"Varga" eelvaade: Eidos Montreal laiendab oma vargsi tegevusvalemit Xbox One'is ja PlayStation 4-s

Varas 1

2013. aasta Square-Enix on eelmise aasta Square-Enixist peaaegu tundmatu ja kunagise võimsa ja viljaka Squaresoftina on see täiesti tundmatu. Minge E3 näitusepõrandale ja selle ekraanil olevad suured mängud kannavad nimesid Final Fantasy ja Kingdom Hearts, nagu vanadel headel aegadel, kuid see kõik on fassaad. Ettevõtte bänneri all avaldatud kõige lootustandvamad mängud ei pärine mitte selle tuhmunud Jaapani stuudiotest, vaid selle lääne partneritelt, kes olid varem kirjastaja Eidos. Peamine nende uute arendajate seas on Eidos Montreal, kelle suurepärane 2011. aasta märulimäng Deus Ex: inimrevolutsioon on endiselt üks parimaid mänge, mis on läbi aastate kandnud Square-Enixi nime. See stuudio on tagasi koos klassikalise märulimängusarja järjekordse ümberkujundamisega Varas. See E3, Square Enix, näitas mängu mängitavat demo (meie jaoks mängis arendaja). Digital Trends istus maha, et vaadata Eidos Montreali esimest järgmise põlvkonna mängu.

Lugu/kontseptsioon

Süda ja mäss. Garret, peaosas mänginud varas

Varas: The Dark Project juba ammu, naaseb Eidos Montreali sarja peaosas. Ta tungib sisse ebamäärases viktoriaanlikus kujuteldavas suurlinnas, mida tuntakse lihtsalt linna nime all ja mida The Barron valitseb raudse rusikaga. Kui Garret hiilib Eidos Montreali E3 demos The Barroni häärberisse Varas, linnarahvas märatseb ja põletab hooneid maha protestiks The Barroni vastu. Kuid samal ajal kui inimesed nõuavad vabadust, on Garret just seal, et varastada “Lõvisüda”, mis on mõisa ülaosas peidetud ruumis salastatud artefakt. Probleem on selles, et tema teel on valvureid, püüniseid ja muid takistusi. Lisaks ei tea ta isegi, kuidas see välja näeb.

Soovitatud videod

Varas 2

Mängu käik

(Dis) austatud varas. Demos seadistatud seade on enamasti hea ettekääne mängu vargse tegevuse demonstreerimiseks. Kuigi miljöö võib kõlada sarnaselt eelmise aasta omaga Ebaaus (mis ise oli inspireeritud vanast Varas), on see palju rohkem sarnane Deus Ex: inimrevolutsioon täitmisel. Garret pääseb Lõvi südamesse mõõga ja vibulaskmisega, kui ta nii otsustab, võideldes end sinna, kuid ta võib ka läbi hiilida, ronides mööda häärberi libedat müüritist üles ja läbi kanalisatsiooni allpool. Kui ta aga ronib või vaenlasi alistab, nihkub esimese isiku tegevus kolmandale isikule, täpselt nagu Inimrevolutsioon. Taskuvargus on isegi sama. Häkkimisstiilis minimängud on asendatud teistega, näiteks luku valimisel, kuid need täidavad tempomängus sarnaseid rolle. Varas on siiski erinev.

Mine kõrgele või madalale. Keskkonnad on palju avatumad võrreldes Deus Exkitsas interjöör ning Garreti tööriistad ja oskused on spetsiifilisemad kui Adam Jenseni suur relvade ja granaatide kott. Seal on jäänooled laternate kustutamiseks ja köisnooled sarikatesse ronimiseks. Juurdepääs mitmele marsruudile teie eesmärgi saavutamiseks jääb siiski samaks. Inimene, kes meie demo mängis, oleks võinud väljastpoolt peidetud ruumi üles ronida, kuid valis valvurivama tee läbi sees oleva raamatukogu. See näitas vaid, kui palju nokitsemist mäng veel vajab, kuna valvur ignoreeris täielikult mõõgaga näkku löömist, kui tehisintellekt läks oma löödud kaaslast vaatama.

Varas 3

Esitlus

Oma vaate värvimine. Tõtt öelda, Varas ei pruugi olla parim kandidaat järgmise põlvkonna konsoolide võimsuse demonstreerimiseks. Meie jaoks demoesitud arvutiversioon reetis mängu juured kui pealkirja, mida hakati arendama 2009. aastal ja praegune generaator oli kindlalt selle vaateväljas. Pimedas, räämas mõisas ja selle territooriumil ei olnud palju kullavärvi iseloomu Deus Ex. Kui aga demo lõpus häärber ja selle juurde viiv massiivne sild põlema ja servadest lagunema hakkasid, avanes vaade Varas muutus kõledast, kuid pädevast, suurejooneliselt rõhuvaks.

Katus põleb. Garret peab põgenedes läbi territooriumi jooksma ja leegid lakuvad tema kannul igal pool. See tundub stsenaariumi järgi, hooned lagunevad olulistel hetkedel, kuid suits ja tuli on realistlikud ja hirmutavad. Seal on ka korralikke väljakutseid, nagu aare lukustatud kastis, mille avamiseks peate olema piisavalt kiire, enne kui maja sõna otseses mõttes maha põleb. Teiste tähelepanuväärsete visuaalide hulka kuulub hoone, mis pöördub sõna otseses mõttes külili ja näeb kogu sisustuse ümberkukkumist, mis sunnib teid otsima uut väljapääsu.

Varas 4

Ära viima

meeldib Deus Ex, Eidos Montreali oma Varas kulub demo peale. Need märulimängud seisnevad suure maailma ehitamises ja selles valikute tegemises, mitte läbi ruumi jooksmises. Mäng tundub siiski paljulubav ja sellel on pühendunud mängija jaoks muljetavaldavad võimalused. Visuaalsed näpunäited, nagu punased ikoonid hoiatatud valvurite kohal või fookusrežiim, mis tõstab esile kõik, millega saate suhelda, saab väljakutsuvama ja naturalistlikuma kogemuse saamiseks täielikult välja lülitada. Mäng ilmub alles 2014. aastal, nii et Eidos Montrealil on piisavalt aega, et tasandada ebatasased servad ja anda oma vanemale Square-Enixile uus löök.

Toimetajate soovitused

  • Nii võiks E3 2023 välja näha ilma Sony, Nintendo ja Microsoftita
  • Square Enix müüb Tomb Raideri, Deus Ex arendajad Embracerile
  • Klassikaliste RPG-de puhul on 2022. aastal uus, mis on vana
  • Guardians of the Galaxy panevad mängijad koostama motiveerivaid kõnesid
  • Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin on Team Ninja uus põnevusmäng

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.