Mul kulus natuke aega, enne kui aru sain, kuidas Paradiisi võõras: Final Fantasy Origin’s tumedam lugu ja nürid tegelased ühineksid rahuldavaks narratiiviks. Seejärel, mängu viimastel tundidel, vapustasid mõned tohutud pöörded ja ilmutused mind südamepõhjani, kuna need määratlesid kogu kogemuse temaatiliselt ümber. Üheksa kuud hiljem, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin Minu lemmikvideomängul on endiselt 2022. aasta lõpp.
Sisu
- Sa ei tunne Jacki
- Reetmine
- Trotsides ootusi
- Finale Fantasy
PARADIISI VÕÕRA LÕPUFANTAASIA PÄRITOLU | Saadaval 18. märtsil 2022 | Kaos ootab
Sellisena pidin mõtlema selle üle, miks see lõpp mulle külge jäi, ja selle loomise kohta rohkem teada saama. Et teada saada, kuidas see juhtus, rääkisin Stellavista Ltd. asutaja Kazushige Nojimaga, kes aitas koostada loo ja stsenaariumi Paradiisi võõras: Final Fantasy Origin ja oli paljude teiste märkimisväärsete RPG-de stsenaariumide autor Final Fantasy VII, Final Fantasy Xja Kuningriigi südamed.
Soovitatavad videod
"Liitusin meeskonnaga pärast mõningast arengut ja sel hetkel oli Jacki saatus juba otsustatud," selgitas ta Digital Trendsile antud eksklusiivses intervjuus. "Minu ülesanne oli korraldada erinevad loo elemendid, mis sel ajal olid segaduses, ühtseks teeks lõpu poole."
Seotud
- Final Fantasy VII Ever Crisis ei ole truu uusversioon, mida ootate
- Isa patud: Final Fantasy oli minu kindel alus kogu mu vanemate lahutuse ajal
- Final Fantasy 16: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
Ja milline lõpp see oli. Olge selle eest hoiatatud spoilerid jaoks Paradiisi võõras: Final Fantasy Origin tuleb järgida selles jaotuses, mis tegi lõpu nii eriliseks, mis sisaldab arusaama arendajalt, kes aitas luua selle pommilist narratiivi.
Sa ei tunne Jacki
Kuigi Nojima tunnistab, et „tegelaste filosoofia, toimuvad sündmused ja süžee, mis viib selleni, mis Jackiga juhtub, oli lõpuks paljude katsete ja vigade tulemus,“ Paradiisi võõras on nutikas, kuidas ta häälestab maksimaalse šokiväärtusega järelduse tegemiseks. Suure osa mängust tundub selle süžee üsna lihtne ja pinnapealne.
Mäng räägib kangelaste rühmast, kes püüavad taastada Cornelia ümber neli elementaarkristalli, et päästa maa pimedusest. See on sõna otseses mõttes lugu sama vana kui Final Fantasy sari ise. Kuid miski tundub kogu aeg veidi viltu, kuna paljud tegelased – nimelt mängijategelane Jack Garland – tunduvad vaatamata otsingule, milles nad osalevad, naeruväärselt ühemõttelised ja stoilised. Kuigi selle tulemuseks on mõned hetked, mis tunduvad suure osa mängust tahtmatult naljakad, on see kõik mängu viimastel tundidel pea peale pööratud.
Alistades kogu mängu jooksul mängijaid mõnitanud tumehaldja Astose, saab Jack teada, et ta on võõras. Võõrad on lufiinideks kutsutud olendite rassi agendid, kes vabastavad oma pimeduse Cornelia maale ja saadavad agente seda summutama; kui pimedus muutub liiga karmiks või ühineb emotsioonidega, et muutuda kaoseks, nullivad nad lihtsalt kogu maailma. See ilmutus toob uuesti konteksti Jacki põhilise ja maheda isiksuse, kuna avastame, et ta on keegi, kelle mälu on pühitud ja ajupestud, et saavutada üksainus eesmärk: võita pimedus ja kaos.
Pärast Astose surma tundis [Jack] kurbust, mida ta polnud kunagi varem kogenud.
Enne selle ilmumist Paradiisi võõras allus meemid ja naeruvääristamine selle tõttu, kui naeruväärsed selle tegelased olid. Selle loo praegusel hetkel pöörab mäng selle mõtte pea peale, kui saame teada, et tegemist on inimestega, kes on kinni julmas ja lõputus tsüklis. Nojima rõhutas, miks Astose surm on Jacki teekonnal kriitiline hetk.
"Cornelias oli Jackil vaid võitlusrõõmud: viha vaenlaste vastu, mis takistasid tema teed, ja õnn peesitamast tema võitudes," selgitab ta. «Tema vaimne seisund oli sel ajal üsna stabiilne; aga Astose surmaga tundis ta kurbust, mida ta polnud kunagi varem kogenud.
Sellest hetkest alates näitab Jack rohkem emotsioone, isegi kui see on alguses lihtsalt segadus ja kurbus, kui kunagi varem. Ja me pole veel isegi mängu kõige meeldejäävama pöördeni jõudnud.
Reetmine
Astose alistamine vabastab maailma suure pimeduse ja Cornelia alistub sellele, kui Jack ja ta sõbrad naasevad. Nad annavad endast parima, et printsess Sarah linnast välja saada, kuid ta tapetakse. Pärast seda selgub tagasivaade, et tema ja Jack olid eelmises tsüklis romantiliselt seotud ja et Jack on tegelikult Garland, originaalse Final Fantasy kaabakas. Kui Jack on kõige madalamal tasemel, reedavad ta Jed, Ash, Neon ja Sofia, peoliikmed on mängijad kogu mängu vältel lootnud ja keda Jack pidas tema sõpradeks.
"Saara surmaga jõudis tema kurbus murdepunkti ja tasakaal kadus," ütleb Nojima. "Selle tulemusena tekkis Jacki hinges pimeduse manifest. Ash ja tema sõbrad nägid seda hetke kui kord elus võimalust ja asusid tegutsema – nii näen seda mina.
Minu silmis kinnitab see hetk seda Paradiisi võõras on omamoodi antitees Final Fantasy sarjale. Oleme nii harjunud, et seeria valemiga sõdalased võitlevad kõige tumeda või kaootilise vastu, et me pole kunagi küsinud, millised olukorrad võivad kaose tekitada. Ja pannes peaaegu iga Final Fantasy mängu põhielemendi mängijat reetma, näitab mäng selgelt, kuidas see sarja norme rikub.
Mulle meeldib, kuidas see mänguga seostub, kuna olin sunnitud võitlema peoliikmetega, kellega nii kaua võitlesin ja varustust valisin. See on videomängu keerdkäik, mida ma niipea ei unusta. Kuigi Nojima keeldus kommenteerimast, kus Paradiisi võõras seisab temaatiliselt keset kogu seeriat, tegi ta selgeks, miks see hetk on mängu loo jaoks nii kriitiline.
"Et Cornelia pimeduse manifestist päästa, oli vaja ühendada suur emotsioonide paisumine - segu rõõmust, viha, kurbus ja nauding – pimedusse, et sünnitada kaos ja seejärel kasutada kaost ühenduse katkestamiseks Lufeniaga. Nojima ütleb. "Nii-öelda kaose turvises sõdalasi oli vaja ja selleks oli suurepärane sõdalane Jack sellesse ametisse õige mees. Ash, Jed ja nende sõbrad mõistsid seda loogikat hästi ning sel hetkel, kui Jack kaotas kontrolli oma emotsioonide üle, paljastasid nad end vaenlastena, et panna ta oma piiri ületama.
Trotsides ootusi
Tema sõprade reetmisest põhjustatud intensiivsete emotsioonide tõttu alistub Jack kaosele. Lugu oleks võinud siinkohal lõppeda ja esimese Final Fantasy mänguga siiski suhteliselt hästi siduda, kuid see läheb sammu võrra kaugemale. Jack astub Lufiniale otse vastu, olles väsinud tõsiasjast, et grupp inimesi ei määri oma käsi, kui nad paluvad inimestel enda huvides korduvalt sama asja teha. Nojima silmis oli Jacki trots sõna otseses mõttes, iseloomust tingitud otsus.
"Pean meeles põhimõtet, et lood inimestest, kes võtavad vastu suure vaenlase või tõusevad vastu tohutu jõu tekitatud ebaõiglusele, ei saa aidake, aga tekitage kingisaaja südames mingisugune emotsioon," ütleb ta. Usun, et see kajastub ka Jacki välimuses hästi.”
Isiklikult näen selles hetkes rohkem temaatilist sügavust ja seda trotsi ideed. Tundub, et mäng trotsib uue Final Fantasy tiitliga kaasnevaid ootusi, olgu need siis Square Enixilt või fännidelt. Olenemata sellest, mille vastu mässatakse, on selle sisuks see, et võtke oma emotsioonid omaks ja võitlege selle eest, millesse usute, isegi kui see toob kaasa väikese kaose.
Mäletan, et tundsin end kindlalt, et meil on kaasahaarav lugu.
Jack suudab edukalt alistada Darkness Manifesti, trotsida lufininalasi ja ta saadab ta sõprade poolt 2000 aastat minevikku. Siin, mängu viimastel hetkedel, saame teada, et see kõik oli Jack Garlandi koostatud üldplaan, kuigi ta seda tehes ei teadnud. Ta selgitab, miks see vajalik oli mängu viimases reas, mida räägiti pärast aastate möödumist, kui ta meenutab originaalis versiooni Garlandi mängijatest, kes kohtusid esmakordselt Kaose pühakojas. Final Fantasy.
„Päris hämaruses ja varjuga varjatuna ootame seda saatuslikku päeva, mil Valgussõdalased tõusevad. Kuigi nende sära võib alguses olla nõrk, on isegi pritsiv küünal ööpimeduse vastu hiilgav. Ja seega on meil vaid üks valik... Me sukeldame selle maailma pimeduse sügavustesse.
Finale Fantasy
See viimane hetk on mängu loo jaoks kriitilise tähtsusega, kuna see kinnitab, et mängijad peavad kogu oma mängukogemuse ümber kontekstualiseerima Paradiisi võõras. Mulle meeldis mängu uuesti mängida ja märgata väikseid vihjeid, et midagi oli valesti, näiteks kuidas kõik tasemed põhinevad näiliselt teistel Final Fantasy mängudel, mis oleksid võinud olla Lufiniansi maailmad lähtestada. Nojima sõnul ehitas ta kogu mängu selle viimase joone ümber, tagamaks, et see oleks temaatiliselt nii terav, kui arendajad seda soovisid.
"Kui sain teada, et produtsendile ja režissöörile meeldis Jacki rida lõpus, mäletan end enesekindlalt et meil oli kaasahaarav lugu – üle jäi vaid see, kuidas see kõik selle liiniga ühendada,” Nojima selgitab.
Pean seda lugu küll originaali eellooks Final Fantasy; see on aga vaid üks võimalik tõlgendus sellest.
Paradiisi võõras Lõpp on nii meeldejääv, sest just siis, kui Jack tõuseb jõhkrast vennast nutikaks peasõdariks, kes on valmis lammutama jõustruktuurid, et tõelised Valguse sõdalased saaksid tulla. Mäng kutsub mängijaid üles rääkima ja trotsima võimuolendeid, kui nad on ebaõiglased, isegi kui mõned võivad seda tegevust pidada küsitavaks ja kaootiliseks. Vaatamata sellele, Paradiisi võõras võib pidada Garlandi kaabaka päritolu looks. Kuid kas Jack Garland on tõesti kaabakas? Nojima nii ei arva.
"Võib-olla oli hetk, mil Jacki võis tajuda kurikaelana," ütleb ta. "Kuid need, kes kahtlevad oma õigsuses, ei saa jääda kaabakateks. Üldiselt arvan, et ta on kangelane.
Nüüd jääb mängu kohta veel üks küsimus: Kas Stranger of Paradise Final Fantasy Origin eellugu Final Fantasy, või peaks see olema lihtsalt trotslik lugu, mis seisab omaette? Square Enixi kui loomingulise produtsendi sõnumivahetus on olnud ebaselge Tetsuya Nomura ütles Famitsule et see on lihtsalt mäng, mis on inspireeritud sellest esimesest Final Fantasy pealkirjast. Nojima oli ühenduses palju selgem.
"Jah, ma pean seda lugu originaali eellooks Final Fantasy; aga see on vaid üks võimalik tõlgendus sellest,” räägib Nojima Digital Trendsile. "Kui on võimalus, tahaksin kirjutada ka teisi tõlgendusi."
Sest mis oleks võinud olla lihtne päritolulugu, Paradiisi võõras läks selle fantastilise lõpuga üle ja kaugemale. Vaid viimase paari tunni jooksul avaldab mäng võimsa, isikliku ja nüansirikka sõnumi, mis läbib kogu mängu, kui teate, mis see on. Tema temaatilise sügavuse, seotuse mänguga ja üldise šokiteguri tõttu Paradiisi võõras lõpp oli mu lemmik selle aasta mängus.
Paradiisi võõras: Final Fantasy Origin on nüüd saadaval PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One ja Xbox Series X.
Toimetajate soovitused
- Järgige Final Fantasy XVI-d nende kuue Square Enixi mängupakkumisega sellel peapäeval
- Final Fantasy XVI kõige muljetavaldavamad uuendused on need, mida saate kuulda
- Final Fantasy 7 Rebirth on nii suur, et see ilmub kahel plaadil
- Final Fantasy XVI esimesed 3 tundi mängivad nagu fantasy Last of Us
- Final Fantasy XVI seis: kuidas vaadata ja mida oodata