleva Embri ekraanipildiga. Vahepeal kinnitas IO Interactive, et "otsib võimalusi, kuidas saaksite oma Hitmani kogemust teistel platvormidel jätkata", kuna World of Assassination triloogia oli Google Stadias saadaval.
Asi on ikka veel viie Google Stadia eksklusiivse tootega: Gylt, Hello Engineer, Outcasters, Pac-Man Mega Tunnel Battle ja PixelJunk Raiders. Seni näib, et ainult üks neist mängudest on salvestatud. PixelJunk Raidersi arendaja Q-Games ütles ajaveebipostituses, et "loodame leida viisi, kuidas jätkata elavate maailmade jagamist. Planet Tantal tulevikus ja oleme valmis arutama võimalusi, kuidas leida õige kirjastamispartner juhtuma.. Tequila Works, tinyBuild, Splash Damage ja Bandai Namco Entertainment ei vastanud Digital Trendsi kommentaaritaotlustele.
Kuigi Google Stadia sulgemine valmistab pettumust minusugustele mängijatele, kes naudivad pilvemänge, saavad mängijad vähemalt raha tagasi ja mõnel juhul saavad nad mängu uue platvormi jaoks.

Ubisoft teatas, et lükkas oma tulevase piraatide seiklusmängu Skull and Bones (taas) edasi 9. märtsile 2023. Algselt pidi see turule tulema selle aasta 8. novembril.

„Ahoi, eraisikud. Meie meeskond teeb kõvasti tööd, et lihvida ja tasakaalustada kogemusi enne ülemaailmset turuletoomist. Seetõttu tegime raske otsuse nihutada oma väljalaskekuupäev 9. märtsile 2023," seisab Ubisofti avalduses. „Ootame väga innukalt, et saaksite Skull and Bones'ile käed külge panna ning sukelduksite pea ees oma piraadiimpeeriumi ülesehitamise ohtlikku ja põnevasse maailma. Selleks, et pakkuda teile parimat võimalikku kogemust, otsustasime võtta veidi rohkem aega, et tagada, et suudame täpselt seda pakkuda."