Kui teil on mänguhuvi ja teil on teler, arvuti, telefon, raadio või isegi mõni sõber, kes tunneb sama huvi, siis ilmselt teate, et eelmisel nädalal tähistas E3-d. Meil on valmis kaks uut mängukonsooli, mis tähistavad enamat kui lihtsalt graafiline ja riistvaraline hüpe; nad laiendavad ka mängimist suundades, mida me võib-olla paar aastat tagasi võimalikuks ei pidanud.
Pealkirjad olid Sony ja Microsofti uued hüppavad beebisüsteemid ja nendega seotud esemed, kuid vaadata oli veel palju. Uued konsoolid sünnitasid uue tarkvara, uue tarkvaraga uued välisseadmed, uutest välisseadmetest sündisid mõned boss uued kleebised nende peale, ja siis olid kõik teised ettevõtted rabelenud tähelepanu. Osa sellest uuest tehnoloogiast, mis ei pruugi mängutööstusele koheselt mõju avaldada, kuid annab sellele aasta või kaks. Siin on mõned meie lemmikutest E3 2013 tehnoloogiatest, mis väärivad lähemalt vaatamist.
Uued konsoolid: pilvetöötlus, SmartGlassi integreerimine ja mängude voogesitus.
See tee on juba korralikult läbi küntud, kuid te ei saa rääkida selle E3 uuest tehnoloogiast, mainimata vähemalt mõnda uut tehnoloogiat mis integreeritakse Microsofti ja Sony uutesse konsoolidesse – ja mitte ainult ilmselgete asjadega, nagu paremad protsessorid ja meeldib.
Seotud
- Kuna E3 2023 on lõppenud, peavad teised mänguüritused hoogustama
- Ubisoft ei osale E3 2023-l, kuid korraldab siiski suvist otseülekannet
- Nii võiks E3 2023 välja näha ilma Sony, Nintendo ja Microsoftita
Pilvetöötlus. PlayStation 4 on võimsam riistvara kui Xbox One. Päästke pigist, Interneti-elanikud: see lihtsalt on. Kuid see, mis Microsofti konsoolil vooluringides puudub, korvab see moxy puhul. Ja pilvetöötlus. Tegelikult ilmselt rohkem pilvetöötlust kui moxy.
Soovitatud videod
Pilvetöötlus on uue Xbox One’i lahutamatu osa ja see tähendab, et Microsoft saab mõne mängu mängimiseks vajalikest numbritest kokku suruda kaugjuhtimisega, mitte konsooli sees. Võimalik, et Microsoft võib riistvara uuendada mõnes kaugemas USA nurgas ja mängijatel. kõikjal näeks paremat jõudlust ilma midagi ise vahetamata või sentigi rohkem maksmata (me siiralt lootus). Seda saab kasutada kõigeks, mis muudab mängud üksikasjalikumaks, tehisintellekti nutikamaks muutmiseks. Selle kõige kasutamiseks on teil vaja suhteliselt pidevat Interneti-ühendust – võite selle peale ehmatada –, kuid see on huvitav uus lähenemine konsoolimängudele.
SmartGlass. SmartGlass, mis muudab mobiilsed seadmed, nagu telefonid ja tahvelarvutid, mängukogemuseks, ei ole uus. Kuid Microsoft otsib uusi viise selle ärakasutamiseks. Võtke mäng Surnud ülestõus 3. Oletame, et kui teie telefon heliseb, olete kodus diivanil puhkamas, mängides zombimõrva tiitlit ja moonutate rõõmsalt tuhandeid endisi inimesi. Võtate selle üles, olles valmis leidma ettekäände, miks te eelmisel nädalal mängu mängides ei helistanud kellelegi tagasi või ei läinud tööle, kuid selle asemel helistab teile mängu tegelane. Mitte aga küsida, kuidas su päev möödus või midagi. (Kui arvate, et mängutegelased räägivad teiega, võib olla aeg otsida professionaalset abi.) Selle asemel märk annab teile mängusiseseid ülesandeid, mis on saadaval ainult nutitelefoni või nutitelefoni installitud rakenduse kaudu tahvelarvuti.
Paljudel E3-l näidatud mängudel on selline teise ekraani tugi: Assassin’s Creed IV: Must lipp kaart on saadaval teisel ekraanil, Battlefield 4 sisaldab õhurünnakuid mobiilseadme kaudu ja uut Tom Clancy mängu Division laseb inimesel droonina mängu mängida. Need on vaid mõned. See uus kaaslase ühenduvuse laine ei ole ainult SmartGlassi tehnoloogia, kuid Microsoft surub seda tugevamini ja kaugemale kui keegi teine.
Voogesituse tehnoloogia. Kas olete ärritunud tagasiühilduvuse puudumise pärast järgmises põlvkonnas? Sony on teid kaitsnud tänu oma Gaikai voogedastusteenusele. Saate mängida mitte ainult praeguse põlvkonna mänge. Teoreetiliselt saate mängida kõiki Sony välja antud mänge. Kunagi. See pakub tuhandeid võimalusi ja see ei piirdu PS4-ga. Vitast võib saada ka klient, mis tähendab, et teil on võimalik kvaliteetseid mänge oma pihuarvutisse voogesitada – ja peagi võidakse teavitada ka muudest seadmetest (nt nutitelefonidest). OnLive'i fännid võivad selle uue tehnoloogiana loetledes nutta, kuid OnLive'i arvu järgi otsustades pole teid nii palju.
Oculus Rift
Kujutage ette: istute mugavale toolile, viskate pähe heli summutavad kõrvaklapid, haarate kontrolleri ja paned pähe Oculus Rift VR-peakomplekti. Kõik, mida näete, on kosmosevõitleja kokpit, teie enda digitaalne keha ja ainus heli on teie avatari hingamine. Seejärel tulistab laev end torust välja asteroidiväljale ja te alustate täielikku 360-kraadist koeravõitlust. Peate pidevalt liikudes vaatama igas suunas ja jälgima vaenlasi. Prahist kõrvale hiilimine on hea, kuid parem on seda enda huvides kasutada. Tulistad raketi välja ja vaatad, kuidas see läheb, keerates kaela, et näha, kas see leiab oma sihtmärgi. Seejärel võidab teie meeskond kauge plahvatusega. See oli EVE VR, taga olevate inimeste koostatud demo EVE Internetis. See on hämmastav ja nad tegid seda seitsme nädalaga.
Oculus Rifti tehnoloogia ei võimalda teil vaadata praegustele mängudele lihtsalt uut moodi, vaid loob mängus uusi võimalusi. Ja see on varsti tulemas. Seade on tehniliselt endiselt vaid prototüüp, kuid arendaja saab osta versiooni, mis on kokku pandud komponentidest, mis asendatakse ja täiustatakse võimaliku kommertsväljaande käigus. Selle täieliku jaemüügiversioon, sealhulgas parem eraldusvõime ja mugavam istuvus, on siiski tõenäoliselt aasta või rohkemgi kaugusel ning arendajad on juba põnevil.
Omni
Virtuixi Omni on Oculus Rifti kaaslane ja loob ka uusi võimalusi meie mänguviisis. See on seisev platvorm, kuhu astute, kandes kingadel spetsiaalseid hõõrdumiseta taldu. Selle nõgus põrand võimaldab teil joosta või kõndida paigal loomuliku kõnnakuga ja see liikumine on siis tõlgitakse mänguks, asendades käsud, näiteks klahvi „W” või pöidla ülespoole sammuga edasi. Koos Oculus Rifti ja kerge relvaga on see väga sarnane mängu astumisega. Treenida on veel mõningaid keerdkäike, nagu nöörimine ja hüppamine, kuid see on kaasahaarav.
Omni on endiselt oma Kickstarteri kampaania keskel, kuid seade saavutas oma esialgse eesmärgi ühe päevaga ja jõuab 34 päevaga 1 miljoni dollarini. Tõenäoliselt ei sobi videomängus füüsiline jooksmine kõigile, eriti neile, kellel on mugav diivan ja ei meeldi trenni teha, kuid see loob nii palju võimalusi, mida lihtsalt polnud võimalik saavutada enne.
Power A Moga kontrollerid
Moga kontrollerid on hästi valmistatud seadmed, mida saab Bluetoothi kaudu ühendada enamiku nutitelefonide ja tahvelarvutitega, kuid need on veel üks asi, mida peate endaga kaasas kandma. Järgmisel põlvkonnal on aga uus korralik nipp.
Kui olete palju teel ja kasutate sageli nutitelefoni (sadade inimeste zombilaadsete nägude järgi otsustades inimesi, keda näete pimesi üle tänava kõndimas, on teid palju), teil on probleeme akuga. See on OK, see juhtub meie kõigiga ja see ei muuda teie seadet vähem telefoniks. Akuplokid võivad aidata, kuid üldiselt on need mahukad, rasked ja peale nende ainsa eesmärgi – väikeste seadmete laadimise – ei tee nad suurt midagi muud. Kui ei laeta, siis nad lihtsalt istuvad seal. Ruumi võtmine. Umbes nagu tasuta laadija, kes saab hästi hakkama ühe asjaga, mida sa sooviksid, et sul poleks vaja. Uus Moga kontroller on ka toiteplokk, nii et nüüd on teie tülikal kaasaskantaval laadimisseadmel tegelikult sekundaarne ja lahe funktsioon.
ViviTouch
Microsoft on teinud suure tehingu oma uue kontrolleri, sealhulgas sees olevate neljahaptiliste mootorite osas. Selle asemel, et tunda lihtsalt veidrat mürinat, saate nüüd tunda asukohapõhist tagasisidet, mis võib levida üle kontrolleri, mitte erinevalt stereohelist, vaid puutetundlikul tasandil. Kuigi Microsoft liigub selle uue haptilise laiendusega edasi alles nüüd, on ViviTouch üks selle pioneere.
ViviTouch pakub haptilist tehnoloogiat kõrgemal tasemel. Ettevõte töötab praegu Unity mootoriga selle kaasamise lihtsustamiseks ja tulemused on paljulubavad. Ühes pulgas võid tunda tegelase südamelööke, samas kui teine sumiseb, andes teada, et vaenlane on lähedal. Kolmas ja neljas võivad seejärel vibreerida, mis tähistab läheduses toimuvat granaadi plahvatust. See tehnoloogia on nüüd siin ja see annab mängijatele rohkem võimalusi. Küsimus pole selles, kas arendajad, kirjastajad ja tootjad seda tehnoloogiat omaks võtavad, vaid lihtsalt millal ja mil määral.
Toimetajate soovitused
- ESA eitab, et E3 2024 ja 2025 on vaatamata LA turismiameti väidetele tühistatud
- ESA ja ReedPop on E3 2023 ametlikult tühistanud
- Nintendo kinnitab, et see ei ole E3 2023 osa
- Summer Game Fest naaseb vahetult enne E3 2023 järgmise aasta juunis
- E3 2023 tagastab juunis eraldi äri- ja tarbijapäevadega