Dead Space võib edasi elada, kuid Visceral töötab teistsuguse "kire" projekti kallal

Callisto protokoll on surnud ruumi vaimne järglane ja see ei varja seda fakti. Alates rahutust tekitavast esteetikast kuni jäsemeid lõikava võitluseni kuni mängija HP ​​kuvamiseni peategelase kehal – see on selge, et Dead Space'i looja Glen Schofield üritab Striking Distance Studiosi debüüdiga kaks korda pudelisse välku jäädvustada mängu.
Kõige üllatavam osa? Meeskond võis selle tegelikult ära teha.
Digital Trends mängis PS5-l umbes poolteist tundi The Callisto protokolli, mis kõik toimus mängu kolmandas peatükis: Habitat. Minu seiklus läbi hävitatud veepuhastusseadme tõi esile mängu visuaalide, helikujunduse, ja raskused, mis panevad mind kartma peategelase elu pärast samamoodi nagu Isaac Clarke'i puhul originaalis Dead Kosmos.
Callisto protokoll – Musta raua tõde
Jäme protokoll 
Mängus The Callisto Protocol üritavad mängijad põgeneda Jupiteri Callisto kuul asuvast Black Iron Vanglast pärast seda, kui salapärane tulnukate vägi ründab, tappes ja hävitades kõik oma teel. Mängu kolmandas peatükis tehti mulle ülesandeks läbida veepuhastusrajatis, kui üritasin minna rongile, et viia mind selle hukule määratud kinnipidamiskeskuse teise ossa. Narratiiv oli selle demo ajal kerge, hõlmates peamiselt keskkonnast lugude jutustamist ja aeg-ajalt ülekannet ajast, mil Black Iron Prison kaosesse langes.


Callisto protokolli peategelast Jacob Leed kehastab Josh Duhamel. Peategelane, kes oli Hollywoodi staar, ei muutnud minu demo ajal kuigi palju, kuna dialoog oli minimaalne (ta enamasti lihtsalt nurises või karjus). Temaga koos veedetud aja põhjal on raske öelda, kas Jacobist saab sama meeldejääv või ikooniline kui Isaac Clarke.
Isegi mõningate kergete narratiivikonksude korral tundsin motivatsiooni oma eesmärgid ellu viia ja sellelt kuul maha saada, sest Black Iron Prison on kui vastik on. Tõesti, see on lausa tüütu. Alates visuaalidest kuni helikujunduseni on kõik The Callisto Protocolis sihikindlalt tüütu ja segane. Dead Space'i mõju oma maailma loomisel on ilmne, kui ma rändasin läbi peamiselt pruuni ja räpase ulmerajatise koos grotesksete tulnukatega, kes ei tahtnud midagi muud kui mind tappa. Kuigi ma ei kasutaks Black Iron Prisoni kirjeldamiseks sõna "ilus", ei vaja ma seda selle visuaalse kvaliteedi mõjutamiseks. Vastupidi, see näeb fantastiline välja.

Eesmärki täites pidin trügima läbi palju määrdunud ja limast vett, verd ja sisikondi ning tulnukatest. Helikujundus on ühtviisi lopsakas ja vistseraalne, kuna iga läikiv müra lisab rahutuslikku õhkkonda. Isegi PS5 DualSense aitab seda üles pumbata üksikasjaliku haptilise tagasisidega, mis peegeldab seda, mida minu tegelane tegi. Kuigi see pole mingil juhul uus kontseptsioon, viis see meeskond selle ellu sama enesekindlusega, mis aitas luua Dead Space'i, mis peagi uueneb.
Ebamugavalt hea 
Callisto Protokoll rõhutab teid mängu kaudu, kuna võitluskohtumised võivad olla üsna keerulised. Nagu Dead Space'is, on kõik tulnukad, kellega mängija kokku puutub, oluliselt tugevamad kui Jacob Lee ja võivad ta kiiresti tappa, kui te ei ole ettevaatlik. Vaenlaste keelamine nende jäsemeid tulistades on sama oluline kui tapva löögi saamine. Kui teie piiratud laskemoon saab otsa või vaenlane jõuab liiga lähedale, peate kasutama lähivõitlust.
Mängijad saavad lähivõitluse ajal rünnakutest kõrvale hiilida ja neid blokeerida, suunates juhtnupu õiges suunas. Ma ei saanud sellest oma demo ajal aru, kuid seal on selgelt uurimata sügavust. Teise võimalusena saavad mängijad kasutada GRP-d objektide (või vaenlaste) korjamiseks ja nende viskamiseks. Aeg-ajalt kohtate surmavaid masinaid, millesse võite vaenlasi visata, ja need on ühed kõige rahuldust pakkuvamad hetked.
Jacob Leel on sama lihtne surra. Laskemoona on vähe, lähivõitlus nõuab täpsust ja kaamera on Jacob Lee seljale nii lähedal, et selja taha kerkivate vaenlastega on raske toime tulla. Dead Space seeria parimad kohtumised puudutasid vahekaugust ja õigete jäsemete sihtimist ning iga Callisto protokolli lahing, mille ma pidasin, oli koostatud sama mentaliteediga. Ja kui sa ebaõnnestud ja sured, tervitatakse sind hüpervistseraalse surmastseeniga, nagu Jacob Lee näost rebitakse.

Olenemata sellest, kas see on kokkusattumus või mingi telepaatiline arendaja lainepikkus, on surnud ruumi renessanss käes. Arendamisel on mitu ulmelist õudusmängu, millest mõned on otseselt inspireeritud EA 2008. aasta klassikast. Seda laengut juhib … noh, Dead Space ise.

Arendaja EA Motive taaskäivitab seeria jaanuaris ilmuva esimese osa põhjaliku uusversiooniga. Kuigi stuudio on olnud arendusprotsessi osas läbipaistev, ei pidanud me projekti veel olulisel määral vaatama. EA kergitas selle kaane lõpuks septembris pressiüritusega, mis võimaldas ajakirjanikel mängu kolm esimest peatükki läbi mängida (umbes neli tundi).

Lõpuks saime ülevaate sellest, mida algse Dead Space'i uusversioon, lihtsalt pealkirjaga Dead Space, toob. Uus treiler tutvustab tohutult täiustatud mängumootorit, mis kasutab Frostbite'i mootorit ja täiesti uusi mängutäiustusi.

Dead Space'i ametlik mängutreiler