Õudusvideomängude pikk ja keeruline areng

Õudusfilm on tänapäeval üks populaarsemaid mängužanre. Hirmutavad mängud on eriti suureks hitiks voogedastuspõlvkonna seas, kes armastab vaadata oma lemmiksisuloojate ärevil. Meil poleks aga neid lugematuid hüppehirmureaktsiooni videoid, mis sisaldaksid Resident Evil 2 uusversiooni Mr. X ilma aastatepikkuse hirmuga katse-eksituseta. Viimase paarikümne aasta jooksul on olnud palju trendiloojaid, kes tuginesid mineviku uuendajatele. See trend jätkub ka praegu selliste mängudega nagu Resident Evil 7, oma selgega P.T. inspiratsiooni.

Sisu

  • Tulge majja
  • Home creep koju
  • Kurjus sünnib
  • Terror arenes
  • Kaasaegne hirm

Ja kõik sai alguse 1970ndatel.

Tulge majja

The videomängude õudusmaailm hõlmab paljusid erinevaid aastate jooksul sündinud alažanre. Paljud näevad 1972. aasta pealkirja Kummitav maja Magnavox Odyssey jaoks kui varaseima hirmuga mängukogemuse jaoks - kui te isegi peate ekraani ülekatet õudusmänguks. 70ndatel ja 80ndate alguses tehti seda žanri ka teisi väga varaseid katseid, sealhulgas erinevad tekstipõhised mängud, pikslitega täidetud filmide kohandamised Atari ja NES jaoks.

Reedel 13 ja Halloween, ja loomulikult sellised legendaarsed IP-d nagu Castlevania ja Ghosts 'n Goblins. Kuid ükski mäng ei tõlkinud õudusfilmi tunnet ideaalselt virtuaalsele mänguväljakule Splatterhouse.

Splatterhouse Longplay (arkaad) [QHD]

Splatterhouse on 1988. aasta arcade beat 'em up, mida saab kõige paremini kirjeldada kui 80ndate B-õudusfilmi, mis on tehtud videomänguks. Mängid Rick Taylori rollis, surma äärel oleva mehena, kes teeb koostööd sümbiootilise deemoni maskiga, mida nimetatakse Terror Maskiks. Üheskoos tükeldate, lööte ja jõhkrate läbi hiiglasliku mõisa, et päästa oma röövitud tüdruksõber, kes tuleb ohverdada mõne jumalatu rituaali käigus.

Splatterhouse TurboGraphix kasti kunst

Mäng oli kõige ägedam asi, mida paljud olid kunagi näinud, ja see veri oli selle peamine müügiargument. See oli ennekuulmatu, eriti ajal enne meelelahutustarkvara reitingunõukogu (ESRB). Selle TurboGrafx-16 pordil oli vanemlik hoiatus ja karbil kiri: "Selle mängu õudne teema võib olla sobimatu väikestele lastele … ja argpükstele."

Soovitatavad videod

Täna, Splatterhouse elab edasi mineviku kultusklassikuna, klassikalise õudusmängusarja alguse ja ühe õudusmängude žanri esivanemad.

Home creep koju

Kuigi Splatterhouse pani aluse koletistele ja koletistele mängude õudusmaailmas, see oli enamasti märulimäng, mille ainus ellujäämise element oli mitte lüüa. Kõige kuulsama õudusžanri, ellujäämisõuduse, päritolu saab jälgida 80ndate alguses NECi PC-6001-ga. Nostromo, Atari oma Kummitav majaja Sinclair Researchi ZX81 3D koletise labürint. Need kolm pealkirja tutvustasid maailmale uut tüüpi mänge, kus asju ei saanud lahendada vägivallaga, vaid passiivse edenemise kaudu, rõhuasetusega mõistatuste lahendamisel ja vargsi kasutamisel. ründaja.

Nende pealkirjadega tutvustatud elemendid said lõpuks Nintendo Entertainment Systemis kokku Capcomi 1989. aasta mänguga,Armas kodu. See samanimelisel Jaapani õudusfilmil põhinev klassikaline JRPG esitleb mängijat viiest filmitegijast koosneva seltskonnaga, kes uurib vana häärberit, mis on täis kummitusi, kummitusi ja tonte. On ainult üks eesmärk: põgenege oma eluga.

Sweet Home (NES) läbimäng – NintendoComplete

Selleks leiavad mängijad oma piiratud varudest esemeid, mida paigutada, ja lahendavad kogu mõisas mõistatusi, võideldes või vältides pimeduse olendeid. Üks vale näidend ja seltskonnaliige võib jäädavalt tolmu hammustama, jättes ühe liikme vähem väljasõidule abiks. Seda mängu nimetatakse ühena esimestest, kes jutustab pika õudusloo ja teeb seda kogu mängu jooksul leitud päevikulehtedega.

Kurjus sünnib

Kui paljud neist üksikasjadest kõlavad tuttavalt, siis paljud neist Armas kodu’i funktsioonid olid otseseks inspiratsiooniks 1996. aasta õudusmängude kuningaks. Resident Evil, mis algselt pidi olema a Armas kodu remake uue põlvkonna jaoks.

Kogu au inspireerimise eest murranguline Resident Evil seeria ei saa omistada Armas kodu Kuid. Seal on ka EA-d Projekt Firestart ja infogrammid" Üksi pimedas. Need mängud täpsustasid veelgi klassikalisi ellujäämisõudusfilme. Funktsioonid, nagu täielik jutuvestmine, dünaamiline muusika, piiratud laskemoona, mis vaevalt häirib raskesti tapatavaid koletisi, eelrenderdatud taust ja lihtne inimene, peategelane on kõik siin. Ja keegi ei saa unustada 1995. aastat Kellatorn, mis tutvustas maailmale Scissormani, aga ka rohkem selle žanri vargsi elemente ning lükkas mitme lõpu idee, mida tutvustati ka aastal Armas kodu ja 1993. aastad Splatterhouse 3.

Lõpuks 1996. aastal astus kuningas oma troonile ja Resident Evil jõudis riiulitele kõikjal, luues termini ellujäämisõudus. Kõik uued žanrielemendid koondati koos mitme raja, erinevate lõppudega, mõisaga, valikuliste tegelaste surmade ja päevikuga sisestuspõhised lood, mõistatused, valikulised vaenlase kohtumised, piiratud laskemoona, eelrenderdatud taustad ja palju muud, mis on kokku pandud üks imeline Jilli võileib.

Resident Evil 1 1996 Ps1 treiler

Nii et kui palju muudest mängudest võetud, mida tegi Resident Evil žanri tuua? Tanki juhtimisskeem, mis on muutunud õuduseks, mida on nähtud paljudes järgnenud Resident Evili kloonides. Need mängud tõid maailma digitaalse õuduse uude ajastusse – ajastusse, mis sünnitas palju julgeid õudusžanri pealkirju ja taassündis ka teised juggernautideks.

Terror arenes

Pärast Resident Evilit olid sellised tiitlid nagu Square Enix Parasiit Eve ja Dreamcasti eksklusiivne beat ‘em up/shooter/horror segadus Sinine Stinger. Erinevate Resident Evili inspireeritud pealkirjade seas oli tähelepanuväärne 1996. aasta Surnupidu. See indie-õuduslugu kutsus mängijad psühholoogilise hirmu maailma. Mäng eemaldus tüüpilisest Lääne B-filmi õudusest, mida paljud neist mängudest eelistasid, ja kasutas lähenemist, mis oli rohkem inspireeritud Jaapani filmist.

Seda stiili viidi veelgi kaugemale 1999. aastad Vaikne mägi, mis seab atmosfääri kõige ette, mille tugevaim külg on ekraani varjav udu ja tume narratiiv. Selle Jaapani õudusfilmi mõju tõi esile sellised sarjad nagu Saatuslik raam, veel üks ainulaadne õudusmäng, mis hõlmas kummituste pildistamist.

Lääne turg võttis torki ka õudusžanrile. Mängud nagu Asi ja Hukatus andis hirmule uue võtte. Taas naasis žanr mille juurde Splatterhouse toodi lauale, kuna ellujäämisõudusžanri ameeriklaste sissekannetes oli suur rõhk tegevusel ja suutlikkusel vastasjõududega pea ees võidelda. See tabas ka Jaapani turge millal Resident Evil 4muutis žanri, pannes rõhu tegevusele.

Resident Evil 4 – Treiler E3 2004 – GameCube

Keegi ei saanud vahele jätta Resident Evil 4 ja kuidas see žanrit avaldades muutis. Järsku tähendas ellujäämisõudus, et võid olendeid maha lasta seni, kuni su inventar oli õige. Sa ei olnud enam abitu. Teised tiitlid järgisid selle veriseid jälgedes, näiteks 2008. aastal Üksi pimedas. Paljud nägid, et žanr muutus vähem õudust ja rohkem tegevust kuni F.E.A.Rja Surnud tsoon ilmusid vastavalt 2005. ja 2008. aastal, näidates, et filmilik tegevus ja tõeline õudus võivad siiski koos mängida ja pakkuda hirmutavat toodet.

Kaasaegne hirm

Järgmistel aastatel jätkus žanr selles tegevussuunas, kuni indie-skeene hakkas 2010. aastatel žanri oma juurte juurde tagasi viima. Tõelised ellujäämis-õudusmängud nagu Amneesia, Sihvakasja Öösel heitis kõrvale tegevusterohke gore ja võttis John Carpenteri Halloween lähenemine, keskendudes atmosfäärile ja vaimusilma hirmule. Seda oli näha ka 2014. aastal Viis ööd Freddy's, praegune indie-horror frantsiiside isand.

Samal aastal nähti žanris veel üks tohutu uuendus: Konami tühistatud Silent Hilli projekt, mängitav treiler tulevasele pealkirjale, fännid dubleeritud P.T. Demo tutvustas maailmale žanri teist evolutsiooni, võttes elemente klassikalisest jaapani õudusfilmist, segades neid selliste mängude esimese isiku olemusega nagu Sihvakas, ja andes neile AAA lääneliku tiitli produktsiooniväärtuse – Hollywoodi staar Norman Reedus mängib peaosas. Isegi kui pealkiri tühistati vahetult pärast demo avaldamist, PT oli piisavalt meeldejääv, et muuta kohe õudusmängude maailma. Selle valemit kasutati isegi aastal Resident Evil 7, pealkiri, mis tõi sarja tagasi selle juurte ja trooni juurde. Isegi videomängude õuduse esivanemad on endiselt eakaaslaste mõjutatud.

P.T. vs Resident Evil 7 hirmutamistaseme võrdlus

Nüüd oleme tagasi seal, kus alustasime Resident Evili sari on staar innovatsioonist ja teistest, Aastate jooksul on esile kerkinud ka muud alamžanrid, nagu näiteks mitme mängijaga õudusžanr Õudusunenägu Elmi tänaval, 4 surnudja Tagasi 4 Veri.

Nagu iga žanr, õudus areneb alatija ma ei jõua ära oodata, et näha, kuidas arendajad leiavad järgmise viisi, kuidas meid karjuma panna.

Toimetajate soovitused

  • 2023. aasta parimad mängud: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ja palju muud
  • 2023. aasta märtsi parimad videomängud: Resident Evil 4, Tchia ja palju muud
  • Resident Evil 4 uusversioon parandab oluliselt originaali kõige tüütumat ruumi
  • Ärge alustage Resident Evil 4 uusversiooni enne nende 5 mängu mängimist
  • Resident Evil 4 demo muudab ebaselge Wii mängu uusversiooni keskseks osaks