Küberpunk 2077 on viimasel ajal tohutult taastunud, suuresti tänu edule Küberpunk: Edgerunners, Netflixi uus ja kriitikute poolt tunnustatud ulmelise omaduse anime-adaptsioon. Vastavalt CD Projekt Redi globaalne PR-direktor Twitteris, vaatasid vaatajad vaid esimese nädala jooksul 14 880 000 tundi saadet, mis on kindlalt Netflixi 10 parima hulgas.
Sisu
- Mis läks Cyberpunk 2077-ga valesti?
- Kas oleme seda varem näinud?
- Me ei saa unustada
See on olnud suur õnnistus mängule, mis käivitati kehvas, lõpetamata olekus 2020. aasta lõpus ja on saanud järkjärgulised värskendused, et muuta see mängitavaks, täiustada funktsioone, nagu oskuste puud, ja lisada uusi, näiteks riidekappi transmogifikatsioon. Kuigi see müüdi oma elutsükli alguses hästi, pole mängijate arv sellest ajast peale kasvanud. Selle kirjutamise ajal aga Küberpunk 2077 on Steami andmetel kaheksas enim mängitud mäng SteamDB, ja sellel on peaaegu 100 000 samaaegset mängijat, kuigi see saavutas haripunkti 1 miljon mängijat.
Soovitatavad videod
On lihtne tunda rõõmu projekti kallal töötanud arendajate üle ja näha, et nad saavad hiljutist edu tähistada. „Seda on raske väljendada, kui paned millessegi nii palju südant ja hinge, ja mõnel meist on see olnud kuus, seitse, kaheksa mõnikord, eriti neile, kes alustasid algusest peale,” ütles ülesande juht Pawel Sasko hiljutises voos (via Mänguradar).
Seda on ka lihtne unustada Küberpunk 2077 oli üks viimase aja halvimaid videomängude käivitamisi.
Mis läks Cyberpunk 2077-ga valesti?
ma mängisin Küberpunk 2077 minu käivitamisel PS5 CD Projekt Redi pakutava arvustuse koodiga, mis saavutab esimese paari nädala jooksul suurema osa loo kampaaniast ja paljudest kõrvalülesannetest. Kahjuks kogesin palju krahhe – viis ühe tunni jooksul selle kõrgusel – ja palju vigu. Mõned vähendasid kaadrisagedust, muutes mõned kohtumised võimatuks ja põhjustades edusammude kaotamise. Ja ma olin üks õnnelikest, kuna sain seda PS5-ga mängida. Inimesed, kes läksid seda Xbox One'i või PS4-ga mängima, leidsid, et see on enamasti mängimatu. See töötas nii halvasti, et Xbox ja PlayStation pakkusid enneolematuid tagasimakseid (Sony eemaldas mängu ka mõneks ajaks).
Mäng tundus olevat lõpetamata. Mängu uuesti laadimine lähtestab sageli teie edenemise, skriptiprobleemid ei lasknud ülesandeid käivitada ja vaenlased võisid mängijat märgata läbi tõkete, näiteks seinte. T-kujulised tegelased olid tavalised ja relvad hõljusid õhus. Visuaalselt ei saa varasid ja tekstuure sisse laadida või need hüppavad sisse ja välja. Eelmise põlvkonna konsoolimängijad teatasid ilma nägudeta tegelasmudelitest või peaaegu tühjadest linnapiirkondadest. Sattusin veale, kus isegi siis, kui mu tervis nulli jõudis, olin ikka veel elus, muutes mind praktiliselt surematuks.
Vaatamata ametlikele vabandustele ja ettevõtte kahekordistamisele suuremate paranduste osas, vaidlused jätkusid. CD Projekt Red oli peagi väheste keskpunktis ühishagi aktsionäridelt, kes väitsid, et ettevõte eksitas investoreid. Kuigi Küberpunk 2077 müüdi esimese 10 päevaga peaaegu 13 miljonit koopiat, stuudio laoseis vähenes, kui selgus, et mäng vajab palju rohkem tööd.
Peale mängu enda ilmusid teated, et stuudio oli volitatud crunch'i rakendamine vaatamata mitu vastupidist lubadust. Bloomberg rääkis Küberpunk 2077 arendajad ja avastasid, et juhid eirasid jõudlusega seotud probleeme, halb juhtimine oli lokkav ja 2018. aasta E3 tunni pikkune demo oli "peaaegu täielikult võlts". Kuigi paljud probleemid ja viivitused olid tingitud COVID-19 pandeemiast, ütlesid arendajad, et mängu õigeaegseks väljatoomiseks oli suur surve. Xbox Series X/S ja PS5 väljalasked.
Kuigi osapooled nendes ühishagides kokkuleppele jõudsid, võite leida ka CD Projekt Redi avaldusi president Adam Kiciński eeldatava jõudluse kohta Xbox One'i ja PS4 "pro" versioonides, mis tunnevad eksitav.
"Muidugi natuke madalam kui Prosidel, aga üllatavalt hea, ma ütleks nii tohutu maailma kohta. Niisiis, natuke madalam, kuid väga hea, ”ütles ta investori kõne ajal, mis toimus kuu enne turuletoomist (via Forbes).
Mänguajakirjandusel ei olnud kunagi võimalust neid probleeme esile tõsta. PlayStationi ülevaatekoopia, mille sain, saadeti päev enne embargo tühistamist. Arvutite arvustuste koopiad ilmusid varem, seega avaldati embargo ajal peamiselt positiivsed arvutiarvustused. Konsooli muljeid oli võimatu kiiresti koguda, mistõttu paljud spekuleerisid, et CD Projekt Red oli üritanud mängu viimase põlvkonna versiooni enne käivitamist aktiivselt varjata. Lõpuks arendaja kuulus sellele süüdistusele vabanduses.
Arengu poolel oli palju arenguruumi ja alates 2020. aastast on meeskond kõvasti tööd teinud, et mäng käima saada selles, mis oleks pidanud olema selle käivitusolekus. Ma arvan, et ma ei võta kunagi üles Küberpunk 2077 jällegi, aga nähtu põhjal mäng töötab nüüd. Meeskond pidi järgmise põlvkonna väljalaskeid ja värskendusi viivitama, et see sinna jõuda, kuid nad seda tegid. Nüüd tänu Küberpunk: Edgerunnersi oma edu, näib mäng olevat valmis kriitiliseks ümberhindamiseks, eks?
Kas oleme seda varem näinud?
Videomängutööstusel on lühike mälu ja kaheldava lansseerimisega pealkirjad leiavad sellest hoolimata sageli edu. Final Fantasy XIV on 2022. aastal ülipopulaarne MMORPG, kuid kui see 2010. aastal turule jõudis, levitati seda peaaegu kõikjal. Blizard’s Diablo III käivitati 2012. aastal serveriprobleemide ja vastuolulise mängusisese oksjonimajaga, mis kasutas reaalset raha, kuid järjekindla toe ja mitmete värskendustega võitis see tagasi palju head tahet.
Küberpunk 2077'i uut edu on juba võrreldud mõne teise hiljutise mängude tagasituleku looga: No Man’s Sky. meeldib Küberpunk 2077, No Man’s Sky’s turundus reklaamis seda kui protseduuriliselt loodud unistust, millel on peaaegu lõputud uurimisalad. Tere Gamesi asutaja Sean Murray ütles IGN-ile aastal 2014, et mängijal kulub selle kõige uurimiseks viis miljardit aastat. See tundus liiga hea, et tõsi olla, ja mõnes mõttes see nii ka oli. Kui mäng 2016. aastal turule tuli, rikkusid seda vead, enamasti viljatud planeedid ja ähmane visuaal. Tundub tuttav?
Kuigi see suutis luua pühendunud kogukonna isegi neil algusaegadel, oli veebipõhine tagasilöök vältimatu. Paljud ütlesid, et mäng ei täitnud Murray lubadusi, mis olid tugeva turunduse käigus üles tõstetud. Tundub, et ka varased treilerid ei vastanud valmistootele, mis pani mängijad mõtlema, kas Hello Games on andnud valelubadusi ootuste ja müügi suurendamiseks. Tõele vaatamata viis see ahistamiskampaaniani, mis hõlmas tapmisähvardusi.
Sees 2018 intervjuu, süüdistas Murray räpases käivitamises suutmatust juhtida ootusi ja puudulikku suhtlust. Stuudio on viimased paar aastat mängu kallal töötanud, kuue suure värskendusega, mis lisasid tugeva baasi ehitamine, uued mängurežiimid, mitme mängijaga mänguelemendid ja loomulikult lahendati paljud mängijate probleemid käivitada.
Kuigi nende vahel on palju sarnasusi Küberpunk 2077 ja No Man’s Sky’s käivitab, erinevad need mitmel viisil. Hello Games oli umbes 15 inimesega indie-stuudio haripunktis ja ebaõnnestus No Man’s Sky’s vabastamist võib vähemalt Murray sõnul seostada kogemuste puudumisega. Küberpunk 2077, seevastu tuli veteranstuudiost, mis polnud võõras suuremad avatud maailma väljaanded. Ühtegi teadet Hello Gamesi krõpsumisest ei teatatud, samas kui paljud arendajad rääkisid Bloombergile halbadest töötingimustest. Küberpunk 2077 käivitada, ühe väitega, et nad panevad 13-tunnise tööpäeva sisse.
Küberpunk 2077 kuulutati esmakordselt välja 2012. aastal ja paljud arendajad veetsid projektiga kaheksa aastat. See on pikk aeg, isegi AAA tiitli jaoks, kuid arendajad ütlesid Bloombergile, et nad ootasid, et mäng oleks valmis 2022. aastaks, mitte 2020. aasta aprilliks, mil see esmakordselt avaldati, enne kui selle ilmumine viivitati detsembril. Nad pidid selle valmis saamiseks vähendama paljusid funktsioone ja kõigest sellest hoolimata käivitati see katkise olekus.
Ajakirjanduses ja investoritele avaldatud kriisi, halva juhtimise, kättesaamatute tähtaegade ja eksitavate avalduste kohta käivad teated näitavad, et see on midagi enamat kui tavaline videomängude lunastuslugu. No Man’s Sky töötas vähemalt vabastamisel. Küberpunk 2077 ei teinud.
Me ei saa unustada
Seda on tore näha Küberpunk 2077 arendajad saavad oma rasket tööd tähistada, kuid see tuletab meile delikaatselt meelde, et mängul on tume ajalugu. Need on inimesed, kes on aastaid kulutanud katastroofilise käivitamise parandamiseks ja laiendamiseks ning see on oluline punkt, mida meeles pidada. Nagu Sasko selles voos jätkas, on hea tagasi olla, tead. Kuradi hea on tagasi olla, ausalt. See oli tõesti nii… see oli tõesti omamoodi südantlõhestav.
Kahjuks kulus katkise mängu parandamiseks ligi kaks aastat. Mitte ainult seda, vaid CD Projekt Red segas arendust ja väidetavalt eksitas investoreid mängu jõudluse osas. On ikka veel pretsedenditu, et kaks suurt platvormi pakuvad suurema väljalaske eest raha tagasi, üks neist eemaldab selle umbes kuueks kuuks.
Küberpunk 2077 on hästi müüdud, kuid selle käivitamine oli katastroofiline. Kui me selle ajaloo kustutame, võivad ettevõtted tunda julgust avaldada kohutavates tingimustes tehtud mittetäielikke mänge. Miks vaeva näha suurepärase toote loomisega, kui lunastamiseks pole kunagi liiga hilja?
Toimetajate soovitused
- CD Projekt Redis on väljatöötamisel uus Witcheri triloogia ja küberpunki mäng
- CD Projekt Red ei aeglustu, ei heas ega halvas
- Witcheri paljastamine kordab Cyberpunk 2077 suurimat viga
- Cyberpunk 2077 praegune põlvkonna värskendus on nüüd välja antud
- Cyberpunk 2077 on aasta hiljem sama muljetavaldav kui jabur