Resident Evili seerias on mängijate jaoks alati olnud keerukaid mõistatusi. Enamasti premeerivad need mõistatused mängijaid peidetud võtmetega, mida nad edasiliikumiseks vajavad. Muul ajal premeerivad need mõistatused neid väärtuslike esemetega, mida mängus müüa. See juhend keskendub mõistatustele Resident Evil Village, täpsemalt need, mis nõuavad mõtlemist ja mõistatuste lahendamist. Vaadake kindlasti meie ohutu koodide juhend ja meie aarete asukohtade juhend abistavama teabe saamiseks.
Sisu
- Neitsi ja deemoniharjad
- Ablutsiooni saal
- Klaveri pusle
- Viis kella
- Azure Eye pusle
- Neli inglibüsti
- Beneviento maja
- Mia nukk
- Ukse kood
- Muusikakasti pusle
- Projektori pusle
- Nelja Lordi labürindi mõistatused
Hoiatus! Suured spoilerid ees!
- Resident Evil mängud, järjestatud parimast halvimani
- Kõik, mida pead teadma enne Resident Evil Village'i mängimist
- Kuidas saada Resident Evil Village'is kõik relvad
Neitsi ja deemoniharjad
Ethanil on õigus, et beebi Rose on Dimitrescu lossis. Siiski peab ta lahendama esimese talle visatud mõistatuse
Resident Evil Village lüüsi avamiseks. Ethan peab leidma külast peidetud neiu ja deemoniharjad. Õnneks on Maiden Crest silmapiiril.Soovitatavad videod
Teel Luiza majja leiab Ethan kiriku, mille sees on kirjutusmasin. Altaril, mida ümbritsevad Ema Miranda ja Nelja Lordi pildid, on Neitsihari. Võtke see üles, et lisada see oma laoseisu.
Kui mängijad jõuavad Luiza majja, leiavad nad Deemoniharja, mis on lukustatud väikesesse kasti ja neil palutakse leida kasti avamiseks kruvikeeraja. Edenege läbi Luiza maja, kuni Ethan ja Elena on garaaži põgenenud. Siit peab Ethan leidma veoauto võtme.
Veoauto võti on Luiza köögis kraanikausist vasakpoolses sahtlis. Kruvikeeraja leidmiseks uurige Truck Key'i. Kui Ethan Luiza majast lõplikult põgeneb, saab ta kruvikeerajaga Demon Cresti hankida.
Viige mõlemad harjad tagasi Dimitrescu lossi viiva ukse juurde ja asetage need õigetesse pesadesse. Uksed avanevad ja Ethan saab Rose'i jahti jätkata.
Ablutsiooni saal
Pärast õuevõtme leidmist järgneb Ethan leedi Dimitrescule tema kambritesse. Uks on aga lukus ja Ethan peab leidma mõne muu tee. Ta komistab pesemissaali otsa ja peab leidma viisi, kuidas veri ruumi keskelt välja voolata. Igas nurgas on neli kuju ja mõistatus: "Naised on meeste edusammude suhtes pimedad, kuid vaesed kasutavad võimalust anda oma Issandale külvatud heldus, et varsti saaks veini voolu."
Kahjuks pole sellest mõistatusest palju abi ja paljud mängijad otsustasid kujude õige paigutuse ära arvata. Puhastussaali mõistatuse lahendamiseks:
- Kaks naist peavad vastamisi seisma.
- Ratsanik peab seisma silmitsi veinipudeliga naisega.
- Kolm vaest meest peavad ratsanikuga silmitsi seisma.
Kui Ethan on need kujud korralikult paigutanud, voolab veri välja ja avaneb tee. Jätkake, et olla Lady Dimitrescu võtme hankimisel üks samm lähedal.
Klaveri pusle
Ooperisaalist leiab Ethan mängimiseks valmis klaveri. Need, kellel on muusikateooria vilumus, saavad lugeda kaasasolevaid noote ja mängida kõiki õigeid noote. Need, kellel pole muusikalist talenti, võivad haamriga lüüa erinevaid klahve, kuni nad mängivad paratamatult kõiki õigeid noote.
Näete noodilehele punast punkti, mis vastab just mängitud klahvile. Kasutage seda punast punkti õigete märkmete leidmiseks. Kui olete õige noodi mänginud, lukustub see oma kohale ja saate liikuda järgmise juurde.
Kui see on lahendatud, avaneb salasahtel ja Ethan leiab raudse sümboolikavõtme. See võti on mängu edenemiseks ja salauste avamiseks ülioluline.
Viis kella
Bells Puzzle on pannud mängijad kukalt kratsima, eriti viienda kella leidmisel. Ethan leiab väikesest toast massiivse portree Lady Dimitrescust. Portree ees on molbert ja molbertil kiri "Helisegu selle saali viis kella." Viis kella leiate siit:
- Kell 1: Esimene kell on nähtaval molbertist vasakul. Tehke laskemoona säästmiseks lähivõitlus. Ülejäänud peate tulistama.
- Kell 2: Teine kell on peidetud riidekapi peale molberti vastas.
- Kell 3: Näete molberti taga seinas auke. Nende vahel kiikumine on veel üks kelluke. Asetage ristmik kohta, kus kelluke läbib augu. Hästi ajastatud võte heliseb. Seda on kõige lihtsam tabada toa trepi ülaosast.
- Kell 4: Kui olete nende treppide peal, leiate ruumi kohal rippuva lühtri küljes neljanda kella. Tulista lühter, et saada kellale puhas löök.
- Kell 5: Lõpukell kõlab kaugel ja seda on näha läbi akna, mis asub leedi Dimitrescue pea kohal. Klaasi purustamiseks peate üks kord tulistama ja kella helistamiseks uuesti.
Saate aru, et kella on helistatud, kui selle kohale ilmub väike leek. Kõigile viiele helistades ilmneb Lady Dimitrescu portree taha peidetud salauks.
Azure Eye pusle
Olles leidnud tee Dimitrescu lossi pööningule, saab Ethan teada salajasest aardest, mis on lukustatud allolevatesse koopasse. Nüüd, kui Iron Insignia võti käes, võib ta leida selle peidetud aarde: Azure Eye.
Suunduge tagasi koopasse ja avage Iron Insignia uks. Leiate piisavalt lõhkeainet, et lossi taevakõrguseks puhuda. Kuid teil on vaja ainult nii palju, et hävitada ruumi vasakus servas pragunenud sein. See paljastab kõrge posti, mille peal põleb leek.
Mäletate sarnast mehhaanilist tõrvikute süütamist Ethani lossiseikluse algusest. Need taskulambid ei sütti aga kuigi hea meelega. Selle asemel tulistage vasakpoolset tõrvikut leegi suunas. See tõstab selle kõrgemale, kui Ethan suudab seda füüsiliselt lükata. Seejärel tulistage teisest tõrvikust, et see kõikuma hakkaks, ja kui see tagasi tuleb, lükake põlenud taskulamp selle poole. See võib võtta paar katset, kuid see on teostatav.
Enne Dimitrescu bossivõitlust leiab Ethan hõbesõrmuse, mida kombineerida Azure Eye'ga. See on selgelt nähtav ja seda on väga raske mööda vaadata. Leiate selle sahtlist, kui uurite naudingute saali. Ühendage need kaks ja müüge uus toode hertsogile suure tasu eest.
Neli inglibüsti
Need büstid on Ethani pilet Dimitrescu lossist väljumiseks. Nende leidmiseks peab ta aga lossi iga tolli läbi uurima. Mängijad puutuvad maskidega loomulikult kokku, kui mängu see osa mängib. Ainus, millest nad kogemata vahele võivad jääda, on Raevu mask.
Katusele jõudes palutakse mängijatel liftiga sõita – ärge seda tehke. Selle asemel uurige katust, kuni leiate tõmbluku. Raevu maski leidmiseks sõitke mööda liini. Seejärel sõitke liftiga.
Kui kõik maskid käes, minge tagasi rinnakujude juurde ja korraldage need järgmises järjekorras. See järjekord liigub vasakpoolsest kujust päripäeva:
- Kurbuse mask
- Naudingu mask
- Rõõmu mask
- Raevu mask
Kui teete õigesti, avaneb teie ees olev uks ja peagi alustate Lady Dimitrescu bossivõitlust.
Beneviento maja
Nüüd, kui olete leedi Dimitrescu küüsist pääsenud, on aeg suunduda Beneviento maja juurde. Kui te ei armasta jubedaid nukke ja hallutsinatsioone, pöörduge tagasi. Maja Beneviento ise on algusest lõpuni üks suur mõistatus ja see kõik keerleb Ethani arvatavasti surnud naise Mia rahutusliku kuju ümber.
Mia nukk
Mia Dolli erinevate osadega suhtlemine paljastab vihjeid ja võtmeid, mida on vaja House Benevientost põgenemiseks. Lähenege igale järgmistest osadest ja suhelge sellega, et leida vastav üksus:
- Parem õlg: Nuku parema õlaga suhtlemisel ilmub Hõbevõti. See võti avab toas lukustatud ukse.
- Parem käsivars: Ethan eemaldab nuku paremad käed, et leida sümbol – kolm suletud silma, mis on paigutatud kolmnurga kujul. See on hiljem oluline.
- Vasak jalg: kui suhtlete muusikakastiga kohe mängu alguses, tunnete selle klahvi ära. Samuti saate hiljem House Benevientos väga vajalikust vihjest.
- Vasak käsi: Nuku sõrme külge on kinnitatud Mia abielusõrmus. Siiski on see verega kaetud.
- Suu: Nuku suu sees on filmirull. Ethan aga ei saa seda sõrmedega haarata ja vajab selle haaramiseks pintsette.
- Vasak silm: Nuku parema silma liigutamine toob esile veel ühe sümboli. Seekord on tegemist linnuga. See sümbol vastab paremal käel olevale kolme silma sümbolile.
Ukse kood
Ethani sisenemisviis on nüüd lukus. Ta vajab selle avamiseks pääsukoodi ja leiab selle koodi pärast Mia sõrmuse vere puhastamist. Kasutage hõbevõtit, et avada nukutoa teine lukustatud uks ja suunduda kraanikausi juurde. Peske veri maha ja uurige oma inventari sõrmust. Näete numbreid 5, 29 ja 11. Kasutage seda koodi lukustatud ukse avamiseks.
Muusikakasti pusle
Minge koridori tagasi, kuni näete, et uks avaneb. Ethan leiab enda ja Mia kodust muusikakasti. Kasti mängimiseks peate tükid õigesse järjekorda seadma. Pöörake hoolikalt tähelepanu iga tüki kriimustustele, eriti paremal ja vasakpoolsel küljel. Kasutage neid lähtepunktina ja paigutage tükid vastavalt. Ülaltoodud pilt on muusikakasti õige järjekord.
Kasutage muusikaboksi mängimiseks kerimisklahvi. Kui see on õigesti tehtud, esitab see enne salaukse avamist lühikese loo. Ukse sees on pintsetid.
Projektori pusle
Kui pintsetid käes, minge tagasi Mia Dolli juurde – avage selle suu ja haarake kile. Minge tagasi lifti ja pöörake paremale. Ethan leiab ruumi, kus projektor on suunatud ekraani poole. Märkus töölaual pakub vihjeid projektori mängimiseks. Siin on vihjed ja vastavad filmirullid. Järjesta need järgmises järjekorras:
- Rose'i parim sõber kogu maailmas: Ahvi mänguasi
- Talle väga meeldib see muinasjutt: Varjude küla raamat
- Meie jaoks kõige tähtsam asi maailmas: Beebi Roos
- Pulmakingitus vanaemalt: Muusikakast
- Ethani igavese armastuse tõend: Nende abielusõrmused
Kui tükid on õiges järjekorras paigutatud, kukub ekraan alla ja avaneb uks. Läbi ukse on roomamisruum, kust Ethan leiab käärid. Lõika kääridega Mia Dollilt sidemed, et leida messingist medaljon.
Medaljon käes, minge nukutoa kolmandast uksest sisse ja mööda koridori. Leiad ukse, millel on kolm pöördketast. Asetage messingist medaljon tühja pilusse. Seejärel sobitage ülejäänud kaks pesa Mia Dollil näidatud sümbolitega. Õige paigutuse saamiseks vaadake ülaltoodud pilti.
Suunduge koridori ja ronige jubedasse kaevu. Alt leiate kaitselüliti kasti võtme. Siit edasi ei ole House Beneviento suur mõistatus. Me ei riku seda, mis tuleb.
Nelja Lordi labürindi mõistatused
Kõigil küla neljal isandal on oma konkreetses piirkonnas kohandatud labürindimõistatus. Peate leidma palli, millel on kujutatud nende isiklikku sümboolikat, et mõistatusi juhtida ja auhind kätte saada. Siin on kõik nende asukohad:
Lady Dimitrescu labürindi pusle
Pusle ise asub otse hertsogi kõrval Dimitrescu lossis. Enne Lady Dimitrescu bossivõitluse alustamist peate pusle avama. Kui ta on lüüa saanud, pole enam võimalust lossi tagasi pääseda.
Tema pusle juhtimiseks mõeldud pall asub ooperisaali kohal. Põhitoa kohal on rõdu. Esmakordselt piirkonda sisenedes liikuge vasakule, et leida väike tuba, mis on eemal. Olge põrandal magava Moroaica suhtes ettevaatlik. Pall on toanurgas kastis.
Naaske Dimitrescu lossi hertsogi tuppa ja kasutage pusle juhtimiseks palli. Olge nende mõistatustega kannatlik, kui palli läbi manööverdate. Kui pall maha kukub, on teil piiramatu arv katseid. Õppige, kus on augud, ja suunake pall finišijoonele.
Beneviento labürindi mõistatus
Te ei saa Beneviento mõistatust lõpule viia enne, kui olete tema alistanud ja majast põgenenud. Tagasiteel külla saate piirkonnaga tutvuda. Pall on väikese aia kõrval maas tillukeses karbis. See on maja ja küla juurde viiva kaetud tee lähedal.
Beneviento labürindimõistatus asub samas majas, kust leiate paratamatult Mistro võtme. See asub otse tee ääres. Mõlema objekti leidmiseks ei pea te liiga kaugele reisima.
Moreau labürindi mõistatus
Jällegi peavad mängijad täitma Moreau ala enne, kui nad saavad lõpetada tema labürindimõistatuse. Kui olete jõudnud tagasi algusesse, kasutage lukustatud ukse avamiseks vända. Minge mööda teed ülespoole, kuni leiate väikese puidust kuuri, mis on identne sellega, millest mängu alguses leidsite Deemoniharja.
Moreau's Labyrinth Puzzle on tagasi alguses. Minge mööda teed tagasi ja pöörake vasakule. Näete väikest puidust onni, mille sees on pusle.
Heisenbergi labürindi pusle
Kui olete hiiglasliku pöörleva ventilaatori peatamiseks valgustanud, minge järgmisele tasemele ja ronige trepist üles. Siit leiate tehase kaardi ja teisaldatava käru. Liigutage käru ja minge läbi roomamisruumi. Pallivormi leiate kohvrist.
Heisenbergi võtme tegemiseks peate naasma valukojasse, nii et oodake, kuni teil palutakse samuti palli teha.
Pusle ise asub otse hertsogi poe kõrval tasemel B4. Vaata hertsogile otsa ja pööra paremale. Näete otse ees kahekordset ust. Minge läbi, et leida Heisenburgi labürindimõistatus.
Toimetajate soovitused
- Kõik platvormidevahelised mängud (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Läbi aegade enimmüüdud konsoolid
- Kõik valgusmõõga positsioonid filmis Star Wars Jedi: Survivor
- Resident Evil 4 parim kiiruse tõrge eemaldati viimases värskenduses
- Parimad Resident Evil 4 modifikatsioonid