[Värskendus: 4/5]: Pärast Microsofti ja mitme Trioni plaastrit näis mäng tipptundidel stabiliseeruvat ja esimest korda sain mitu tundi järjest probleemideta mängida. Ametlikku arvamust on veel liiga vara kujundada, kuid kui see töötab, on mängul palju tegemist. Järgmisel nädalal rohkem.
Trots on suur, suurejooneline ja uskumatult ambitsioonikas mäng ning nagu iga suur, suurejooneline ja uskumatult ambitsioonikas mäng, seisab see silmitsi tõsiste kasvuvaludega.
Soovitatavad videod
Oleme jälginud Trots juba mõnda aega tihedalt, nii mäng kui ka telesaade. Meil on intervjueeris mängu loomingulist juhti Bill Trost, oleme rääkinud SyFy presidendiga Mark Stern sellest ja tegime telesaate külastuse. Järgmisel nädalal saame isegi telesaate esimese nelja tunni arvustuse. Ilmselgelt oli mängu ülevaatamine esmatähtis ja otsustasime seda Xbox 360-s kontrollida.
PS3 versioon on identne, kuid USA-s väiksema võrgubaasiga, samas kui PC-versioon pole sellel platvormil peaaegu nii murranguline kui konsoolidel. Mäng toetab korraga meeletut hulka inimesi (konsoolistandardite järgi) ja paljuski on tegemist tehnoloogilise imega. Vähemalt teoreetiliselt.
Meie algne eesmärk oli alustada ülevaatusprotsessi teisipäeval, mil mäng välja tuli, et saaksime seda täis potentsiaali täis serveriga mängida, seejärel postitada ülevaade reedel. See ei saa olema võimalik.
Xbox 360 versioon Trots on alates selle käivitamisest olnud tehniliste raskustega. Pärast ketta sisestamist Xbox 360-sse ja selle installimist (peate installima 5 GB mängu oma kõvaketast, enne kui saate alustada) ja peaaegu 30 minutit plaastreid ja värskendusi, mäng kiiresti kokku jooksnud. Selle põhjuseks oli tegelikult serverivärskendus, mille eest Trion mängijaid mängusisese teavitussüsteemi kaudu hoiatas, kuid see jäi mõneks ajaks maas. See on olnud teema ja need sagedased värskendused võivad kesta tunde.
Trots nõuab võrguühendust, nii et kui serverid on maas, ei saa te mängus sõna otseses mõttes midagi teha. Sa ei saa isegi valikutega segada. Trion on olnud hea sellest, et annab võimalikult palju etteteatamist, kuid see on külm mugavus inimestele, kes on hiiglasliku vaenlasega kuni pooleks tunniks võitlusesse suletud. näha, et nende seanss hakkab lõppema, võib-olla kohe pärast võitu, kuid enne kui mäng saab selle registreerida ja neid krediteerida (see juhtus kahe minu sõbrad). Juhuslikud saapad on samuti tavaline nähtus ja need võivad juhtuda igal ajal.
Kõige karvavõrdki masendav juhtum peab aga olema tõrked – eriti need, mis missioone mõjutavad.
Kui tuua teile isiklik näide, siis mängu alguses on missioon, kus teid saadetakse baasi, et tappa mutantseid vaenlasi ja seejärel saboteerida nende relvade vahemälu. Saabunud nagu hukatustornaado ja mõrvanud kõik väljaspool kompleksi, sisenesin ma, olles täielikult valmis mutandid lõplikult hävitama ja looma legendi, mis elab edasi. Ma oleksin hoiatav lugu, et mutandid käskisid oma mutantlastel hirmutada neid juurvilju sööma või kodutöid tegema. Olin üllatunud, kui avastasin, et baas on mahajäetud. Võib-olla peletasin nad minema, Ma mõtlesin.
Mäng rääkis mulle jätkuvalt, et minu eesmärk oli vaenlane hävitada, kuid sellel oli ka kolm ikooni, mis tähistasid kolme relvavahemälu, mida pidin saboteerima. Ekraani ülaosas oli isegi väike ikoon, mis tähistas kolme sihtmärki. Järgisin kohusetundlikult sihtmärke ja ei leidnud… midagi. Lihtsalt… mitte midagi. Polnud midagi saboteerida ega suhelda. Polnud vaenlasi, keda tappa, ega eesmärke, mida täita. Mõne minuti pärast otsustasin missiooni uuesti alustada, kuid ilma parema õnneta. Taaskäivitasin oma konsooli ja ikka ei midagi. Mängus, kus enamik missioonieesmärke täidetakse inimesi tulistades ja suhtlemiseks nuppu X all hoides, oli see ilmne viga. Jätsin ülesande vahele ja läksin teise juurde ning proovin seda hiljem uuesti.
Oma kiituseks tuleb öelda, et Trion on seda olnud teemade osas märkimisväärselt tulevane. Arendaja jätkab oma ajaveebi värskendamist ja seda tööstuses, kus pressiteateid on täis Platitudes täidavad sageli tegelikke teatisi, kui asjad lähevad valesti, on Trion vähemalt aus probleeme.
Trioni plaanid on julged ja see väärib vähemalt võimalust hinnata oma tööd tegelike jõupingutuste, mitte ainult mõne vea põhjal. Need vead väärivad muidugi kindlasti tähelepanu ja kui kaalute mängu ostmist Xbox 360-le, võiksite oodata ja veenduda, et need probleemid on esmalt lahendatud.
Mis puudutab ülevaadet, siis hoiame nädalavahetuse maha ja loodame parimat. Ei ole õiglane hinnata mängu selle põhjal, mis loodetavasti on väga ajutine probleem, lisaks on probleemid aeglustanud igasugust arengut. Vaadake järgmisel nädalal uuesti ja värskendame seda lehte loodetavasti õigustatud arvustusega.
Toimetajate soovitused
- Xbox One'i mängijad kurdavad Call of Duty: Modern Warfare'i 66 GB värskenduse üle
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.