Adobe on ametlikult teatanud, et see nii saab Adobe Flash Player 11 ja Adobe Air 3 tarnimine oktoobri alguses. Adobe reklaamib uusi versioone kui "veebi mängukonsooli", mille graafika jõudlus on kuni 1000 korda kiirem kui Flash Player 10 ja Adobe Air 2 tänu täielikule riistvarakiirendusele nii 2D- kui ka 3D-graafika renderdamisele ning 64-bitisele toele operatsioonisüsteemides Windows, Mac OS X ja Linux. Kuigi Adobe Flash on arvutites tavaline, on Apple oma iOS-i mobiilis Flashi vältinud platvormil ja isegi lõpetas selle tarnimise Macidele (kuigi Maci kasutajad võivad selle ise installida). Sel nädalal teatas Microsoft, et selle Windows 8 Metro keskkonna jaoks mõeldud Internet Exploreri versioon ei toeta brauseri pistikprogramme – ja see tähendab, et brauseris pole Flashi.
Kas Adobe Flash hääbub HTML5 ja võrguvideote ees, mida edastatakse H.264 ja Google'i WebM-vormingus? Või kas Adobe edusammud platvormi suunas lasevad sellel jääda Interneti-arenduse oluliseks tegijaks isegi siis, kui see hakkab inimeste brauserist kaduma?
Mida Adobe Flash 11 ja Air 3 juurde toob
Flash Player 11 ja Air 3 arenduse lipulaev on 3D etapp, uus riistvarakiirendusega graafika arhitektuur 2D- ja 3D-renderdamise jõudluse jaoks. Adobe reklaamib Stage 3D-d kui võimet pakkuda konsoolikvaliteediga mänge, animeerida miljoneid ekraaniobjekte sujuvalt kiirusega 60 kaadrit sekundis, isegi vanemad arvutid, millel puudub kaasaegne videoriistvara – näiteks "Ema vana arvuti Windows XP-ga". Tehnoloogia ei kehti ainult mängude puhul: Stage 3D ja Adobe's riistvarakiirendatud arhitektuur täiustab ka videokonverentse ja kõrglahutusega video taasesitust (koos 7.1 ruumilise heliga toetus).
Need täiustused ei ole suunatud ainult lauaarvutitele, vaid ka Interneti-tarbijatele televiisoritele ja loomulikult mobiilseadmetele, sealhulgas Android, BlackBerry ja – jah, Apple’i iPhone, iPad ja iPod touch. Video sellest, mida mõned arendajad Stage 3D-ga teevad, näitab tehnoloogia potentsiaali, eriti võrreldes praeguste tipptasemel Flash-mängudega.
Flash Player 11 ja Air 3 toetavad ka sisu tellimusi ja laenutamist mängude arendajatele ja sisutootjatele, et veelgi suurendada Flashi atraktiivsust mängude arendajate ja sisutootjate jaoks. Adobe Flash Access ja Adobe Pass. See funktsioon on suunatud rohkem Interneti-ühendusega teleritele, nii et operaatorid ja sisupakkujad (näiteks Netflix konkurent) saavad pakkuda tasulist ja laenutatavat sisu, kuid tehnoloogia laieneb ka lauaarvutitele ja mobiilseadmetele platvormid.
Aga Apple'i iOS ja Windows Metro?
Niisiis, kuidas saab Adobe oma tehnoloogia iOS-i seadmetesse, kus Apple'il on kuulsalt keelatud Flash? See on koht, kus Adobe Air tuleb: Adobe Air võimaldab Flashi arendajatel pakkida oma Flash-põhised projektid omarakendustena erinevatele platvormidele, sealhulgas Windows ja Mac OS X, aga ka Android, BlackBerry (sh PlayBook) ja Apple'i iOS. Laias laastus annab Adobe Air Flashi arendajatele käsu „Salvesta rakendusena”.
Võimalus Flash-projekte rakendustena kokku panna on oluline. Adobe Flashi pistikprogramm võib olla iOS-i Safari veebibrauseris keelatud ja ilmselt Internet Explorerist operatsioonisüsteemis Windows 8 Metro — kuid arendajad saavad nende platvormide jaoks luua, kasutades Adobe Airi, et salvestada oma projekte tavaliste rakendustena. Platvormidel, kuhu Air on sisse ehitatud, nagu RIM-i BlackBerry PlayBook, võivad need rakendused olla suhteliselt peened ja kiiresti allalaaditavad. Adobe ütleb, et loodab, et Adobe Air võimaldab arendajatel seda teha looge Windows 8 Metro jaoks Flash-põhiseid rakendusi, täpselt nagu praegu iOS-i jaoks. Kuna veebisirvimisplatvormid kaotavad Adobe Flashi pistikprogrammi toe, on Adobe Air üha olulisem osa ettevõtte väites, et selle Flash-tehnoloogia võib jõuda miljardi inimeseni.
Adobe Airi abil loodud rakendused on sageli suurepärased välja näinud – paljud Adobe'i peamised kliendid on disainerid ja meedia professionaalid – ja platvormil on olnud varakult edu, sealhulgas tavarakendusi, nagu TweetDeck (mis sai omandas Twitter) ja praegune populaarseim iPadi mäng iTunes App Store'is: Machinaarium. Kuid Adobe Airi rakendusi on kritiseeritud ka kehva jõudluse ja süsteemiressursside kulutamise pärast. Näiteks, Machinaarium piirdub võimsama iPad 2-ga ja püsib 2D (mitte 3D) graafikaga.
Flashi väärtuspakkumine
Adobe on reklaamimine Flash Player 11 (ja Air 3) kui "järgmine põlvkond veebi jaoks". Ettevõte vaidleb üle kahe kolmandiku kõigist Veebipõhised mängud põhinevad praegu Flashil ja Flash-mängude vaatajaskond on üle 11 korra suurem Nintendo Wii. Kuid see ei muuda tõsiasja, et Flash hakkab veebibrauseritest kaduma: iOS ei toeta seda, Windows Metro ei toeta seda ja Macid ei tarnita sellega. Kui varem oli Adobe Flash peaaegu üldlevinud tehnoloogia, on Flash-sisu veebikasutajate jaoks üha enam võimalik juurutada. raputav ja mitmed kõrgetasemelised turvaprobleemid, mis hõlmavad Flashi, ei ole tehnoloogia mainet tarbijate seas aidanud. silmad. Tegelikult on veel üks Windowsi, Androidi, Mac OS X-i ja Linuxi Flash-haavatavuse turvaparandus. tähtaeg tänaja seda juba kasutatakse Internetis.
Sellegipoolest meeldib Flash interaktiivset sisu loovatele arendajatele, kuna Flashi projektid näevad välja ühesugused ja toimivad igal pool ühtemoodi, olenemata platvormist. Kuigi HTML5, JavaScript ja isegi WebGL on viimastel aastatel teinud märkimisväärseid edusamme, ei saa need tehnoloogiad veel esitada sama väidet: lai brauserite, jõudluse ja tehnoloogilise toe erinevused muudavad avatud veebitehnoloogiate abil 3D-mängude arendamise keeruliseks peaaegu võimatu. Flashi arendajad seisavad silmitsi paljude platvormispetsiifiliste väljakutsetega – hiirega töötamiseks mõeldud mängu arendamine ei ole sama, mis mängu tegemine mis töötab puuteekraanide ja žestidega, kuid Flash pakub interaktiivse sisu jaoks palju ühtlasemat platvormi kui tänane avatud veeb tehnoloogiaid. Flash varitseb võimalust – kas me julgeme seda öelda? — üks kord kirjutatav, kõikjal käivitatav lahendus interaktiivse sisu jaoks.
Flashi tulevik seisneb peaaegu kindlasti interaktiivses sisus, nagu mängud, mitte lihtsalt video ja heli edastamises. Kus varem oli Flash tegelikult platvorm video edastamiseks Interneti-kasutajatele, leiti selle aasta alguses tehtud uuringus, et peaaegu kaks kolmandikku veebivideotest on olemas astus Flashist eemale— see on peamiselt tingitud Apple'i iOS-i platvormi turusurvest ja tõenäoliselt on need numbrid praegu suuremad.
Flashi väärtuste vastuolu
Adobe ütleb, et Flash 11 on "järgmise põlvkonna veebikonsool", kuid lihtne tõsiasi on see, et Flash kaob aeglaselt veebist või vähemalt veebibrauseritest. Pole tähtis, kas Adobe suudab graafika jõudlust suurendada. Kuna kasvav arv Interneti-kasutajaid pääseb veebile brauserites, mis ei toeta Flashi, siis Flashi sisu veebibrauseritele suunatud võib sama hästi voolida mõne maakonna keldris asuvas pappkastis kohtumaja. Või, mis veelgi hullem, võis see sama hästi olla kirjutatud Javaga.
Omarakendused väldivad Flash-brauseri pistikprogrammi keelamist, kuna need ei vaja pistikprogrammi ega tööta brauseris. Kuid need ei saa ilmuda ka veebisaitidele manustatuna, seega ei ole Adobe Air lahendus veebiavaldajatele, kes soovivad manustada oma veebilehtedele heli, videot ja (mis kõige tähtsam) interaktiivseid elemente. Veebisaidi arendamine ja rakenduse arendamine – rääkimata mitmele mobiili- ja lauaarvutiplatvormile sihitavast rakendusest – on väga erinevad asjad.
Vaatamata sellele, et Adobe keskendub veebipõhistele mängudele Flash 11 ja Air 3-ga, näib olevat selge, et Flashi väärtus veebikirjastajate jaoks väheneb, isegi kui selle väärtus rakenduste arendajatele võib kasvada. Seejärel tekib küsimus, kas Flash ja Adobe Air suudavad konkureerida kohalike rakenduste arendustööriistadega. Praeguseks on Flash Player 10 ja Adobe Air 2 vastus eitav. Võib-olla saab Adobe seda Flash Player 11 ja Adobe Air 3 abil muuta.
Toimetajate soovitused
- Apple ja Google teevad koostööd, et muuta jälgimisseadmed vähem jubedaks
- 5 Android-kaamera funktsiooni, mis mul iPhone'is peavad olema
- Microsoft Defender tundub lõpuks sobiva viirusetõrjetarkvarana üksikisikutele
- Apple'i analüütik ennustab, et iPhone SE 2 koos iPhone 11 protsessoriga jõuab turule 2020. aastal
- Umbes 40% Androidi ja iOS-i rakendustest on kõrge riskiga haavatavused