Kui olete mängija, pole Meta Quest Pro teie jaoks

Eelmise nädala Meta Connect hakkas mängude rindel paljulubav. Vaatajad said avaldamiskuupäevad Iron Man VR, tulevane Questi mäng, mis oli varem PS VR-i eksklusiivne, samuti Meie seas VR. Facebooki omav Meta teatas ka, et omandab kolm suurt VR-mängustuudiot - Armature Studio, Camouflaj Team ja Twisted Pixel – kuigi me ei tea, mille kallal nad töötavad just veel.

Sisu

  • Millest Meta Connect puudus?
  • Mängud vs. metaversum
  • Meta ja mängude tulevik ei paista hea

Kahjuks lõppes sellega Meta Connecti mänguosa. Lisaks pisikestele pilguheitetele ja treeningutele polnud saate fookuses videomängud. Selle asemel tahtis tegevjuht Mark Zuckerberg keskenduda sellele, mis näis olevat tema ettevõtte oma päris nägemus VR-i tulevikust, mis hõlmab palju jalgu ja palju tööd Quest Pro - segareaalsusega peakomplektiga, mis maksab ilmatu 1500 dollarit.

Soovitatavad videod

See on tehnoloogia jaoks märkimisväärne narratiivne nihe, mis võib jätta videomängumängijad segadusse, kas VR on enam nende jaoks. Kui Oculus hakkas 2010. aastatel oma peakomplekti prototüüpidega ja lõpuks Oculus Rift süsteemi tõttu mõtlesid paljud, kas on lõpuks aeg videomängude VR-i unistustel teoks saada. Asjad tundusid tegelikult olevat aeglase ja vigase tempoga teel. Kuid sellest ajast peale, kui Meta 2014. aastal Oculuse ostis, on ta seda aeglaselt oma süsteemi integreerinud. suur eesmärk minna kaugemale pelgalt sotsiaalseks võrgustikuks olemisest ja muutuda kohaks, kus inimesed lihtsalt olemas. Ja see näib tähendavat videomängude tähtsustamist tehnoloogia põhieesmärgina … vähemalt Meta maailmas, kusjuures Quest Pro on selle tähistaja.

Seotud

  • Muljetavaldav segareaalsusega lasersildimäng võib olla VR-i uus äss
  • Kui soovite Quest 2, ostke see enne, kui see järgmisel nädalal suure hinnatõusuga saab
  • Meie seas VR, Ghostbusters ja palju muud, mis tulevad Meta Quest 2-le

Millest Meta Connect puudus?

Teadsime juba, et Meta sukeldub sügavale maailma metaversum (see on ju nimes sees). Horisondi maailmad, ettevõtte metaverse rakendus, on tehniliselt videomäng. Selle veebisait tutvustab multifilmilikke sotsiaalseid hangoute, kontserte nagu Post Malone ja võimalust luua oma maailm. Kui te midagi paremat ei tea, näeks see välja nagu otsekohene Fortnite konkurent.

Kuid juhtide sõnumite kohaselt pole see tarkvara tõeline potentsiaal. 2021. aastal tutvustas Meta Horisondi tööruumid — lihtsalt pange peakomplekt pähe, looge avatar ja kohtuge oma töökaaslastega virtuaalses konverentsiruumis. Muidugi saate seda kõike teha videokonverentsi tarkvaraga, nagu Google Meet või Zoom, aga mis siis, kui saate seda teha virtuaalses reaalsuses? Kas see pole tulevik?

Meta Connect 2022 ekraanipilt, mis näitab Mark Zuckerbergi avatari.

Connect keskendus sellele ideele, võttes kasutusele uue Quest Pro võtavad suurema osa esitlusest. Sellel peakomplektil on muljetavaldav tehnoloogia, mis võimaldab kasutajal VR-is reaalses maailmas elementidega suhelda. Kuid see maksab 1500 dollarit ja see ilmub sel kuul. Arvestades, et isegi Zuckerberg tunnistas, on see uskumatu samm The Verge et tehnoloogia on veel aastate kaugusel "täielikuks küpseks".

Meta Connecti ja sellele järgnevate väiksemate teadaannete põhjal on väga vähe kogemusi, mis näitavad Quest Pro täiustatud läbipääsutehnoloogiat. Ma ootan, et sa suredVR ühistumäng on saamas laiendust nimega Kodu armas kodu. Seda kirjeldatakse kui "segareaalsuse minimissiooni", kus mängijad suhtlevad peakomplekti kasutades pärismaailma objektidega. Toimus ka kiire demoesitlus Võita Saber mängiti segareaalsuses, kuid see ei paistnud midagi uudset ega Quest Pro jaoks ainulaadset.

Videomängud või õigemini videomängukogemused tundusid Meta suure plaani järelmõtlemisena. Edasi Meie seas VR saada väljalaskekuupäev ja sellekohane teadaanne Iron Man VR tabas Oculust esimest korda, muud uudised rõhutas metaversumi sarnaseid jooni. Rahvaarv: üksVR battle royale saab liivakastirežiimi, mis võimaldab mängijatel luua oma kaarte ja mängurežiime.

Teised interaktiivsed Questi kogemused, mis said eetriaega, olid seotud fitnessiga. Treening on VR-i jaoks suurepärane, kuna peakomplekt võimaldab erinevat tüüpi liikumist, kui kasutaja tavaliselt kodus treenides teeks. Samuti võib see muuta treeningu visuaalselt atraktiivsemaks, võimaldades kasutajatel ujuda läbi uhkete maastike või kastida realistlikumate vastastega. Meta teatas ka, et Quest Active Pack ilmub sel aastal, pakkudes inimestele spetsiaalselt VR-is treenimiseks mõeldud tarvikuid.

Meta Quest Xbox Cloud Gaming

Lõpuks on Microsoft. Tegevjuht Satya Nadella ilmus Connecti ajal, et paljastada, et Xbox Cloud Gaming jõuab peagi Questi, kuigi meil pole veel avaldamiskuupäeva. See oli aga joonealune märkus ülejäänud Microsofti uudistele, mis hõlmasid Teamsi, Office'i ja muude Windowsi rakenduste toomist Questi.

Oculuse (praegu Meta) kaubamärk sai alguse mänguarendajatele mõeldud riistvarast ning Oculuse pood on täis mänge ja rakendusi, mida tavamängijad saavad oma peakomplektiga kasutada. Arvestades Meta ümberkaubamärki ja tulevase Quest Pro keskendumist ettevõtlusele, tundub, et mängimine on muutumas vähem tähelepanu keskpunktis, isegi mõne stuudioostmise ajal.

Mängud vs. metaversum

Facebook oli alati sotsiaalne platvorm ja Zuckerbergi sõnul on see põhjus, miks ettevõte on oma metaversumi ülesehitamisel nii kõvasti pööranud. Ta tunneb, et see on Interneti tulevik, brauseriakende ja 2D-ekraanide järgmine samm.

"Metaversumi määrav omadus on kohalolu tunne – nagu oleksite seal koos teise inimesega või teises kohas." Zuckerberg kirjutas postituses varsti pärast Meta kaubamärgi muutmist. "Teise inimesega tõeliselt kohalolev tunne on sotsiaaltehnoloogia ülim unistus."

Peamine põhjus, miks Facebook Oculuse ostis, oli VR-i kasutamine võrgus sotsiaalse ühenduvuse laiendamiseks. Kuid mängud mängisid selles siiski suurt rolli. "Oculuse missioon on võimaldada teil kogeda võimatut. Nende tehnoloogia avab võimaluse täiesti uut tüüpi kogemusteks. Kaasahaarav mängimine on esimene ja Oculusel on siin juba suured plaanid, mis ei muutu ja loodame kiirendada. Zuckerberg ütles oma avalduses pärast Meta Oculuse ostu.

"Kuid see on alles algus. Pärast mänge teeme Oculusest platvormi paljude muude kogemuste jaoks.

Modell poseerib Meta Quest Proga värvilisel taustal.

Mängud on loomulikult endiselt osa Meta struktuurist. Ka videomängud ja muud Quest Store'i rakendused toovad endiselt raha sisse – praeguseks on see 1,5 miljardit dollarit, kusjuures ühe kolmandiku mängudest on müügitulu üle miljoni dollari (läbi TechCrunch). Ettevõtte sõnumid aga ütlevad, et tulevikku määravad kaks asja: Horisondi maailmad ja Quest Pro. Ja mõlemad näitavad, et metaversum pole parimaks ajaks valmis.

Kuigi Meta ütleb, et kasutan Horisondi maailmad töökaaslastega kohtumine on töö tulevik, aruanne The Verge ütleb, et rakendus on nii lollakas, et Meta töötajad keelduvad seda kasutamast, hoolimata sellest, et kõrgemad ametiisikud on neile öelnud. Quest Pro on ettevõtte järjekordne veider samm. See maksab peakomplekti eest 1500 dollarit (kas ma olen seda juba maininud?) ja sellel pole palju odavamast Quest 2-st eraldiseisvaid funktsioone. Põhineb esialgsed muljed, selle kaal on tasakaalustatum, sellel on täiustatud ekraan ja kontrollerid ning see töötab endiselt Oculuse mängudega. Muidugi on suur esitlus mõeldud läbipääsuks ja kuigi see aitab kasutajatel end VR-is vähem isoleerituna tunda – ja saab kasutada mõne unikaalse mängukogemuse jaoks – see ei ole seda kopsakat hinnasilti väärt. Meta maksab, kui kasutate rohkem VR-i juhuslikult. Mängijatele, kes kulutavad juba sadu dollareid konsoolidele ja mängudele, pole Quest Pro olemasolu mitte ainult tarbetu, vaid ka välistav.

Ma ei vaidle vastu sellele, et VR-il on rakendusi väljaspool mängimist, sealhulgas meditsiini- ja autotööstuses. On professionaalseid valdkondi, kus VR ja AR võivad olla kasulikud. Kuid VR-mäng on ainult kasvanud. Läbipaistvuse turu-uuringud eeldab, et see kasvab 2031. aastaks 32,3%, samas Zippia hinnangul turg kasvab 2027. aastaks 7,7 miljardilt dollarilt 26,9 miljardile dollarile. Meta suutis juhtmeta ja taskukohase Quest 2-ga VR-turu nurga alla suruda. Kuna Quest Pro on tarbijasõbralikest videomängudest aktiivselt eemaldunud, jääb meile alles eesootav PlayStation VR2, kallis Valve Index ja muud vähemtuntud peakomplektid tühimiku täitmiseks.

Meta ja mängude tulevik ei paista hea

Vastuseks kriitikale selle pikaajalise pöörde kohta virtuaalsete tööruumide poole, Zuckerberg ja teised juhid on öelnud, et see on alles esimene etapp pikaajalises mitmeaastases plaanis, mille eesmärk on teha uus versioon internet. Zuckerberg ise ütles, et metaversum on Interneti "järgmine peatükk".

Kuid ettevõtte sõnumside on olnud kõikjal, eriti seoses sellega, kuidas videomängud sellesse tulevikku sobivad. Muidugi võib palju öelda selle kohta, kuidas käsitletakse ka töö metaversumit. Kuid arvestades virtuaalset reaalsust, on seda mängudes palju kasutatud ja see kasvab ainult koos mängu väljalaskmisega PS VR2, tundub veider – ehkki mitte üllatav –, et Meta pöörab sellele iga-aastasel esitlusel paljalt tähelepanu. Ettevõtte jaoks, kes soovib inimesi kokku tuua, keskendub Meta palju tööle, ostab digitaalseid riideid, jalgu (mis nagu teada saime, ei ole nii valmis, kui esitlus paistis) ja Microsoft Office, jättes samas ilma ühest suurimast suhtlusviisist, kuidas inimesed 21. sajandil. Selle asemel, et välja anda 1500-dollarised peakomplektid, millel pole praktilisi rakendusi või isegi suurepäraseid tehnilisi demosid, peaks Meta vaadake, mis tegi tehnoloogia nii suurepäraseks, ja ärge võõrandage suurt osa sellest publik.

Vaatamata VR-i kasutajate unistustele, kes nägid seda videomängude järgmise piirina, räägib tegelikkus praegu vastupidist.

Toimetajate soovitused

  • Meta Quest Pro ja Quest 2 hindavad sel kuul suuri allahindlusi
  • Xbox Game Passi pilveteenus on saadaval Meta Quest 2 ja Pro jaoks
  • Te ei vaja oma Oculus Quest 2 kasutamiseks enam Facebooki kontot