Parimad videomängusarjade taaselustused

Mõned mängud on nii toredad, et me ei taha seda lihtsalt kaks korda mängida. Tahame mängida erinevaid versioone ja näha erinevaid vaatenurki, tahame rohkem teada universumist ja sellest, mis juhtub pärast mängu lõppu. Videomängusarjad annavad meile just selle. See on võimalus jätkata liikumist läbi universumi, mis on haaranud meie kujutlusvõime. Mõnikord ei õnnestu see nii, nagu me tahame, kui seeria järgmine mäng kukub ja valmistab meile pettumuse. Kui aga seeria annab meile uue mänguga puuduolevad tükid, võib see avada meie silmad uute võimaluste maailmale.

Sisu

  • Devil May Cry 5
  • Nier: Automaat
  • Resident Evil 7
  • Tuleembleem: ärkamine
  • God of War (2018)
  • Metallist Gear Solid
  • Rainbow Six Siege
  • XCOM: Tundmatu vaenlane
  • Tomb Raider (2013)
  • Mega mees 11
  • Fallout 3
  • Luigi mõis: tume kuu

Oleme koostanud mõned mänguseeriad, mis vastavad nende reklaamile. Nad jätkasid oma lugusid viisil, mis on meid haaranud, ja pani meid tagasi tulema ja ootama sarja järgmist mängu. Võite leida oma järgmise lemmikmänguuniversumi!

Soovitatavad videod

Lisalugemist

  • Parimad PS4 mängud 
  • Kõik platvormidevahelised mängud (PS4, Xbox One, Nintendo Switch ja PC)
  • Parimad Nintendo Switchi mängud (mai 2020)

Devil May Cry 5

Devil May Cry 5 ilmus üle kümne aasta pärast ilmumist Devil May Cry 4, ja mängud tundusid olevat hämaras. Ninja teooria alternatiivne universum DmC: Devil May Cry oli omaette hirmuäratav märulipealkiri, kuid see ei leidnud seriaali fännide seas vastukaja ja jäi lõpuks kaljunuki alla.

Nullist taaskäivitamise asemel kutsus Capcom juhtima veterandirektori Hideaki Itsuno Devil May Cry 5, otsene järg Devil May Cry 4, mis said praeguse põlvkonna tehnoloogiast tohutult kasu. Sellest sai üks silmapaistvamaid märulimänge, mis kunagi tehtud looga, mis jätab tohutu potentsiaali kuuendaks mänguks, ja selle muljetavaldavad müüginumbrid tähendavad, et fännid saavad selle peaaegu kindlasti.

Nier: Automaat

Nier: automaatne ülevaade

Aastaid oli autorimängude disainer Yoko Taro kultuslik lemmik. Fännid jumaldavad tema mänge nende veidrate ja filosoofiliste lugude pärast, hoolimata nende palju vähem muljetavaldavatest võitlus- ja mängusüsteemidest. Esimene Nier, Drakengaardi seeria spinoff, pälvis lisatähelepanu, kuigi see ei olnud müügiedu ja näis eksisteerivat ühekordse pakkumisena.

Kuid Taro oli piisavalt leidlik, et teha tuhandeid aastaid tulevikus järge, ja Square Enix oli nõus mängu avaldama. Seekord tegi Taro koostööd tunnustatud märulistuudioga PlatinumGames, et luua mäng, mis sisaldas muljetavaldavat hack-and-slash võitlust, tulistamissegmente ja hiilgavat jutuvestmist. Mängijad, isegi peavoolus, märkasid.

Lugege meie täismahus Nier: Automaat arvustus

Resident Evil 7

parimad ps4 mängud resident evil 7 biohazard

Resident Evil 6 oli mäng, mis oli mõeldud kõigile meeldima ja ei meeldinud tõhusalt kellelegi. Selle mitmed peategelased mängisid erinevat mängustiili, ulatudes Leoni traditsioonilisemast õudusfilmist Chris Redfieldi kõikehõlmava tegevuseni. Kuid nii laia võrgu heites kaotas see silmist pingelised hetked ja ehtsa õuduse, mis sarja määrasid ja selle nii populaarseks tegid.

Capcom õppis oma õppetunni Resident Evil 7, loobudes kassahittide hetkedest, et saada klassikaline õuduskogemus, mis suutis siiski uuendada esimese isiku vaatenurgast. Uut peategelast Ethan Wintersit piinavad Louisiana häärberi elanikud pidevalt ja see võtab tõeliselt veidraid pöördeid.

Lugege meie täismahus Resident Evil 7 arvustus

Tuleembleem: ärkamine

Enne Super Smash Bros. Lähivõitlus2001. aastal GameCube'is käivitatud Fire Emblem seeria oli Põhja-Ameerika mängijatele tundmatu. LähivõitlusKangelaste Marthi ja Roy tutvustus muutis seda ning Nintendo hakkas hiljem mänge üle maailma välja andma. DS-i mängu ajaks Tuleembleem: Shadow Dragon ilmus, näis, et sari oli oma viimastel etappidel ja selle järeltegevus ei jõudnud Põhja-Ameerikasse.

Asjad muutusid oluliselt, kui Tuleembleem: ärkamine käivitati 3DS-is. Selle suurepärased tootmisväärtused, nii veteranmängijatele kui ka uustulnukatele mõeldud mänguviis ning uus rõhuasetus suhetele ja iseloomustamisele tegid sellest üllatushiti. Alates selle käivitamisest said mängijad Tulekahju embleem: saatused, Tuleembleemi kajad: Valentia varjud, Tulekahju embleem: kolm majaja tohutult edukas mobiilimäng Tuleembleemi kangelased. Aitäh, Ärkamine.

Lugege meie täismahus Tuleembleem: ärkamine arvustus

God of War (2018)

GameStop Memorial Day sooduspakkumised kasutatud mängude PS4 komplekti God of War allahindlus

God of War sari polnud kunagi päriselt surnud, kuid see läks kindlasti kaotsi. Pärast Sõjajumal 3 näiliselt lõpetas Kratose loo, sari läks keskosa jaoks ajas tagasi Sõjajumal: taevaminek ja paistis, et tal ei olnud tulevikuplaane. See polnud muidugi sugugi tõsi.

2018. aasta sõjajumal muutis kogu frantsiisi täielikult ümber, pannes uue rõhu strateegilisele lähivõitlusele, koos uue Leviathani kirve ja mitmete uute võimetega. Nüüd, Põhjamaade mütoloogia maal ja väikese poja kõrval, muutus Kratose iseloomustus oluliselt. Uus Kratos eemaldus varasemate God of Wari mängude jõhkrast agressioonist mahedama, endiselt kihava peategelase poole, muutes teekonna põhjalikumaks ja emotsionaalsemaks.

Lugege meie täismahus sõjajumal arvustus

Metallist Gear Solid

Hideo Kojima Metal Geari seeria sai alguse Jaapani väljaannetest MSX2 arvutis, mis lõi mängu peategelase Solid Snake'i ja kaabaka Big Bossi. Frantsiis jäi siiski suhteliselt väikeseks ja Põhja-Ameerikas välja antud kehvemad versioonid ei aidanud asja. See oleks kaheksa aastat hiljem Metal Gear 2: Solid Snake käivitas, et nägime sarja uuesti.

Kui see siiski välja tuli, said pühendunud ühe suurima videomängu, mis eales tehtud. Metallist Gear Solid pani raamistiku kaasaegsetele hiilimismängudele, kuid see oli palju enamat kui žanri määrav meistriteos. Selle poliitilised kommentaarid ja omapärased tegelased nagu Otacon ja Liquid Snake aitasid sellel meelitada a fännamine, mis on sama raevukas ka tänapäeval – hoolimata sellest, et Konami tappis hiljem frantsiisi rohkem.

Rainbow Six Siege

Nagu tuhast tõusev fööniks, Rainbow Six Siegeainuüksi olemasolu on ime. Mäng loodi pärast Ubisofti eelmise projekti ebaõnnestumist, Vikerkaar 6: Patrioodid, terav poliitiline põnevik, mis nägi vasakpoolseid terroriste ähvardamas Ameerikat kodus. Mitmed viivitused ja töötajate voolavus tõid lõpuks kaasa mängu täieliku tühistamise, kuid seeria ei surnud sellega.

Selle asemel Rainbow Six Siege sündis. Ubisoft muutis seeria konkurentsivõimeliseks mitme mängijaga mänguks, mis keskendus meeskonnatööle ja keskkonna hävitamisele, ning pärast suhteliselt aeglast käivitamist sai mängust lõpuks e-spordi põhitoode. See on tegelikult nii edukas, et sisu pideva värskendamise kasuks välditi täieõiguslikku järelkontrolli.

Lugege meie täismahus Rainbow Six Siege arvustus

XCOM: Tundmatu vaenlane

XCOM-i sari kannatas 21. sajandi alguses suure identiteedikriisi käes. Üle kümne aasta viimasest mängust ja mitmete muude projektide tühistamise tõttu paljastas 2K Games selle, mida tollal nimetati ainult XCOM, mis oli pigem esimese isiku tulistamismäng kui strateegiamäng. Kui see ilmus, nimetati see ümber Büroo: XCOM on salastatud, muutus kolmanda isiku taktikaliseks tulistajaks ja oli kriitikute poolt hämmingus.

Õnneks polnud see ainus arenduses olev XCOM-mäng. Firaxis loodud XCOM: Tundmatu vaenlane, armastuskiri klassikalisele käigupõhisele strateegiale ja see oli kodujooks. Uskumatult raske, kuid piisavalt ligipääsetav, et enamik mängijaid saaks selle lõpuks selgeks, Tundmatu vaenlane aitas taas äratada huvi selle žanri vastu. See oli isegi Ubisofti ja Nintendo jaoks inspiratsiooniallikas Mario + Rabbidsi kuningriigi lahing. Kes oleks võinud seda ennustada?

Lugege meie täismahus XCOM: Tundmatu vaenlane arvustus

Tomb Raider (2013)

Tomb raider 2013 ekraanipilt

Tomb Raideri seeria sai alguse kui üks mõjukamaid märuli-seiklussarju üldse, kuid mängude kvaliteet hakkas langema. sajandi vahetusel ja selle edu varjutas lõpuks Uncharted – seeria, mis ammutas tohutut inspiratsiooni Tombist Raider. Hilisemad uusversioonid ja taaskäivitamise katse ei aidanud sellel endist krooni taastada.

Arendaja Crystal Dynamics naasis lõpuks joonestuslaua juurde ja sai täisringi, ammutades sealt tugevat inspiratsiooni Kaardistamata ise 2013. aastaks Tomb Raider. Selle iteratsiooni peaosas oli usutavam Lara Croft, kellel olid vähem üliinimlikud võimed ja kes vabanes seksualiseeritud füüsilisest välimusest, mis lõpuks tegelase tuvastas. Seguga kaljuronimisest, mõistatuste lahendamisest ja võitlusest oli see enam kui võimeline konkureerima Kaardistamata. Järgnesid kaks veelgi paremat järge ja 2013. aasta mängul põhinev mängufilm.

Lugege meie täismahus Tomb Raider arvustus

Mega mees 11

Capcom pole oma Blue Bomberi vastu aastate jooksul alati nii lahke olnud. Pärast kahte retrostiilis järge Wii's läks Mega Mani sari pimedaks ja selle puudumine viis isegi selleni, et kauaaegne produtsent Keiji Inafune lahkus ettevõttest ja lõi oma vaimse järglase: Vägev nr 9. See oli katastroof ja näis olevat alates selle väljakuulutamisest oluliselt alandatud.

Capcom oli siiski oma ülesannete kõrgusel Mega mees 11. Esmakordselt kaasaegsesse mootorisse ehitatud mõttetu järg, mäng naasis klassika juurde sari oli tuntud mõne lisatriki ja hulga loominguliste ülemuste poolest võitlema.

Fallout 3

Sõda ei muutu kunagi, aga Välja kukkuma kindlasti teeb. Kaks algset mängu olid traditsioonilised rollimängud ja neile järgnes kaks kõrvalmängu, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel ja Fallout: Terase vennaskond, kuid finantsprobleemid viisid lõpuks arendaja Black Isle Studiosi kokkuklapitamiseni.

Frantsiis oleks võinud seal surra, kuid Elder Scrollsi looja Bethesda Game Studios võttis frantsiisi uuesti leiutamise enda peale. Fallout 3 käivitati 2008. aastal, muutes postapokalüptilise tühermaa tulistamiselementidega esimese isiku rollimänguks. See oli tohutu hitt ja hoolimata ebaõnnestumisest Fallout 76, on bränd tänapäeval väga populaarne.

Luigi mõis: tume kuu

Nintendo 3ds 2013

On haruldane, et Mario külgneva mängu väljaannete vahel on nii pikk vahe, kuid Luigi häärber oli selle sarja ainus mäng üle kümne aasta. Algselt GameCube'i käivitamise pealkiri muutis õudusmäng noorematele mängijatele kättesaadavaks, enne kui Luigi jäeti taas koos oma vennaga sildistada.

Luigi mõis: tume kuu käivitati 3DS-is 2013. aastal ja see oli veelgi parem. Mäng keskendus palju rohkem huumorile ja hirmutavast kass Luigist tondikütiks muutumisele, seda kõike koos suurepärase juhtimisskeemiga, mis kasutas mõlemat ekraani. Luigi mõis 3 ilmus kuus aastat hiljem Nintendo Switchile sarnase tunnustuse saatel.

Lugege meie täismahus Luigi mõis: tume kuu arvustus

Toimetajate soovitused

  • Parimad õudusmängud Xbox Series X jaoks
  • Humble’s Lunar New Year soodusmüük on suurepärane võimalus 2019. aasta parimatele mängudele järele jõuda