Renant 2 PC: muutke neid graafikasätteid kohe

Jääk 2 on ametlikult välja antud pärast kolmepäevast varajast juurdepääsuperioodi ja arvutimängijad on juba kujundamas kindlaid arvamusi. Mäng on märkimisväärselt nõudlik, hoolimata asjaolust, et see ei sisalda ühtegi kiirte jälgimine seaded. Lisaks nõuavad arendajad seda mäng oli disainitud ülesskaleerimise tööriistadega nagu Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) silmas pidades, põhjustades arvutimängijate mõningast tagasilööki.

Sisu

  • Parimad seaded Remnant 2 jaoks arvutis
  • Mõned probleemid, mis vajavad lahendamist

Varasema juurdepääsuperioodi jooksul olen mänginud vaid 16 tundi, kaasa arvatud kogu kampaania. Kuigi Jääk 2 on nõudlik isegi lipulaeva riistvara suhtes, saate enamiku graafikaseadetest alla suruda ilma mängu välimust mõjutamata. Siin on parimad seaded Jääk 2 arvutis esitatavasse olekusse.

Soovitatud videod

Parimad seaded Remnant 2 jaoks arvutis

Püssimees tulistab hõõguvat viha.
Käigukasti/relvatulemängud

Jääk 2 sellel on väike graafikaseadete menüü, kuid need võivad jõudlust oluliselt muuta. Siin on parimad seaded, mille leidsin pärast umbes 15-tunnist mängimist:

  • Kõrgem: DLSS – tasakaalustatud
  • Varju kvaliteet: Madal
  • Järeltöötlus: Kõrge
  • Lehestiku kvaliteet: Kõrge
  • Efektide kvaliteet: Keskmine
  • Vaata kaugust: Kõrge

Need on täpsed seaded, millega ma mängu läbi mängisin, ja see on rakendusega RTX 4090. Saate need nii madalale lükata, kuna neil on visuaalsele kvaliteedile väga väike mõju ja enamiku stseenide puhul ei saa te vahet teha. Võtke stseen allpool. DLSS-i optimeeritud sätetega saate pisut vähem teravust, kuid mul on raske näha midagi muud, mis on muutunud. Kividel on veidi vähem varje, kuid teravus on kogu stseeni kohal ja isegi peegeldused näevad välja identsed.

Seotud

  • Testisin Nvidia uut RTX-funktsiooni ja see parandas arvutimängude halvima osa
  • Olen viimase 2 aasta jooksul üle vaadanud kõik GPU-d – need on ainsad, mida peaksite ostma
  • Konsoolidel on endiselt üks suur eelis ja see kahjustab arvutimänge
Jäänuki 2 optimeeritud seadete võrdlus.

See pole ka ainult see stseen. Nagu näete allolevas pimedas stseenis, ei mõjuta varjukvaliteedi madalaks muutmine lõplikku pilti. Peamine erinevus on tagapool asuv torn. Eelseadistuse Ultra abil näete pildi tagaosa lähedal nõlval ülespoole jäävat linna varju, mis eelseadistuses Madal puudub. Seda on lihtne kompromiss teha, eriti kui arvestada jõudluse täiustusi.

Remnant 2 jaoks optimeeritud graafikaseaded.

Ultra eelseadistuse abil sain Ward 13-s keskmiselt 62 kaadrit sekundis (fps), mis pole kaugeltki mängu kõige nõudlikum ala. Mõnel hetkel isegi koos an RTX 4090, sukeldusin 40 kaadrit sekundis territooriumile. Optimeeritud seaded tõid Ward 13 keskmiseks kaadrisageduseks 79 kaadrit sekundis ja on raske vaielda 27%-lise jõudluse kasvuga, kuna see ei mõjuta pildikvaliteeti. Ja kui DLSS oli seatud väärtusele Balanced, tõusis mu keskmine kaadrisagedus 125 kaadrit sekundis.

Ülesskaalamise seaded rakenduses Remnant 2.

Soovitan võimalusel DLSS-i sisse lülitada. Kahjuks on see saadaval ainult Nvidia RTX-is graafikakaardid, nii et kui teil on midagi vanemat või AMD-st, peate kasutama kumbagi AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) või Inteli XeSS. Nagu ülalt näha, on DLSS pildikvaliteedi osas kindlasti juhtpositsioonil, kuid XeSS ei jää kaugele maha. FSR on ainus säte, mis mõjutab oluliselt pildikvaliteeti, muutes peaaegu kõik stseenis pehmemaks.

Mõned probleemid, mis vajavad lahendamist

Kuigi saate oma jõudlust suurendada Jääk 2 minu soovitatud sätetega on mängu arvuti jõudlusega seotud probleemidest praegu raske mööda vaadata. Stabiilse kaadrisageduse saavutamiseks, isegi tipptasemel riistvara puhul, on ilmselgelt vaja suurendajat, kuid kõige pakilisem probleem on graafikamenüü. Seadeid on ainult viis ja need teevad väga vähe.

See võimaldab teil paljude sätetega langeda madalale tasemele, ilma et see mõjutaks oluliselt lõplikku pilti, kuid see tähendab ka seda, et toimivusaken on väga kitsas. Mäng vajab hädasti rohkem graafika ribalaiust, et töötada laiemal riistvaravalikul. Hõbedane on see, et mäng näib ületavat paljud Unreal Engine'i puudujäägid, millele see on üles ehitatud. Ma nägin korralikku CPU tuuma skaleerimist isegi a Core i9-13900K ja vähe varjundite koostamise kokutamist. Kui arendaja suudab graafikamenüüd rohkem täpsustada, võib see olla väga kindel arvutiväljaanne.

Rüütel relvaga põleval väljakul.
Käigukast

Samuti on DLSS 3 probleem. DLSS Frame Generation RTX 40-seeria graafikakaartidel võib teha isegi selliseid mänge nagu Warhammer 40K: Darktide mängitav, kuid see on kohutav Jääk 2. Kui lülitate sisse DLSS-kaadri genereerimise, lukustatakse 60 kaadrit sekundis. Pidage meeles, et ka DLSS-kaadri genereerimine loob pooled neist kaadritest, nii et mäng tundub nagu töötaks kiirusega 30 kaadrit sekundis, hoolimata asjaolust, et see näeb välja nagu 60 kaadrit sekundis. See on lihtsalt halvim DLSS 3 esitlus, mida ma näinud olen, ja see ei pruugi mängus olla.

Arendajad väidavad, et toovad lähinädalatel välja rohkem jõudluse värskendusi ja loodetavasti sisaldavad need rohkem graafikasätteid. Nad tõesti peaksid samuti. Nagu oleme varem kirjutanud, Jääk 2 on mõned parim bossi disain, mida oleme tulistamismängus näinud, ja oleks kahju, et see kehva jõudluse tõttu raisku läheks.

Toimetajate soovitused

  • Jäänuk 2 on meistriklass suurepärase laskurbossivõitluse disainis
  • Ratchet & Clank debüteerib arvutis revolutsioonilise graafikatehnoloogiaga
  • Keegi ei osta praegu uusi graafikakaarte
  • Mul on valus öelda, kuid ametlikult on praegu halb aeg arvutimänguriks saada
  • Üllatus – Redfall arvutis on veel üks probleemne port

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete vaadetega.