Kui mängijad istuvad maha, et uurida piraatmõrvari Edward Kenway elu Assassin’s Creed IV: Must lipp, teevad nad seda uhiuue Abstergo Entertainmenti töötaja vaatenurgast. Kuna Desmond Milesi lugu on lõppenud Assassin’s Creed III, algab sarja jaoks uus ajastu ja see on aeg, millega Ubisoft soovib mängijaid otseselt kaasata.
Esmalt natuke tausta: Abstergo Entertainment on tänapäeva ettevõte, mida juhivad templid, Assassini antagonistlik nägu. Creedi sari ja Animuse masinate loojad, mida tänapäeva tegelased kasutavad, et kogeda omal nahal inimeste elu minevik. Abstergo on siiani olnud kõigis vahelduvvoolu mängudes, kuid selle meelelahutusosakond on jutustav ümbris nii Assassin’s Creedi projekti pärand Facebooki mäng ja Assassin’s Creed III: Vabastus, PlayStation Vita eksklusiivne spin-off. Kuna Desmond ja tema süžee on kadunud, lükkab Abstergo Entertainmenti edevus nüüd sarja peamist narratiivi edasi. Must lipp.
Soovitatavad videod
"Idee seisneb selles, et see olete teie [uurite Edward Kenway elu tänapäeval]," AC4 režissöör Ashraf Ismail räägib Digital Trendsile. "Seda mängitakse esimeses isikus. Sul pole iseenesest avatari. Nii et jalutate selles kontoris ringi, see on mini-avatud maailm. Sellega on palju tegemist. Põhiteel ei lähe me sellele liiga palju kordi, vaid paar korda. Kuid tõelistele fännidele, kes armastavad selliseid asju, on olemas a tohutu siin maailmas on palju sisu, mis on mõeldud meie fännidele austust avaldama ja pärimust veelgi edasi arendama.
"See kõik on valikuline, nii et kui soovite sellesse aega pühendada, on see teie jaoks olemas [ja] kui te tegelikult ei hooli, on see okei. sa ei pea. Leida on palju videoid, palju pilte, saate näha, mis Desmondiga pärast seda juhtus. AC3. Palju asju meie fännidele. Vaatasime seda tegelikult kui fänniteenust.
"Leidmiseks on palju videoid, palju pilte, saate näha, mis Desmondiga pärast seda juhtus. AC3.”
"Animuse tehnoloogia on arenenud, võimaldades seda kõigil kasutada. Meil ei ole enam Desmondi, kuid igaüks võib tema vereliini hüpata. See on omamoodi põhiseade, ”ütleb Ismail. „Sa pole päris kindel, miks sa teda uurid; sa lihtsalt teed oma tööd. Siis lõpuks, kui lugu areneb, näete, et kaadritagused detailid on salapärased miks see võib olla templimeeste jaoks kasulik ja miks nad peavad teadma, mida ta oma tegevuses tegi elu. Tänapäeval toimub seal suurem areng ja Edwardil on sellele tohutu mõju.
Ainus mängu aspekt, mis teie Abstergo "töö" metaraamistikku ei sobi, on mitme mängijaga mäng. Ismail tunnistab, et esialgne plaan pidi olema Must lippInterneti-mäng on saadaval kontoris asuvast Animusest, kuid kiiresti sai selgeks, miks see ei tööta. “Probleem, mille leidsime väga kiiresti, oli… Ma tahan mängida mitmikmängu, pean laadima üksikmängija, kui olen minevikus, pean minevikust väljuma – see tekitas lihtsalt liiga palju teetõkkeid.
Mõtet, et paljud Abstergo töötajad Animusega askeldavad, kasutatakse aga muul viisil. Eriti järgmise põlvkonna platvormidel, võttes omaks alati ühendatud mängu idee, mida Microsoft ja Sony on mõlemad toetanud alates uue riistvara väljakuulutamisest.
"Meil on maailmas neid tõeliselt haruldasi sündmusi, mis võivad juhtuda. Kui mängite 48 tundi, võite seda näha. Näiteks võib tuua valge vaala. Valge vaala nägemine, mis on ainulaadne [ja] sellel on ainulaadsed ressursid, mida saate sellest kasu saada, kui teil on palju sõpru ja nad kõik mängivad, on nad kõik Abstergo töötajad, kes uurivad Edwardit… kui keegi neist seda sündmust näeb, saavad nad seda väga kiiresti ühe nupuvajutusega jagada kõigile oma sõpradele,” Ismail selgitab.
"See on see, et see torkab selle sündmuse teie maailma, nii et nüüd on see sündmus teie maailmas olemas. Näete selle ikooni ja see kestab umbes 24 tundi. Nii et kui te seda teha ei taha, siis see kaob ja te jäite sellest lihtsalt ilma. Kuid teil on eelis, kui saate seda tüüpi sündmusi oma sõpradega jagada. On lahe, et teil on palju inimesi, kes kõiki neid sündmusi jagavad. Seal on valge vaal, kuid seal on ka spetsiaalsed konvoid, spetsiaalsed aardekirstud ja need kõik on süsteemiga seotud. Seega tahame, et tunneksite, et teie sõbrad on teie töökaaslased Abstergos.
"Mõte on selles, et me tahame, et te tunneksite, et teie sõbrad on teie töökaaslased Abstergos."
„Vahelduvvoolu põhikogemus on kõigil platvormidel sama. Kõik, mis on seotud sellega, mis on sujuv ja mis mitte, on peaaegu sama. Umbes 95 protsenti maailmast on tõrgeteta, välja arvatud suuremad linnad ja kaks muud kohta, mis on tohutud džunglid, ”selgitab ta. "Järgmise põlvkonna puhul on [laadimisaeg] tähtsusetu. See on välklamp. Current-gen on natuke pikem. Kindlasti on see, kui palju asju suudame maailmas asustada, natuke intensiivsem järgmise põlvkonna puhul.
Toimetajate soovitused
- Assassin’s Creed Mirage’i mängutreiler näitab tagasipöördumist frantsiisi juurte juurde
- Esimene Assassin’s Creed Mirage’i treiler paljastab uue peategelase, väljalaskeakna
- Assassin’s Creed Mirage teatas ja lisateavet tuleb järgmisel nädalal
- Assassin’s Creed Infinity: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, mängimine ja palju muud
- Assassin’s Creed Liberation HD naaseb Steami ja jääb mängitavaks
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.