Võistlusmängude ausaks muutmine

MLG Pro CircuitThe viimane kord Digital Trends rääkis Major League Gamingu kaasasutaja ja presidendi Mike Sepsoga, kes ütles, et soovib, et MLG kuuluks USA viie parima spordiala hulka, kuid siin on vastuolu. Teises hiljutises vestluses ütles Sepso, et lõpuks soovib ta, et liigas oleks rohkem ESPN-i ja vähem NFL-i. Teisisõnu soovib ta, et MLG edastaks, kureeriks, võõrustaks ja kommenteeriks mänge, kuid neil oleks vähem igapäevast mõju nende mängimise spetsiifikale – niikuinii vähem otsest mõju. Endiselt on küsimus, kuidas tagada, et professionaalseks mängimiseks kasutatavad tiitlid oleksid konkurentsi jaoks tasakaalustatud.

Mike Sepso MLGPraegusel kujul töötab liiga arendajatega nagu Treyarch oma Call of Duty mängude kallal ja Sony Online Entertainment Planetside 2ja Warner Bros. Interaktiivne sisse lülitatud Lõpmatu kriis veendumaks, et need mängud on nende käivitamise ajaks tipptasemel e-spordi vormis. Kuid kaugemale pole vaja vaadata legendide liiga, mis on eelmise kuu suurim loosimine MLG 2013 kevadised meistrivõistlused

, et näha, kuhu Sepso soovib, et MLG suhe liigamängudega lõpuks läheks. LoL arendaja Riot Games võtab aeg-ajalt vastu MLG tagasisidet: "tõesti, me ei pea selle mänguga palju tegema [et see e-spordiks valmis saada]," ütles Sepso. "Mäng on loodud e-spordi jaoks."

Soovitatud videod

"Üldine kõrgetasemeline eesmärk on kõrvaldada võimalikult palju võimalusi, et mäng oleks tõesti sajaprotsendiline oskus."

Riot peab oma legendide liiga turniirid väljaspool MLG-i, kuid LoL on ka sellistel üritustel nagu 2013. aasta kevadised meistrivõistlused. MLG korraldab mänge ja pakub katvust koos turniiripunktidega LoL mängijad, kes teenivad MLG meistrivõistluste ajal, arvestatakse Rioti enda ürituste hulka. Sel viisil, ütles Sepso, on MLG ESPN-i osas rohkem legendide liiga.

"MLG on mõlemad need asjad kogu aeg, kuid erineval määral," ütles Sepso. "Aga Legendide liiga … me oleme sel hetkel peaaegu lihtsalt ESPN. Ja me liigume üha enam selle mudeli poole, sest meie kirjastuspartnerid õpivad omamoodi mänge e-spordi jaoks karbist välja valima.

See on MLG jaoks oluline muudatus. Varem kulutas liiga palju aega ja jõupingutusi relvade, kaartide ja mängutüüpide eemaldamiseks, mis ei soodusta tasakaalustatud ja võistluslikku mängu erinevates mängudes. Näiteks armastatuHalo: Combat Evolved oli eriti jõhker kurjategija. "Me kulutasime suurema osa ajast selles mängus relvade ja kaartide keelamisele, mis pole tegelikult see, mida me teha tahame," meenutas Sepso naerdes. "Tead, me pigem mängiksime seda mängu nii, nagu see karbist välja tuleb." Ja rohkem liiga arendus- ja kirjastamispartneritena kui mõistavad, et MLG põhipublik on oluline, tagavad need partnerid, et nende mängud pakuksid seda, mida konkurentsivõimelised mängijad algus.

MLG mitu peakomplektiPraegu töötab MLG-s "reeglite meeskondi", mis koos profimängijate kogukondadega kureerivad liigamänge ja löövad välja kõik, mis võistlusmänguks ei tööta. Mõned kaardid on liiga suured, mistõttu on nende vaatamine igav; teised annavad ühele meeskonnale ebaausa eelise; mõned relvad on lihtsalt üle jõu käivad. Iga kaart, relv ja mängurežiim igas liigamängus on läbi helina ning see, mis teiselt poolt välja tuleb, on lahja e-spordi masin. "Üldine kõrgetasemeline eesmärk on kõrvaldada võimalikult palju juhuseid, et mäng oleks tõesti sajaprotsendiline oskus," selgitas ta. "Üldiselt on lihtne konsensusele jõuda."

"Püüame luua paremat suhtluskanalit meie pro- ja amatöör-, väga konkurentsivõimelise MLG-kogukonna ja meie arendajapartnerite vahel."

MLG reeglite meeskonnad teevad tihedat koostööd arendajatega ja mitte rohkem kui Treyarchiga kogu arenduse vältel. Black Ops II. Sepso sõnul on Treyarch pühendanud konsooli jaoks rohkem aega kui ükski esimese isiku tulistamismängu arendaja. ajalugu … kuulata seda, mida meie ja Call of Duty professionaalsed mängijad mängult soovisime, et seda tõesti kohandada e-sport."

Siiski tuleb leida tasakaal ja ta mõistab, et CoD ei saa olla 100 protsenti konkurentsile orienteeritud, nagu LoL on. "Ilmselt peavad nad teenindama palju suuremat publikut, seega peab neil olema palju erinevat tüüpi mängutüübid ja asjad, mitte ainult MLG pro asjad, vaid kõik, mida keegi tahaks mängida,” Sepso ütles. "Nii et me peame ka seda tasakaalu mõistma, eks? Me ei saa lihtsalt eeldada, et Activision sulgeb 90 protsenti oma vaatajaskonnast ja teeb lihtsalt professionaalseid asju.

Kuid MLG teeb kõik endast oleneva tagamaks, et mängud, mida tema mängijabaas mängida soovib, on juba karbist väljas konkurentsiks valmis ja et MLG ei pea pärast käivitamist neid kontrollima. Nii saavad nad keskenduda tulevikule. "Püüame luua paremat suhtluskanalit meie professionaalsete ja amatööride, väga konkurentsivõimelise MLG kogukonna ja meie arendajapartnerite vahel," ütles Sepso. "Ja see võimaldab meil nüüd rohkem keskenduda vaatajaskonna kasvule ja kõike suuremaks muutmisele, olles natuke rohkem ESPN-i ja natuke vähem NFL-i."

Toimetajate soovitused

  • PlayStation teeb uusima soetamisega suure spordimängu
  • Esport saab 2022. aasta Aasia mängudel medaleid
  • Riot Games valib League of Legendsi maailmameistrivõistluste korraldajalinnad 2021. aastaks
  • Nintendo mängud on ametlikult saamas keskkooli spordialadeks
  • Parimad mängutoolid

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.