Gears of War: Kohtuotsuse ülevaade

gears of war kohtuotsuse läbivaatamise otsus 1500x843

Gears of War: Kohtuotsus

Hinde üksikasjad
"Gears of War: Judgment toob lahingusse kaasa värskeid ideid, kuid selle tühistavad kehvad iseloomustused ja üldine sisupuudus."

Plussid

  • Kohtusaali stenogrammidest juhitud lugu on värskendav vaheldus
  • OverRun režiim on nutikas kombinatsioon Horde ja Beast režiimidest
  • Palju kordusväärtust tänu valikulistele eesmärkidele ja dünaamilistele vaenlase kudedele

Miinused

  • Ebaühtlane stsenaarium ja kehvad iseloomustused viivad loo alla
  • Võrreldes varasemate Gearsi mängudega minimaalne kogus sisu

Gears of War: Kohtuotsus See võib olla vinge mootorsae täägimäng, kuid üllatuslikult – ja kahjuks – on see ka õppetund majanduses. “Suurem! Parem! Rohkem hullu!" See oli endise Epic Gamesi bossi ja Hammasrattad ülevaataja Cliff Bleszinski, tagasi kui Gears of War 2 avalikustati 2008. aastal. 2006. aasta originaali järg realiseeris selle visiooni enamasti ja Hammasrattad 3 järgis seda 2011. aastal. Loodetavasti ilmub People Can Fly värskelt välja Gears of War: Kohtuotsus tõstab neid kolme B-d veelgi.

Kahjuks on selle spin-offi eelloo tegelikkus hämmingus. Ärge tehke viga: sees on värskeid ideid Kohtuotsus. Mehaanika ja aluseks olevate süsteemide mängimiseks mõeldud näpunäited, mis kahtlemata parandavad tuleviku kvaliteeti Hammasrattad mängud tulemas. Siiski on selles uues mängus midagi selgelt vähemat, ja just siin pöördume tagasi majanduse juurde: peate andma kliendile väärtust. 60-dollarine kogemus Kohtuotsus ei ulatu peaaegu 60-dollarise kasutuskogemuseni Hammasrattad 3.

Perspektiivne mäng

Gears of War: KohtuotsusEellugu on raamitud tärkamispäeva ümber, seeria kanoonilisel hetkel, mil jaanileivapuu tõusis seerumi sügavustest välja ja püüdis inimeste kohalolekut oma planeedilt pühkida. Kohtuotsus järgige targutavat Damon Bairdi ja tema Kilo Squad'i pärast seda, kui nad on väidetavalt riigireetmise eest kohtu alla antud. Üksikasjad ja motivatsioonid on selged, kuna kõik neli Kilo meeskonda annavad tunnistust, kusjuures üks konto annab terve peatüki mängumängu. Kohtumenetlust juhib uus tegelane, kolonel Ezra Loomis, kes korraldab oma eksprompt kohtuprotsessi lagunevas varemetes, samal ajal kui väljas käib terav lahing.

lause langetamine meie sõjaotsuste ülevaatamise platvormide domineerimises
langetades kohtuotsuse meie sõjakäigul kohtuotsuse ülevaatemõisas

Loomis on KohtuotsusKõige ebaühtlasemalt kirjutatud tegelane, sõjaväelane, kes libiseb edasi-tagasi kompetentse, raamatute järgi ohvitseri ja järjekindla kättemaksuotsija vahel. Ta on karikatuur sarjas, mis on üles ehitatud arhetüüpide ümber, koomiksilik liialdus, mis raputab loo oma ebakindlast vundamendist lahti. Loomis on liiga tasakaalukas, et seda kaotada, ja liiga ebakindel, et olla stressi ja väsimuse ohver, õõtsudes metsikult kummaski suunas, et see sobiks antud stseeni konkreetse tooniga. Tegelaste kaared peaksid lugu teenima, mitte olema selle orjastatud.

Kilo tunnistused tunduvad rohkem põhjendatud, kusjuures iga meeskond teeb juhtunust oma kokkuvõtte. See on kronoloogiline ülevaade, nii et paralleelset jutuvestmist ei toimu, kuid erinevate häälte ja isiklike vaatenurkade omamine aitab igas uues peatükis asju lõhkuda. Kui mitte midagi muud, siis killustatud kohaletoimetamine tugevdab Gears of War: Kohtuotsuson kordussõbralik disain. Kahju, et neid paremini ei kirjutatud.

Baird on tema tavaline targutav mina, kes sülitab välja ühemõttelisi ja naerab ohu ees. Garron Paduk, endine C.O.G. vaenlane, kes läks üle ja ühines Kiloga, et jaanileiva vastu võidelda, eksisteerib suurepäraselt klassikalises pildis külma sõja aegse sünge "komi" stereotüübist; sobiv, arvestades, et tema endine ustavus U.I.R. fraktsioon on Gearsvärss analoog Nõukogude Liidule. KohtuotsusAugustus Cole'i ​​"Train" suhtumine on üllatavalt vaikne, veider valik, arvestades, et kolm eelnevat mängu kinnitasid endise sportlase kõvahäälse, võitlust armastava kõva mehena. Lõpuks on siin Sofia Hendrik, (kahjuks) sümboolne naissõdalane, kes täidab õrna südamega sitke sõdalase rolli. Nii õrn kui miski Gearsi mängus olla saab. Ta on tegelaskujuna suures osas tühi leht, pisut enamat kui anum, millega teatud viisil jooni välja lasta.

Gears of War Judgment Aftermath_2Vaata, Gears of War pole kunagi püüdnud olla rohkem kui kassahitt. Mõne fänni seas oli sellele lootust Kohtuotsus kirjanikud Rob Auten ja Tom Bissell tooksid sarja B-taseme lugudele värsket usaldusväärsust, kuid see pole nii. See on Gearsi jutuvestmise status quo. Sellegipoolest pole mõistlik nõuda oma ilukirjanduselt tugevamaid iseloomustusi. Täiesti võimalik on isegi ühemõõtmelisi tegelasi meelelahutuslikult renderdada. Sees seda ei juhtu Kohtuotsus, ja sellest on kahju. Need tegelased ei ole piisavalt naljakad, et neid nautida, ja pole piisavalt tüütud, et neid vihata. Nad on lihtsalt kohal, ajavad oma jooni ja tulistavad püssi.

Vastuolulised kontod

Gears of War: KohtuotsusTema kirjutis võib jääda silmapaistvatest asjadest kaugele alla, kuid sellises mängus on oluline tegevus. Üldine ülesehitus on veidi teistsugune kui varasemates mängudes, palju lühemate alapeatükkidega – mitte rohkem kui 20 minutit tükk ja sageli vähem – iga üksiku tunnistuse põhjal tehtud tunnistuse purustamine peatükid. Mängu koguaeg on ligikaudu sama, mis varem, kuid iga mängulõigu hammustuse suuruse määramine aitab kaasa mängu uuele keskendumisele punktide kogumisele.

Meeter täitub, kui mängite läbi alapeatüki, mis on tähistatud verstapostimärgistega ühe, kahe ja kolme tärniga. Mängige paremini, täitke arvesti kiiremini. Teenige kampaanias piisavalt tähti ja saate avada selliseid asju nagu mitme mängijaga mängud ja Aftermathi epiloog, tunniajaline boonuspeatükk, mis on ette nähtud Gears of War 3. Parim marsruut kolme tärnini antud alapeatüki jaoks hõlmab salastatuse kustutamise missioonide kasutamist. Need on valikulised modifikaatorid, mis nõuavad ainult jahipüssi kasutamist või tervise taastamise võime kaotamist, seda kõike kõnealuse alapeatüki jooksul. Seda nimetatakse Declassified, kuna modifikaator põhineb alati mõnel ainulaadsel tähelepanekul iga tegelase tunnistuses.

Salastamata missioonid lisavad mingil määral taasesituse väärtust, kuigi need on sisuliselt nõutavad, kui soovite antud alapeatükis endale kolm tärni saada. See on tõesti KohtuotsusUus "S3" kudemissüsteem, mis julgustab tõhusalt kordusmänge. See on tõesti lihtne: alati, kui mängite – olgu selleks siis uus katse uue peatüki loomiseks või kontrollpunkti taaskäivitamine –, muutub vaenlaste arv ja tüübid. Kogu mängus on skriptitud bitte, mis muudavad teatud Locust'i jõududega võitlemise nõudeks, kuid isegi sellistel juhtudel võivad skriptitud vaenlaste tugijõud muutuda.

"Kahjuks tundis People Can Fly vajadust mõned Gearsverse'i põhireeglid kasutajaliidese poolel ümber kirjutada"

Tunnete S3-d palju vähem, kui mängite mängu madalamate raskustega, kus ebaõnnestumised on harvad. Hardcore'i või Insane'i puhul sunnib uus spawn süsteem teid aga pidevalt liikvel olles mõtlema ja taktikaliselt hindama oma keskkonda, mitte vaenlast, kellega selles silmitsi seisate. Iga uus läbimäng toob kaasa uue taktikalise väljakutse, mis muutub kohe, kui ebaõnnestute ja laadite uuesti. Mängu kulg on endiselt sama ja vägagi kooskõlas varasemate Gears of Wari mängudega, kuid S3 on teretulnud täiendus.

Sama võib öelda ka kohta KohtuotsusÄsja laienenud arsenal. Jättes kõrvale järjepidevusega seotud küsimuse, miks nii palju kasulikku varustust varem saadaval polnud Hammasrattad väljasõitudel täiustavad uued mänguasjad ka sarja tulejõudu väga vajalikel viisidel. Markza on eriline silmapaistev, pakkudes standardset laadimisvõimega poolautomaatset sihikuga vintpüssi, mis on väljalülitatud alternatiiv Longshoti snaipripüssile. Breechshot on samamoodi suurepärane, kaubeldes Markza ulatuse ja suure klambriga, et saavutada tunduvalt suurem pidurdusjõud. Isegi vanemad relvad näevad uusi nippe, nagu näiteks tasakaalustatud (ja üsna võimas) Boltoki püstol.

Kahjuks tundis People Can Fly vajadust kasutajaliidese poolel mõned Gearsverse'i põhireeglid ümber kirjutada. Juhtnupud on nüüd Call of Duty's palju lähemal, relvade vahetamine on taandunud Y-nupule ja granaadid on nüüd LB-d kasutades. Granaadi viskamine on nüüd aeglane ja vaevarikas protsess. Võite puudutada LB-d, et üks kiiresti välja visata – kuigi on vaja märkimisväärset sihtimise kompensatsiooni granaadid näivad alati oma sihtmärgile alla jäävat – või võite viskekaare esile toomiseks ja sihtimiseks hoida LB-d võrk. Viimane võimalus hõlmab sekundite pikkust animatsiooni, mis aitab ainult tegevuse kiiret tempot aeglustada.

Gears J
otsuse langetamine meie sõjakäigus kohtuotsuse ülevaate akadeemia sp
lause langetamine meie sõjakäigul kohtuotsuse ülevaates junkyard bvh

Suurim puudus on aga eepilise mastaabi ja vaatemängu puudumine. Mitmeti, KohtuotsusKampaania tundub pigem kopsakas DLC-laiendusena kui täies mahus Hammasrattad mängu. Suurem osa teie mängust on keskendunud areenidele ja koridoridele ning peaaegu täielikult puuduvad selle sarja sünonüümid. Te ei sõida Assault Derrickiga lahingusse ega rebi riftwormi seestpoolt lahti ega tõrju amfiibset jaaniussi väikese parve "ohutuse" eest. Peamiselt lihtsalt jooksed, tulistad, varjud ja siis tulistad veel.

Jooksmine ja laskmine ja katete võtmine on vaieldamatult täis Hammasrattad- jumal küll – ja veelgi enam, kui teil on koostöös veel kolm mängijat – aga sellest tundest on raske lahti saada, et Kohtuotsus on põhimõtteliselt puudulik. Mõned asjad on siin-seal "paremad", kuid "suuremad" ja "hullumad" ei võta selle kõrvalvõrrandi puhul arvesse.

Ülejooksnud ja alla tehtud

Gears of War: Kohtuotsus pakub ka kampaaniast eraldiseisvaid mitmikmängijaid ja koostöövõimalusi. Versuses liitub Deathmatchile ja Team Deathmatchile Domination – lipuhõive režiim, mis tähendab selle sarnase nimega Call of Duty vaste täpne kloon ja OverRun, mis on tõesti peksev süda kohta Kohtuotsusmitme mängijaga sisu. See on 5v5 eesmärgipõhine mäng, mis on üles ehitatud mitme rollimängu peale, esiteks seeria. Ühel pool on meeskond C.O.G. sõdalased, mida täitsid neli erinevat klassi, millest igaühel on oma koormused ja võimed. Sõdurid viskavad laskemoona, meedikud tulevad pakkima tervendavaid granaate, insenerid panevad torne ja parandavad kindlustusi ning skaudid viskavad snaipripesadest välja skannimisgranaate, millele pääsevad ligi ainult nemad.

C.O.G. jõu ülesandeks on kaitsta rea ​​püüdmispunkte teise meeskonna Locust hordilt. Erinevalt C.O.G. klassipõhisest seadistusest. meeskond, Locusti mängijad valivad teenitud punktide kulutamisega, mida nad mängivad; ohtlikum Locust maksis rohkem punkte, umbes nagu see oli Gears of War 3Beast režiim. Teil ei ole juurdepääsu nii paljudele Locusti tüüpidele kui Beastis, kuid kärpimine on vähemalt selleks, et tasakaalustada kahe meeskonna ebaühtlast levitamisvõimet PvP-s.

lause langetamine meie sõjakäigus kohtuotsuse ülevaates gondli ffa2
karistuse langetamine meie sõjakäigu kohtuotsuse ülevaatamise ajal

C.O.G. väed kaitsevad oma kolme asukohta, mis Locust'i ülesandeks on hävitada. See kõik toimub järjestikku, seega on igal hetkel ainult üks eesmärk, mida rünnata või kaitsta. Täismäng annab mõlemale meeskonnale võimaluse mängida iga fraktsioonina. Olukordades, kus mõlemal õnnestub C.O.G. ja hävitada viimane generaator, võidab meeskond, kes täidab ülesande võimalikult lühikese aja jooksul.

OverRun on ülekaalukalt kõige tugevam uus element, mis aastal kasutusele võeti Gears of War: Kohtuotsus. Kui teil õnnestub kogu meeskond koos tööle saada, on taktikaline mäng suurepäraselt rahuldust pakkuv. Kaardid on kujundatud nii, et tulevahetused kipuvad lahvatama mööda paralleelseid radasid. Pidev suhtlus meeskonnakaaslaste vahel on kriitilise tähtsusega, kuna jõud liiguvad ja kohanevad muutuvate ohtudega. Need kaks fraktsiooni mängivad samuti väga erinevalt. See on kõige taktikalisem, mis Gears of Wari mitmikmäng on kunagi olnud.

…vähenenud kogemus pole midagi võrreldes frustratsiooniga, mis tekib pärast pilkupüüdva uue sisu nägemist mikrotehingute taha.

OverRun inspireerib ka KohtuotsusÜksildane kampaaniavaba koostöörežiim Survival. See viie mängijaga variant sisaldab mängija juhitavat C.O.G. meeskonda 10 üha raskemaks muutuva Locust laine vastu. Välja arvatud taimeri eemaldamine, on Survival funktsionaalselt sama, mis OverRun. C.O.G. paisutamiseks kasutatakse roboteid. auastmed, kui mängib vähem kui viis inimest, kuid režiim on parim, kui saate kaasa võtta terve meeskonna sõpru. Ellujäämine ei trumpa siiski Hordet üle ning fännide lemmiku koostöörežiimi eemaldamine – koos ka puudub Beast – on äärmiselt pettumus ja räägib otseselt sellest, et kogemus on vähenenud Kohtuotsus pakkumisi võrreldes eelmiste mängudega.

Sellegipoolest pole vähenenud kogemus midagi võrreldes pettumusega, mis tekib pärast pilkupüüdva uue sisu nägemist, mis on mikrotehingute taga müüritud. Gears of War: Kohtuotsus tutvustab uut funktsiooni "auhinnakastides", kus mängijad teenivad vastavalt tavalisi, haruldasi ja eepilisi variante tapmiste, lintide teenimise ja taseme tõstmise eest. Iga kast sülitab välja kas XP boonuse või relva/tegelase naha. See on suurepärane idee solvava viimistlusega. Mängu tegelase seadistusmenüüst leiate laia valiku skinne, kuid lähemalt kontrollimisel selgub, et ainult osa neist – tegelikult märkimisväärne vähemus – on tegelikult pärit auhinnakarbid. Ülejäänud? Arvasite ära: mikrotehingud ja ainult mikrotehingud. Niipalju siis investeerimistundest.

Gears FFASiis on viimane solvang: tühine kaartide pakkumine. OverRun/Survival ja Team Deathmatch/Free-for-All/Domination jaoks on teil neli tükki. Kokku kaheksa kaarti, mis on jagatud kahe erineva mängutüübi vahel. Võrrelge seda 10-ga, mis tarniti Gears of War 3 või 10, mis tarniti Gears of War 2, mida saab mängida mis tahes mitmikmängu või koostöörežiimis. On argument, et OverRun/Survival nõuab väga erinevat tüüpi kaardi ehitamist, kuid see on asja kõrval. DLC-pakettidest, mida saate osta, tuleb lõpuks rohkem, mis suurendab veelgi frustratsiooni – ja see pole ainus koht, kus te seda tunnete. Järelmõjude kampaania ajal tõstatavad tegelased mõned ilmsed küsimused kohtuotsuse missioonide lõdva lõime kohta. Vastused on ebamäärased ja mitterahuldavad, mis viitab sellele, et eraldusvõime võidakse salvestada edasiseks DLC-ks, mida peate ostma.

Olenemata kaartide ja jooniste eraldusvõime kärpimise põhjusest, aitab see kaasa vähema tundele. Kohtuotsus igal sammul.

Järeldus

See on ebastandardne Gearsi mäng, nii lihtne. Mängida on sama nauditav kui kunagi varem (v.a mõned väikesed kasutajaliidese peavalud), kuid on olnud kindel samm tagasi Cliff Bleszinski ajastu "suurem, parem, hullem" suhtumisest Epic'is Mängud. Inimesed saavad lennata anda esimese mõra Hammasrattad mäng, mille üle uhkust tunda Kohtuotsus, ärge eksige, vaid kontrollige oma ootusi juba uksel.

See 60 dollarit Hammasrattad ei ole üldse võrdne 60 dollariga Hammasrattad mis ilmus 2011. aastal või sellele eelnenud 2008. aastal. See jääb alla. Märkimisväärselt. Häid ideid on kindlasti, uusi tükke, mis võiksid sarja tugevdada ka järgmistel aastatel, kuid isegi kui Gears of War: Kohtuotsus on edasiliikumiseks vajalik samm tagasi, see ei tähenda, et see peaks teile meeldima.

Tulemus: 7 punkti 10-st

(Gears of War: Kohtuotsus vaadati üle Xbox 360 jaemüügikonsoolil, kasutades väljaandja pakutud mängu koopiat.)

Toimetajate soovitused

  • Parimad relva modifikatsioonid mängus Remnant 2
  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: kõik petukoodid
  • Parim Diablo 4 Druidi ehitus: soovitatavad oskused, passiivid ja varustus
  • Parimad kohad Fortnite'is praegu maandumiseks
  • Star Wars Outlaws esitleb mängudebüüdis oma saast ja kaabakaid