Parimad avatud maailma liivakastimängud

värskendage parimaid avatud maailma mänge Batman Arkham City ekraanipildi kohta

Kui olete pulsiga mängija ja olete olnud teleri või arvuti läheduses, siis olete tõenäoliselt vähemalt ähmaselt teadlik, et Grand Theft Auto 5 tuleb varsti. Eeldatakse, et Rockstari avatud maailma krimi-/satiirisari viib praeguse konsoolide põlvkonna piiridesse, esindades Los Santose linna ja selle ümbrust. Avatud maailma mängude osas on see vähemalt meeldejääv ja võib lõpuks mõjutada kõiki sellele järgnevaid avatud maailma mänge.

Nii ka koos GTAV silmapiiril vaatame mõningaid parimaid avatud maailma mänge nii minevikus kui tulevikus. Enamik neist mängudest on selle põlvkonna konsoolidel (ja loomulikult arvutitel). Sellel on ilmne põhjus: see konsoolide põlvkond on näinud avatud maailma mängude laienemist uutel viisidel tänu selle käsutuses olevale võimsamale tehnoloogiale. Asi pole aga ainult töötlemisvõimsuses, vaid lihtsalt selles, et arendajad saavad praegu teha palju rohkem, mis on eriti tõhus paremate avatud maailma/liivakastimängude loomisel.

Soovitatavad videod

Seda silmas pidades on siin meie valikud parimate avatud maailma mängude jaoks.

Assassin’s Creed III

Assassins Creed 3See oli võib-olla kõige raskem kõne selles nimekirjas. Pole kahtlust, et Assassin’s Creedi seeria kuulus, kuid küsimus on selles, milline? Tõenäoliselt saate välja lõigata Vennaskond ja Ilmutused - nad mõlemad lisavad mõned uued tööriistad ja lokaadid, kuid on raske väita, et need on paremad kui mäng, mis neid tekitas, ACII, mis oli revolutsiooniline. Nad tundsid end nagu spinoffid – tõsi küll, suurepärased spinoffid, aga spinoffid siiski. AC3, oli aga täiesti uus mäng. Connoril ei pruukinud olla Ezio vaimustust ja valik renessanss-Itaalia versus revolutsiooniline Ameerika on enamasti tingitud eelistusest, kuid vaieldamatult tehti ka mõningaid parandusi. AC3 – parem Desmondi süžee, rohkem maailma, mida uurida, puudel jooksmise kasutuselevõtt – mis andis talle ülekaalu ja teenis koha selles nimekirjas. See oli siiski väga-väga lähedal.

Batman: Arkham City

BAtman Arkham City linna kohalBatman: Arkhami varjupaik oli vaieldamatult parim koomiksil põhinev videomäng, mis eales tehtud – vähemalt seni Arkham City anti välja. Arkhami vanglalinn on tohutu ja selle uurimine avab uusi missioone, väljakutseid ja palju muud. Üksi kõigi Riddleri trofeede kogumine võib olla tohutult aeganõudev ülesanne; tutvustage Catwomani jaotisi kõigele lisaks ja mäng on tohutu. Võtke arvesse kindlat võitlust, mitmesuguseid missioone ja tõsiasja, et olete Batman ja Arkham City on avatud maailma mängude fännidele kohustuslik mängimine.

Piirialad 2

piirialad-2-funktsioon-suurPiirialad 2 ei ole traditsiooniline avatud maailma mäng samal viisil, nagu paljud teised selles nimekirjas on – osaliselt seetõttu, et alad on piiratud, aga ka seetõttu, et see on tõeliselt koostöökogemus. Muidugi saab seda mängida ka üksi, kuid teistega on lõbusam. See on mõeldud ka uuesti mängimiseks. Ja jälle. Ja jälle. See võtab RPG elemente, kuid see on ka ainus puhas FPS selles loendis – ja seda mõjuval põhjusel.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Elder-Scrolls-V-Skyrim-DraakonMitmeti, Skyrim on ülim avatud maailma mäng. Võimalusi, kuhu minna ja mida teha, on nii palju, et see võib tegelikult olla üle jõu käiv – ja seda juba enne, kui DLC-d puudutate. Saate mängida kümneid tunde ja kriimustada ainult peamist süžeed. Mõnikord on raske isegi klassifitseerida, mis on peamine missioon, ilma et mäng seda konkreetselt märkaks, sest erinevad ülesanded võivad olla nii keerulised. Skyrim on avatud maailma mängude areng ja see mõjutab tõenäoliselt RPG-sid ja avatud maailma mänge veel aastaid.

Fallout 3

väljalangemine 3Võite ka kohtuasja esitada Fallout: New Vegas, eriti kuna see mäng võttis ehituskivid Fallout 3 ja siis lisati neile, kuid Fallout 3 oli üks mänge, mis tugevdas RPG-de üleminekut traditsioonilistelt jaapani pöördepõhistelt RPG-delt vabama vormiga lääne RPG-dele, mis praegu selles žanris domineerivad. (Pluss Uus Vegas teda vaevasid tõrked.) Fallout 3 on ka pioneer konsooli DLC tõusu osas. See ei olnud esimene, kuid avaldas digitaalsele levitamisele tohutut mõju ja aitas veelgi seadustada konsooli DLC-d kui kirjastajate jaoks kasulikku (loe: kasumlikku). See oli ka hämmastav mäng, mis oli täis sisu, atmosfääri ja vabadust teha seda, mida soovite, kui soovite.

Grand Theft Auto: San Andreas

San AndreasSee oli karm. Mitte GTA mängu lisamine – see pole kunagi olnud küsimus –, vaid selle kitsendamine ühele. GTAIV ja selle DLC-deks muudetud eraldiseisvateks mängudeks, Kadunud ja neetud ja Ballaad gei Tonyst, on tehnoloogiliselt paremad mängud. Vice City oli midagi täiesti ootamatut ja hämmastavat. Isegi GTAIII väärib mainimist, kuna on murranguline. Aga San Andreas Mitte ainult ei nihutanud avatud maailma mängu piire, vaid see oli mäng, mis ei jätnud mängijatele muljet algusest lõpuni. See oli üks parimaid mänge viimase põlvkonna konsoolidel ja kui Rockstar annab välja remasterdatud HD-versioon sellel või järgmisel põlvkonnal, see on üks parimaid mänge selle põlvkonna konsoolidel ka.

Mass Effect 3

massiefekt-3Mass Effecti triloogia üksikuid mänge on raske eraldada, vähemalt loo osas. Igal mängul on oma algus ja lõpp, kuid need kõik olid tegelikult vaid üks pikk süžee. Kolmas on aga kõrgeim. Muidugi, Mass Effect 3 finaalis oli mõned halvustajad, kuid mänguviis oli teistega võrreldes parem ja sisu oli muljetavaldav. Co-op mitmikmängu kaasamine andis samuti palju juurde ning DLC ​​parandas lugu ja mängu veelgi.

Red Dead Redemption

reddeadredemption_launchtraOn vähe arendajaid, kes on avatud maailma mängude alal paremad kui Rockstar, ja kui vajate tõestust, et see pole ainult Grand Theft Auto, otsige sellest mängust kaugemale. Red Dead Redemption ei ole Grand Theft Auto metsikus läänes. Muidugi on nii mängus kui ka loo toonis palju sarnasusi, kuid ei kulu palju mänguaega, et mõista, et mängud on väga erinevad. Red Dead täiustab GTA mängude tehnilist poolt, kuid loob siis hoopis teist tüüpi loo, mille tegevus toimub teises maailmas.

Magavad koerad

Magavad koeradSelle mängu kaasamine võib mõnda inimest üllatada. Magavad koerad sisaldas kõiki tuttava avatud maailma mängu hõngu: mitu missiooni, mille vahel valida, versiooniuuendused, peidetud esemed jne. See oli selles mõttes tegelikult üsna traditsiooniline mäng ega muutnud avatud maailma žanrit. See aga pakkus uskumatult kaasahaaravat lugu, mis keerleb ümber Hiina triaadi maailma Hongkongis. Süžee on inspireeritud Hongkongi krimi- ja märulifilmidest nagu Põrgulikud asjad ja Kõvaks keedetud, andes sellele originaalse ja küpse tunde. See võttis Aasia hõngu ja muutis selle rahvusvaheliseks mänguks – ja selle juures väga heaks.

Zelda legend: Skyward Sword

legend-of-zelda-skyward-sword-e3-2011-2Sees on rohkem lineaarne lugu Taevapoolne mõõk kui enamikus teistes selles loendis, kuid avastada on veel tohutu maailm, kus on palju teha. Lisaks on see üks parimaid mänge süsteemis, mida müüdi ligi 100 miljonit konsooli. Nii et see on olemas. Taevapoolne mõõk mitte ainult ei suutnud Wii ainulaadseid nunchuck-kontrollereid maksimaalselt ära kasutada, vaid lükkas süsteemi kaugemale, kui paljud arvasid, et see võiks minna. Muidugi, sellel oli SD-graafika, kuid see võimaldas ka mängijatel avastada Hyrule'i (ja Skylofti) maailma nagu kunagi varem.

Toimetajate soovitused

  • Avatud maailma videomängud muutuvad nende endi huvides liiga suureks