Hiire surm: kuidas silmade jälgimise tehnoloogia võib arvuti päästa

Silmade jälgimine

Viimastel aastatel on puutetundlik juhtimine muutnud pöörde viisi, kuidas me mobiilseadmetega suhtleme. Tehnoloogia on nutitelefonides olnud nii populaarne, et Apple kasutas iPadiga surnud tahvelarvutituru uuesti leiutamiseks oma tõestatud puutetundlikku lähenemist. Tänu nende seadmete õitsengule levib puudutus suurel määral, omandades uusi vormitegureid ja kujutades endast potentsiaalne oht meie vanimale sõbrale: arvutile.

Kõigi nende videomängusüsteemide ja mobiilseadmete puutetundlike liideste abil tundub arvuti koos klaviatuuri ja hiirega lihtsalt vanana. Klaviatuur on endiselt kiireim ja parim viis suurte andmemahtude sisestamiseks ja kirjaliku sisu loomiseks, kuid hiir ja puuteplaat on sammu võrra eemal loomulikust ja otsesest tundest, mis tekib Wii, Xbox Kinecti või puudutuse kasutamisel tahvelarvuti. Tobii loodab selle tasakaalustamatuse parandada.

Eelmisel reedel kohtusin Tobii Technologies (Rootsi ettevõte) Põhja-Ameerika juhi Barbara Barclayga, et proovida täiesti uut tüüpi kasutajaliidest, mis on loodud tavatarbijatele mõeldud laua- ja sülearvutitele. Väikeses büroohoones Manhattanil New Yorgis lasi ta mul proovida ühte neist

20 Lenovo sülearvuti prototüüpi, millel kõigil on sisseehitatud infrapunaandurid, mis jälgivad silmade liikumist nii täpselt ja kiiresti, et isegi parimad hiireliidesed tunduvad vananenud.

See toimib järgmiselt

Lenovo-Tobii silmajuhtimisarvutiEnne demo alustamist selgitas Barbara tehnoloogiat. Tobii silmakontroll töötab natuke nagu Xbox Kinect (või vastupidine Wii), kuid palju lähemal. Sülearvuti ees istudes skannivad ekraani all olevad kaks sünkroonitud infrapunaandurit teie silmi. Nad teevad seda umbes 30–40 korda sekundis, uurides teie pupilli suurust ja nurka, sära mõlemas silmas ning teie ja sülearvuti vahelist kaugust. Kaks andurit koos loovad teie silmast stereoskoopilise 3D-kujutise, mida arvuti saab uurida. Tobii tehnoloogia arvutab teie silma nurga ja sära põhjal täpselt välja, millist ekraaniosa te vaatate. See võib isegi aru saada, kui vaatate kõrvale või sulgete silmad. Energia säästmiseks muutis käesolev demoseade ekraani tumedamaks, kui vaatasime kõrvale.

Pärast selle toimimise selgitamist kalibreeris Barbara Lenovo-Tobii silmajuhtimisarvuti oma silmade jaoks. Kalibreerimisprotsess võtab paar sekundit. Põhimõtteliselt vaatate ekraanil kolme kuni üheksa punktist koosnevat seeriat, mis annab arvutile teada, kuhu teie silmad vaatavad. Nintendo on kasutanud sarnaseid kalibreerimisteste oma Wii Motion Plusi kontrollerite ja Wii Fit tasakaaluplaadi tarkvara puhul. Kalibreerimine on valutu ja seda ei tohiks teha väga sageli. Pärast kalibreerimist saab sülearvuti salvestada teie "silmaprofiili" ja teada, kuidas kalibreerida, kui tuttav kasutaja sisse logib.

See tegelikult töötab… väga hästi

Järgmisena vaatasime läbi mitu käsitsi valmistatud demo, mis näitavad mõningaid erinevaid kasutusstsenaariume silmade juhtimiseks. Isegi pärast seda, kui ma seda ise proovisin, oli mul raske uskuda, et demonstratsioon ei olnud keerukas kavalus. Mõne hetke pärast hakkasin aga uskuma.

Peaaegu koheselt hakkas arvuti mu silmaliigutusi märkama ja reageerima kõigele, mida vaatasin. Kui ma mõnda eset vaatasin, tõstis see ennast esile ja tõusis esiplaanile. Kui ma kaarti vaatasin, teadis see täpselt, millist piirkonda ma vaatasin, kuni pikslini. Sarnaselt sellele, kuidas Wii-ga algaja Wii kaugjuhtimispulti metsikult vehib, oli minu esimene instinkt liigutada kogu pead, kui vaatasin ekraanil erinevaid üksusi. See töötas piisavalt hästi, kuid mõne hetke pärast sain teada, et Tobii tehnoloogia suudab tuvastada peenemaid silmaliigutusi ilma, et mu pea liiguks. Kuidagi võis see aru saada, kui ma liigutasin oma silmi poole tolli võrra vasakule või paremale või vaatasin juhuslikult üles või alla, isegi juuksekarva.

Lenovo-Tobii silmajuhtimisarvuti

Kogemuse sujuvus meenutas mulle esimest korda iPod Touchi kasutamist ja seda, kui loomulik oli pühkida ja puudutada täpselt seal, kus soovisin. Enne Touchi ja iPhone'i kasutas enamik puuteekraane resistiivset puutetehnoloogiat, mis nõudis ekraani vajutamist. Need ekraanid nõudsid täpsuse saavutamiseks pliiatsit (pliiatsilaadset seadet), kuid Apple muutis mängu oma loomulikuma liidesega, mis võimaldab teil otse sõrmi kasutada. Tobii silmade juhtimise tehnoloogia on sama otsene kui iga puutetundlik liides. Tundub, nagu oleks puudutus kaugelt.

Kasutatakse silmade kontrollimiseks

Demo esimene osa (mida saate allpool vaadata) näitab lihtsalt, kuhu teie silmad ekraanil vaatavad. Enda silma vaatamine pole eriti lõbus, kuid see näitab, kui kiiresti süsteem reageerib, kui liigute või pilgutate. Pärast sissejuhatavat ekraani ja kalibreerimist jõudsime aga erinevatesse kasutusstsenaariumidesse.

Lugemine: Kõigist silmade kontrollimise kasutusviisidest näitab lugemine oma väärtust rohkem kui miski muu. Igaühel on sülearvutist või puutetundlikust seadmest lugemiseks oma tehnika ja stiil. Isiklikult kaldun hoidma oma teksti ekraani ülaosa poole. Mõnikord kasutan juba loetud asjade esiletõstmiseks hiirt ja alla kerimiseks suunanuppe. Tobii silmakontroll muudab kõik need kohandatud lugemisstiilid kohe ebaoluliseks. Loomulikum kui raamatu lugemine, kerib tekst automaatselt üles, alla, vasakule või paremale, kui teie pilk ekraanil ringi liigub. See on hämmastav. Kas olete mõne sõna pärast segaduses? Noh, kui vaatate ühte sõna piisavalt kaua, ilmub selle määratlus.

Meedia esitamine: Teine demo, mida Barbara mulle näitas, oli lihtne meediumipleier. Piltide ja albumikaante rida täidab ekraani alaosa. Pilk ühele neist tõstab valiku esile ja ülespoole vaadates mängib muusikat või maksimeerib pilt, et saaksite parema pildi. Kas olete kuulamise või vaatamise lõpetanud? Lihtsalt vaadake loendis mõnda muud üksust. Ja kui vaatasite umbes sekundiks vasakul või paremal olevaid nooli, ilmub järgmine tulemuste leht.

Suumimine ja panoraamimine: Silmakontroll ei tähenda, et klaviatuurist kasu poleks. Google Mapsi sarnases demos saate panoraamida ja suumida, vaadates ja vajutades/hoides nuppu, mis toimib hästi. Üks nupp on määratud suumimiseks ja teine ​​nupp on määratud panoraamimiseks. Suumimiseks vaadake lihtsalt seda, millele soovite keskenduda, ja vajutage suumimisnuppu. Pärast suumimist teise nupu all hoidmine ja vasakule, paremale, üles või alla vaatamine võimaldab teil suumitud pilti panoraamida. Selliste keeruliste ülesannete täitmiseks on tõenäoliselt veelgi intuitiivsemaid viise.

Multitegumtöötlus: Tänavusel CES-il kiitsin ma BlackBerry mänguraamat rakenduste vahel vahetamiseks lihtsa pühkimismeetodi jaoks. WebOS-i sarnase liidesega (või võib-olla WebOS ise) ja Tobii silmajuhtimispuldi abil on rakenduste vahel multitegumtöö sama loomulik kui ekraanist vasakule või paremale vaatamine. Kasutades operatsioonisüsteemi Windows 7, mis pole optimeeritud millegi muu kui hiire jaoks, vahetas Barbara akende vahel, vaadates neid ja vajutades nuppu. Samuti liigutas ta ekraanil hõlpsalt hiirekursori ikooni.

Mängimine: Viimane demo, mida mängisime, oli lihtne Asteroidid- nagu mäng. Sinu ülesandeks on kaitsta Maad viimsepäevasuuruste komeetide ja asteroidide tulva eest, mis sulle teel on. Asteroidi vaatamine käivitab laseri, mis selle õhku puhub. Selliseid puutetundlikke mänge on palju, mis asetavad teie refleksid arvuti vastu, kuid silmade juhtimine suurendab nende mängude kiirust ja intensiivsust. Mul on tohutult põnev näha, milliseid mänge saab silma kiirusega teha.

Need on vaid mõned paljudest uutest viisidest, kuidas silmajuhtimine võimaldab teil arvuti laua- või sülearvutiga suhelda. Kui hakkate mõtlema, kuidas see tehnoloogia saaks hääletuvastusega suhelda, tunduvad võimalused lõputud. Mõne aasta pärast, Vähemuse aruanne võib tunduda aegunud.

See on nagu arvutitele mõeldud Kinect

Lenovo-Tobii silmajuhtimisarvuti

Microsoft on öelnud, et avaldab lõpuks arvutite jaoks Kinecti sarnase liikumistehnoloogia. Noh, ma vihkan seda neile murda, aga Tobii on teinud palju rasket tööd. Kinecti teisaldamine arvutisse tähendaks fookuse nihutamist kehalt silmadele ja näole, mida Tobii on saavutanud märkimisväärse täpsusega.

Olen palju kirjutanud Microsoft ja paljud selle ees seisvad väljakutsed Windows 8-ga. Praegu on ettevõttel ebaõnnestunud telefoniplatvorm ja tahvelarvutistrateegiat pole. Edasiminekuks peab Microsoft tekitama põnevust oma leiva ja võiga, mis on endiselt traditsiooniline, klaviatuuriga arvutid. Tobii silmakontroll on täpselt selline uuenduslik liides, mida Microsoft saaks luua tervikliku uue kogemuse ümber. See võib lihtsustada Windowsi töölaua OS-i keerukust, täites samal ajal mõningaid lünki arvuti ja mobiilsete puuteplatvormide vahel. Nõuetekohase rakendamise korral võib selline tehnoloogia sülearvutiturul taaskära tekitada, eriti koos paljude ideedega, mida Microsoft on Windows Phone'is ja Xbox Kinectis demonstreerinud.

Barbara teatas mulle, et Microsoft on juba Tobii klient mõnes suuremas uurimisüksuses, mida Redmondi hiiglane kasutab uurimiseks. oma rakenduste paigutuste ja liideste tõhusust, jälgides potentsiaalsete klientide silmade liikumist, kui nad kogevad uut disain. Microsoft, ma vaatan sind. Kui sina midagi sellist ei proovi, teeb seda keegi teine.

Olenemata sellest, kes see on, on üks asi selge: Tobii vajab tugevat partnerit, kes mõistaks oma tehnoloogia potentsiaali.

Silmakontroll tuleb, loodetavasti

Nagu iga hea tehnoloogia, on ka Tobii silmakontroll sama kasulik kui tarkvaraarendajad, kes selle jaoks kirjutavad. Ettevõte peab läbirääkimisi mitmete riistvara-, tarkvara- ja platvormitootjatega, et töötada selle nimel, et kahe aasta pärast saaks oma tehnoloogia personaalarvutites kasutusele võtta, kuid see on raske tee. Tehnoloogia peab siiski olema väiksem, kasutama vähem akut ja maksma vähem. Ilma Apple'i nägemuseta jäid puutetundlikud tahvelarvutid kümnendiks teadmatusse. Loodame, et üks neist platvormitootjatest tunneb ära silmade juhtimise potentsiaali. Ainus kaotaja on siin hiir ja mul on kahju, mu sõber, ma armastan sind, aga su päevad on loetud.