Oculus Rift ja 'EVE Online' ühinevad, et EVR-iga pähe panna

Oculus-Rift-EVR-mäng

Olen näinud tulevikku ja seda läbi teise silmade. Aja jooksul pärast seda, kui id Software'i John Carmack hakkas esimest korda näitama Palmer Luckey's varajast versiooni Oculus Rift VR-peakomplekt 2011. aastal on interaktiivse ruumi loomingulised mõtlejad mõelnud oma järgmise üle. sammud. Rifti arendajakomplekti hiljutine Kickstarteri järgne väljalase annab võimaluse nende ideede realiseerimiseks kuju ja oleme näinud kõike alates puhastest tehnilistest demodest kuni peakomplektisõbralike mitteametlike paikadeni olemasolevatele mängudele meeldib Peegli serv ja Team Fortress 2. EVR on riistvara arendamise järgmine loogiline samm.

Oculus-Rift-EVR-juhtseadmedCCP Gamesi meeskond tervikuna oli Riftist selle esmakordsel väljakuulutamisel väga põnevil, nii et rohkem kui üks neist astus Kickstarteris projekti toetama. Kui komplektid selle aasta alguses kohale jõudsid, läks väike seltskond laiali ja asus vabal ajal ideed välja töötama: EVR. Seitsme nädala jooksul koorus umbkaudne kontseptsioon täielikult mängitavaks tehniliseks demoks. Ja see on kõigi kavatsuste ja eesmärkide saavutamiseks MF-imine 

Tiivakomandör, VR-stiilis.

Soovitatavad videod

CCP andis nii fännidele kui ka ajakirjandusele võimaluse veeta mõni minut mõistusega, mis võrdub võistlusliku koeravõitluse kosmosesimsiga, EVE Internetis varasid. Siit ei piisa, et kvalifitseeruda selle täielikuks mänguks – veel –, kuid see on puhas sära kui tehnoloogia demonstratsioon ja veenvad tõendid selle kohta, et Luckey looming on midagi enamat kui lihtsalt a trikk.

Sinu EVR kogemus algab starditorust, mis ei erine edasi liikuvatest Battlestar GalacticaRästikud kosmosesse. See on veenev illusioon, kui olete peakomplekti õigesti paigutanud. Keerake kaela, et ringi vaadata, ja näete selgelt, kus lõpeb kokpiti klaas ja algab laeva metallkere. Näete enda ees puhtalt kosmeetilisi juhtnäiteid. Kõige jahmatavamalt näete, et teie enda digitaalsed jalad sirutuvad pilooditoolist välja ja teie enda käed haaravad paari juhtkangi juhtnuppudest.

See pole 100 protsenti täiuslik, pange tähele. Proovige sõrmi liigutada ja te ei näe mängus sarnast vastust. EVR juhitakse Xbox 360 kontrolleriga; Kuigi kindlasti on võimalik luua animeeritud kehaliigutusi ja siduda need kontrolleri sisenditega, pole seda selles tehnilises demos lihtsalt olemas. Laeva monitoride lähemaks vaatamiseks ettepoole kaldumine on samamoodi illusioonimurdev ja samuti lahendatav probleem. Siin on oluline meeles pidada: see töötab.

Oculus-Rift-EVE-VR

Matš algab sellega, et kõik 12 mängija juhitavat hävitajat stardivad oma individuaalsetest torudest, kuus küljele. Kiirendus ja kosmosesse paiskumine on pimestav kogemus. Te ei pruugi tunda, kuidas tegelikud G-d teie kehale alla suruvad, kuid keelekümblus on nii veenev, et toimub refleksiivne tõuge oma istmele tagasi. Hetk, mil laev avakosmosesse hõljub, jätab hingetuks.

See on seitsmenädalase töö tulemus, mis kõik on tehtud töövälisel ajal. Ja see on elektrifitseeriv kogemus.

Põhilised nuppude ja juhtkangi sisendid on kohe intuitiivsed. Kui te pole harjunud Xbox 360 kontrollerit käes hoidma, võite alguses komistada, kuid juhtimisskeem on lihtne ja selge. Vasakpoolne pöidlakang liigutab laeva, vasak/parem kaitserauad kalduvad küljelt küljele, A/B vastavalt kiirendab ja pidurdab ning parem päästik käivitab teie laserid. Siis on vasakpoolne päästik – “lõbusupp”, nagu CCP seda nimetab.

Vasakut päästikut all hoides kuvatakse ekraani keskel halli võrk. See jääb sellesse asendisse lukustatuna, kui liigutate oma pead, muutes teie silmad tõhusalt ajutiseks sihtimisarvutiks. Pange mõneks hetkeks vaenlase võitleja sihikusse ja kuulete kõrget heli. Laske siin päästik lahti ja vaadake mõnuga, kuidas rakettmürsk lendab teie märgitud sihtmärgi poole.

Oculus-Rift-EVR-liin

See on lihtne raamistik. Teie rünnakuvõimalusi ei piira energiamõõtur ega määratletud kasulik koormus, pole selget skoori lugemist ega taastumispiiri. Mitte midagi, mis pakuks pikaajalist investeerimist. EVR on kohene. See on arkaadmäng. Sama hästi võib olla Võitlus Atari 2600 peal. Olete sukeldunud mõneks minutiks meeletusse laevalahingusse. Sa lendad ja võitled, kuni enam ei jaksa, misjärel nimetatakse mängus võitjameeskond. Lihtne.

Oculus-Rift-EVR-lähivõteMidagi siin siiski on. Midagi vaieldamatult võimsat. EVR on neljaliikmelise tuumikmeeskonna töö, keda toetab veel umbes 10 inimest. See on seitsmenädalase töö tulemus, mis kõik on tehtud töövälisel ajal. Ja see on elektrifitseeriv kogemus. Mõneks minutiks sukeldub teid meeletusse kosmosevõitlusesse ja kui mõni väike konarlik laik välja arvata, on illusioon täiuslik. Sa võid sama hästi füüsiliselt kohal olla.

Tõenäoliselt me ​​ei näe EVR igal ajal ametlikult. Alustuseks on Oculus Rifti tarbijale ilmumisest möödunud rohkem kui aasta. Siis on mäng, mis jääb esialgu rohkem kontseptsiooni tõestamise ruumi. See kontseptsioon on aga midagi muud. Ja see on pooleliolev töö. Mitte keegi ei näe CCP vaateid EVR kui "lõpetatud".

Sellel nädalal on teile rohkem teavet selle ambitsioonika projekti ühelt arendajalt ja üldisemalt nüüd lõppenud EVE FanFest 2013-lt. Saate kõigega kursis olla siin samas.

Toimetajate soovitused

  • EVE Online saab mitme mängijaga tulistamismängu spinoffi

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.