Dead Islandi arendaja Techland pöördub WBIE filmis "Dying Light" tagasi zombide juurde

Dying Light 2: Stay Human pöörab suurt rõhku liikumisele, kuid sõltuvalt tehtud valikutest võivad mängijad mängu tohutus linnas ringi liikuda erinevatel viisidel. Eksklusiivses videointervjuus paljastab Dying Light 2 juhtiv produtsent Eugen Harton ajalehele Digital Trends, et mõned mängu võtmetööriistad jäävad pigem ülesannete ja NPC-de kui oskuste taha.

Funktsioonis selgitab Harton, et mängijad teenivad need mängu muutvad tööriistad "sõltuvalt teie tehtud valikutest ja inimesed, kellega kokku puutute, ja ülesanded, mida sooritate," viidates mängu hargnevale süžeele ja mitmele fraktsioonid. Näib, et olenevalt sellest, millise fraktsiooni mängijad on, ei jää mängumaailm lihtsalt prügiseks erinevate mobiili- või ründevalikutega, kuid mängijad saavad ka erinevaid tööriistu liikumine.

Dying Light 2 väljalaskekuupäev läheneb kiiresti ja arendaja Techland on lõpuks avaldanud palavalt oodatud teavet eelseisva mängu kohta. Uues Dying 2 Know esitluses kirjeldas arendaja võitlust, parkuuri ja mõnda muud muud süsteemid, millega mängijad suhtlemiseks piisavalt aega veedavad, töötavad Dyingis Valgus 2.

Dying Light 2 Stay Human – Dying 2 Tea: Gamescomi väljaanne 3. jagu

Isegi kui Dying Light 2 ilmumiskuupäevani on jäänud vaid kuud, hoiab Techland frantsiisi esimese mängu fänne hästi toidetuna. Dying Lighti uus mängusisene sündmus pealkirjaga Low Gravity lisab mängu uusi maaväliseid vaenlasi koos mõne uue sisuga, mis on mänguga kaasas tasuta, ja väikese tasulise laienduspaketiga.

Dying Light – Astronaut Bundle'i treiler