Remedy Entertainment pole kunagi olnud häbelik mängimast kujuga, mille võib videomängu narratiivi struktuur võtta. Max Payne ja selle järg esitas ekspositsiooni, kasutades missioonidevahelisi uudseid graafilisi paneele ajastul, mil puuteekraaniga tahvelarvutid ja nutitelefonid tõid välja liikumiskoomiksi idee.Alan Wake ei teinud saladust oma armastusest episoodilise televisiooni vastu, kasutades sissejuhatavaid sarju, dramaatilisi pause tasemete vahel ja "eelmisel/järgmisel korral sisse lülitatud" tiiserit, et hoida mängijaid investeeritud.
Quantum Break esindab Soome stuudio filosoofia järgmist arengut, Xbox One'i eksklusiivset märulimängu, mis ühendab endas reaalajas komponendi, mida mõjutavad mängija valikud kogu mängu jooksul. Paljud peenemad detailid jäävad praegu häguseks, kuid kõndisime suletud uste E3 tagant minema 2013. aasta kohtumine koos veidi rohkema teabega, et täpsustada Microsofti ajakirjanduses esitatud laiaulatuslikku ülevaadet konverents.
Soovitatavad videod
Lugu/kontseptsioon
Ajamängu teater. Selle keskel istuvad kaks mängitavat tegelast Quantum BreakAja nihke lugu: Jack Joyce ja Beth Wilder. See paar koos Monarch Security kurikaela bossi Paul Serenega osalevad ajas rändamise eksperimendis, mis läks mängu alguses viltu. Juhtum annab neile kõigile võimaluse erinevatel viisidel aega mõjutada ja sellega manipuleerida. Kahjuks jätab ebaõnnestumine ka reaalsuse ajalise tasakaalu muutlikusse seisundisse, mis … teate … pole hea.
Ristmike punkt. Quantum BreakMängu poolel olev lugu juhib mängijaid läbi mitmete ristmikepunktide, mis on valikupõhised hetked, mis annavad mängijatele võimaluse arenevat lugu mõjutada. Nendel hetkedel tehtud valikud – mis näevad mängijaid, kes otsustavad tegutsemisviisi kas Jack, Beth, või Paul – seejärel mõjuta seda, kuidas mängu live-action osa kulgeb. Mõte seisneb selles, et valikud, mida teete, nagu sina mängida tõhusalt autori lugu, et sa vaata tasemete vahel.
Programmeerimise esimene hooaeg. Live-action osa Quantum Break kirjeldatakse kui terve hooaja episoodilist sisu. Remedy ei räägi konkreetselt ühegi episoodi pikkusest, kuid meeskond soovib, et mängijad oleksid ühes asjas selged: need ei ole YouTube'i pikkused klipid. Iga episoodi sisu muutub vastavalt teie tehtud valikutele igas ristmikupunktis ja samal ajal kui mängijad seda ei tee karistatud ekspositsioonist mööda jätmise ja ainult mängule keskendumise eest, on lugu üles ehitatud nii, et selle kõrval on üks põim. muud.
Mängu käik
See on Remedy mäng. Suletud uste taga E3 demos oli tegevusele orienteeritud mängu täielik puudumine. Lühikest mängitavat järjestust – sama, mida nähti Microsofti pressikonverentsil – kasutati selleks, et rõhutada tõsiasja, et isegi eksponeerivad hetked pakuvad teatud interaktsiooni. Demo eesmärk oli siiski suuremate kontseptsioonide tutvustamine, nii et jätkame vaid Remedy sõna ja paar lühikest klippi.
Mängu osa Quantum Break on tegevuspõhine laskur, millel on kaanemehhanism ja ajaga manipuleerimise võimed. Lühike siblimine demo lõpus andis ahvatleva pilgu, milleks need tegelased võimelised on. Saabuvad auto suurused – võib-olla isegi suuremad – mürsud saab lennu keskel peatada. Tundub, et ajaliste jõudude hulka kuulub ka natuke telekineesi, sest saime põgusa pilgu ühele tegelaskujule, kes kasutas kilbina ujuvat prügiseina.
Esitlus
Õigeaegsed visuaalid. Graafika sees Quantum Break – see väike, mida nägime – vaata… järgmine põlvkond! Üllatus! Remedy E3 demo keskendus peaaegu täielikult kontseptsioonile, seega on praegu väga vähe öelda, kuidas mäng näeb välja. Sellest saate aimu värskelt ilmunud treilerist. Lähikuudel näeme kindlasti rohkem.
Ära viima
Ei saa piisavalt rõhutada, et praegusel hetkel Quantum Break tähendab palju lubadusi. Remedy võttis E3-l aega, et panna paika oma visioon mängust ja mõnest kõrgetasemelisest kontseptsioonist, kuid tegelikult pole siin veel palju, mida päriselt vaadata. See on arendaja, kes väärib kahtlust, ja ootame põnevusega, mis mängust veel välja tuleb. Oodake siiski ootamist. Tõenäoliselt pikk.
Toimetajate soovitused
- Microsoft korraldab sel nädalal teise Xboxi esitluse
- Salaband kinnitati Just Cause seeria arendaja järgmiseks mänguks
- Hades, Yakuza: Nagu draakon ja palju muud on Xbox Game Passis saadaval
- Microsoft ja Bethesda Games Showcase, E3 2021: kuidas vaadata ja mida oodata
- EA Play Live naaseb järgmisel kuul täielikult digitaalsele üritusele
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete vaadetega.