Resident Evil 4 ei tohiks vähemalt praegu uusversiooni saada

neljapäevased Resident Evili vitriin andis fännidele tänu sügavale sukeldumisele palju põnevust Resident Evil Village. Kuid mitte kõik ei lahkunud rahulolevalt, kuna üks kuulujutt ei jõudnud pinnale: Capcom ei avaldanud a Resident Evil 4 ümbertegemine.

Sisu

  • Üks suurus ei sobi kõigile
  • Kui see katki pole…

Viimase aasta jooksul on õudusfilmi frantsiisi armastatuima pealkirjaga seoses esile kerkinud uusversioonimüra. Mõned fännid peavad seda PlayStationi klassikaks arvestades vältimatuks ettevõtmiseks Resident Evil 2 ja Resident Evil 3: Nemesis olid mõlemad ümber tehtud Resident Evil 7mootor viimase paari aasta jooksul. Loomulikult Resident Evil 4 tundub, et see oleks järjekorras järgmine (kui ignoreerida Resident Evil: Code Veronica, see on).

Soovitatavad videod

Kuigi kaks viimast uusversiooni on olnud tohutult edukad, on Capcomil lihtsalt vale aeg uuesti külastada Resident Evil 4 - ja see on tingitud selle praegusest frantsiisi mallist.

Üks suurus ei sobi kõigile

Viimastel aastatel on Capcom suutnud Resident Evili tiitleid välja anda tänu majasisesele mängumootorile, mis loodi

Resident Evil 7. RE Engine võimaldas stuudiol viimastel aastatel pakkuda muljetavaldavat kogust mänge ühtlase kvaliteediga.

Mootor võimaldab palju mitmekülgsust, nagu oleme näinud aastast aastasse. Resident Evil 7 kasutab esimese isiku vaatenurka ja sisaldab VR-i tuge, mis mõlemad aitasid kaasajastada hääbuvat frantsiisi. Resident Evil 2 kasutas traditsioonilisemat lähenemist, valides tuttava kolmanda isiku vaatenurga. Vaatamata nendele peamistele erinevustele on mängud stiililiselt ühendatud peaaegu igal muul viisil, alates visuaalidest kuni varude haldamiseni.

2019. aastal ilmudes tundus, et Capcom on loonud frantsiisi jaoks universaalse malli. Viimased aastad Resident Evil 3 vaidlustas selle idee. Kuigi RE7 on aeglase tempoga tserebraalne õudusmäng ja RE2 keskendub puslekasti mängimisele, RE3 on rohkem põnevusmäng. Mängijad lähevad vastamisi Nemesisega, humanoidmutandiga, mis suudab suurel kiirusel mööda kaarti kihutada. See tähendab, et mängijad pidid olendi eest põgenemiseks tavalisest rohkem spurtima.

Nemesise sektsioonid on uusversiooni madalpunkt. Kui selle eelkäijad kasutavad pingeliste hirmude tekitamiseks lonkavat liigutust, tundub jooksmine suhteliselt kohmakas. RE3. See muutis kiire tempoga jadad kohati võitluseks juhtnuppude vastu.

Laialdaselt peetakse üheks frantsiisi parimad mängud, Resident Evil 4 on põnevusmäng, läbi ja lõhki. GameCube'i väljalase tähistas sarja pöördepunkti, müües aeglase mõisa uurimisega, et võidelda parasiitidega nakatunud olendite parvede vastu. Leon Kennedy on mängu jooksul pidevalt koletistest rabatud, mis on dramaatiline nihe intiimsemast hirmust, mis tulenes ühe või kahe zombiga korraga silmitsi seismisest.

On raske ette kujutada, et suhteliselt suure energiatarbega mäng sobiks täpselt Capcomi väljakujunenud mehaanikaga. Kõik õmblused, mis on nähtavad RE3 ähvardab lõhkeda, kui kiired tegevused muutuvad võitmiseks hädavajalikuks.

RE Engine ise on enam kui võimeline tegevuse tööle panemine. Capcom kasutas seda tööriista muude mängude arendamiseks, näiteks Devil May Cry V, mis on umbes sama kiiresti kui nad tulevad. Asi pole selles, et mootor ise on probleem; see, kuidas seda Resident Evili mängude jaoks on kasutatud, ei pruugi sobida kõigi selle kirjete jaoks. Kui Capcom kavatseb klassika uuesti teha, on vaja põhjalikumat remonti ja see võtab aega.

Kui see katki pole…

Isegi peale selle on lihtsam põhjus, miks Capcom ei peaks ümber tegema Resident Evil 4 praegu: see pole katki.

RE4 oli sisuliselt mäng, mis moderniseeris PlayStationi ajastust väljuvat sarja. Pööramine tegevusele koos standardsema lähenemisviisiga kaamerale ja juhtimisele andis selle tulevikukindlaks palju paremini kui selle eelkäijad. Tänaseni peab see kolmanda isiku tulistajana suhteliselt hästi vastu.

Iron Maiden filmis Resident Evil 4
Capcom

Vajadus parandada Resident Evil 2 ja Resident Evil 3: Nemesis oli palju kohutavam. Mõlemad mängud olid äärmiselt ebamugavad fikseeritud kaameranurkade ja paagi juhtnuppude kombinatsiooni tõttu, mis oli aegunud juhtimisvorm, mis oli tol ajal 3D-mängude jaoks populaarne.

Videomängud on filmidega võrreldes kummaline meedium, sest kvaliteet võib tehnoloogia arenedes täielikult muutuda. Vana Hollywoodi klassika pole 2021. aastal väiksem kogemus, sest see on mustvalge, vaid mäng nagu Resident Evil 2 võib lihtsalt lakata olemast üldse lõbus. See muudab mõned uusversioonid täiesti vajalikuks ettevõtmiseks.

Kui Resident Evil 4 tehakse ümber, see ei tohiks olla lihtsalt sellepärast, et teenida on raha. Uusversioon ei peaks niivõrd originaali paremaks muutma, kuivõrd säilitama tunde, nagu seda mängiti selle avaldamise ajal. Nad peaksid uuesti tegema selle, mis on mängus halvasti vananenud, ja seda piisavalt moderniseerima, et korduskülastus oleks nauditav. Või võivad nad võtta Final Fantasy VII uusversioonläheneda ja visata kõik aknast välja, et luua täiesti uus mäng.

Mõlemal juhul ei tundu see a Resident Evil 4 Täna välja töötatud uusversioon teeks kõike, mida originaal GameCube'is juba ei tee, peale graafika poleerimise. Fännid, kes soovivad Leon Kennedy teekonda uuesti külastada, saavad seda igal ajal teha. Selle asemel lubagem Capcomil luua selliseid uusi mänge, mida tulevased põlvkonnad 20 aasta pärast samasuguse aukartusega vaatavad.

Toimetajate soovitused

  • 2023. aasta parimad mängud: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ja palju muud
  • Resident Evil 4 parim kiiruse tõrge eemaldati viimases värskenduses
  • Kas Resident Evil 4 Leon S. Itaalia Kennedy? Uurimine
  • Tere, Capcom, ärgem tehkem järgmisena Resident Evil 5 uusversiooni
  • Resident Evil 4 lõpp selgitas: mida uusversioon muudab

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.