Parimad rakendused, mis aitavad õpilastel tagasi asjade hoo sisse

click fraud protection
Väike tüdruk, kes hoiab käes arvutitahvelarvutit elektrooniliseks õppimiseks.

Pildi krediit: nicoletaionescu/iStock/GettyImages

Pärast suvevaheaega võib lastel kuluda veidi aega, enne kui nad tunnevad, et nad on valmis võtma kooli jäikuse ja hariva töökoormuse. Üks viis, kuidas aidata oma põhikooliealistel lastel kooli tagasi jõuda, on haridusrakendused, mis võivad, kuid ei pruugi mõista, et need on tegelikult harivad.

Kui soovite pakkuda oma lastele ekraaniaega, kuid soovite, et nad kooli naasmiseks valmistudes õpiksid midagi või paar, vaadake neid rakendusi.

Päeva video

Khan Academy Kids

Khani logo
Pildi krediit: Khan Academy Kids

Khan Academy Kids on täis lõbusaid ja harivaid tegevusi ning õppekavasid lastele vanuses 2–8. Tasuta rakendus sisaldab õppematerjale kõigis põhiainetes, sealhulgas matemaatikas, keelekunstis ja sotsiaal-emotsionaalses õppes.

ScratchJr

scratchjr logo
Pildi krediit: ScratchJr

ScratchJr on lõbus ja tasuta kodeerimisrakendus, mis annab lastele esimesed programmeerimistunnid. 5–7-aastastele lastele mõeldud rakendus võimaldab lastel programmeerida oma interaktiivseid lugusid ja mänge. Tunnid annavad neile kogemuse probleemide lahendamisel, projektide kavandamisel ja arvutis loomingulisel väljendamisel.

Atlase maailm

maailma atlase logo
Pildi krediit: Paljajalu maailma atlas

Paljajalu maailma atlas on hariv rakendus, mis on mõeldud 5–10-aastastele lastele. See annab neile interaktiivse pilgu meie planeedile. Suumides, pigistades ja keerutades saavad lapsed uurida kõike alates loomadest kuni põlisrahvaste ja rakettide stardini. Rakendus on iOS-i jaoks saadaval hinnaga 4,99 dollarit.

Marmormatemaatika juunior

marmorist matemaatika juuniori logo
Pildi krediit: Marmormatemaatika juunior

4,99 dollari eest Marmormatemaatika juunior aitab teie lastel uusi oskusi õppides oma matemaatikat värskendada. Haridusrakendus põhineb ühisel põhiõppekaval ja on suunatud 5–8-aastastele lastele. Sellel on lõbusad labürindid, mille kaudu lapsed saavad marmorist läbi liikuda, et vastata küsimustele ja koguda numbreid.

Seiklusakadeemia

seiklusakadeemia logo
Pildi krediit: Seiklusakadeemia

8–13-aastastele lastele mõeldud Adventure Academy on tellimisel põhinev massiliselt mitme mängijaga võrgumäng (MMO), mis keskendub sellistele teemadele nagu matemaatika, keelekunst, ühiskonnaõpetus ja teadus. Lapsed rändavad koolis ringi, suhtlevad teiste mängijatega ja täidavad ülesandeid ning tegelevad hariva sisuga. Vanemad saavad määrata raskusastme ja valida kolme vestlustaseme vahel:
"standard" filtrite ja jälgimisega tasuta vestlemiseks, "kiire" rangelt eelvalitud sõnumitega vestlemiseks ja "vestlus puudub" vestlusfunktsiooni täielikuks keelamiseks.