Ax
Kirves on esimene relv, mille sisse sa saad Resident Evil 7ja kasutate seda kohe väga vihase vastase tõrjumiseks. Kahjuks kaotate selle pärast mängu proloogi ja praegu pole teada, kuidas seda tagasi saada. Siiski teenib see teid mängu esialgsetes osades hästi.
M19 käsirelv
Sel ajal saate relva M19 Resident Evil 7Proloog külalistemajas, pööningu lähedal asuvas toas. See asub laual pärast teie esimest kohtumist Miaga. Varsti pärast seda võetakse teilt relv, kuid relv on võimalik hiljem tagasi saada. Kasutage hoovis haagisesse kaasa võetud katkise käsirelva remondikomplekti ja olete taas äritegevuses. Esimene ligipääsetav remondikomplekt asub peamaja veranda all, treileri vastas, metallpleki taga, mille saate ära kangutada.
M37 jahipüss
Haavlipüss M37 on esimene relv, millest võib Bakeri mõisaga tutvudes jääda ilma jääda. Kui teil on juurdepääs peamaja keldrisse (töötlemisala), vaadake ringi, kuni leiate Scorpion Key. Viige see maja teisel korrusel asuvasse puhkeruumi ja kasutage seda vanaema tuppa sisenemiseks (olge Jacki eest, kes praegu tõenäoliselt selles piirkonnas patrullib). Võtke sealt katkine püss ja vahetage see püssi vastu, mida hoiab peasaalis (M37) kuju juures. Kui M37 on teie laos ja katkine püss kuju käes, võite ruumist väljuda ja jätkata.
Mootorsaag
Mootorsaag on võimas lähivõitlusrelv, mis on kahjuks saadaval ainult üheks võitluseks: teiseks kohtumiseks Jackiga. Tõstke see surnukehalt üles, kui ta haarab oma hiiglaslikud käärid. Kahjuks pole praegu teada, kuidas seda võitlusest väljapoole saada.
44 MAG
Magnum on ligipääsetav kohe, kui põgenete Bakersi peamajast ja sisenete õue haagisesse, eeldusel, et olete kogunud piisavalt antiikmünte. 44 avamiseks kulub üheksa, kuigi see pole vaieldamatult seda väärt, kuna laskemoona on mängu jooksul nii vähe. Kui kavatsete seda kasutada, on parem haarata kõigepealt stabilisaator ja/või steroidid ning hiljem mängus haarata magnum.
Põleti
Põleti on suurepärane tööriist vanas majas olevate sülemide ja muude putukate eemaldamiseks. Peate selle kokku panema kogu Marguerite'i territooriumil leiduvatest osadest: Põleti käepide asub väljaspool vana maja, salvestuspunkti lähedal. See asub mõne kasti juures prügikastis. Põleti otsik asub ka väljas, väikeses onnis, mis asub suure horneti pesast paremal. Kui väljute köögist, on see väike tuba paremal, üle mõne puitplangu. Põleti loomiseks ühendage need.
Granaadiheitja
Granaadiheitja on ligipääsetav niipea, kui leiate Varese võtme vana maja kõrvalhoonest. Viige see tagasi peamajja, et avada uks vaatlusruumis (hirvetopistega tuba teisel korrusel). Granaadiheitja on sees, kuid kasutage seda targalt, kuna laskemoona on vähe.
M21 jahipüss
M21 jahipüss on võimsam kui M37, kuigi enne uuesti laadimist tulistab see vähem mürske. Sellegipoolest tasub seda kasutada ja tegelikult saate selle üsna varakult kätte. Kui jõuate majast välja, võite haarata veranda all oleva remondikomplekti ja kasutada seda vanaema toast leitud katkisel püssil. Kui kasutasite katkist püssi, et M37 haaramiseks peasaalis kuju maha kaaluda, võite need uuesti välja vahetada. Ja kui kasutasite katkise käsirelva jaoks esimest remondikomplekti, siis ärge muretsege – seal on veel üks. Haarake aarefoto (see, millel on kujutatud mannekeeni pead) teise korruse magamistoa kõrval asuvast laoruumist, seejärel leidke pea Lucase katseala esimesest osast.
M19 käsirelv
Käsirelva M19 omandamise protsess sarnaneb püssi M21 hankimisega, kuna see nõuab remondikomplekti. Seekord kasutage haagises oleva katkise püstoli remondikomplekti, et M19 kätte saada.
MPM käsirelv
MPM on käsirelv, mille leiate pärast tankerile saabumist esimese hoiuruumi sahtlist. Sel hetkel on see teie ainus relv, nii et kasutage seda hästi.
P19 kuulipilduja
Kasutate kuulipildujat esimest korda tagasivaatelindi ajal, mida loo osana tankeril mängite. Hiljem saate selle uuesti kätte, kui leiate naritoa lukustatud küljelt kaptenikabiini kapi võtme pärast söövitava aine saamist loo osana. See on teisel korrusel meeskonnatoa laual. Viige võti tagasi neljandal korrusel asuvasse kaptenikabiini ja kasutage seda kapi lukustuse avamiseks.
Ellujäämisnuga
Sarnaselt kuulipildujaga kasutate ellujäämisnuga esmalt tankeri tagasivaatepildis, kuid seda on lihtne leida uuesti teiselt korruselt, lifti kõrval, ümberkukkunud laua tagant. Peate ülalt liftišahtist alla ronima, et väljuda allpool olevast katkisest väljapääsust, et noa leida.
Kleepuvad pommid
Kleepuvad pommid on üks Resident Evil 7 kõige kasulikumaid ja uskumatumaid tankeri hävitamise tööriistu. Nendega võite teha tõsist kahju ja neid on kõikjal, nii et neid on lihtne leida. Soovitame koguda nii palju kui võimalik. Oleme avastanud, et neid on neljandal korrusel asuvas tankerite juhtimisruumis palju.
Vargraud
Paljudel mängufanaatikutel ei pruugi olla võimalust näha ühtainsat võitlust, kus kasutatakse kangirelva. See, kas mängija saab raudkangi või mitte, sõltub tema mänguotsustest, kui ta on läbinud umbes 75% mängust. Kindel viis raudkangi kätte saamiseks on valida bossilahingus võitlemise ajal Mia asemel Zoe. Lubame, et see on lõpuks seda väärt.
Albert-01R
Albert-01R on kõige surmavam käsirelv, mis eales loodud. Paadunud fanaatikud tunnistavad kohe, et see nimi on Resident Evili viide konkreetsele sarjale, milles osaleb Albert Wesker. Saate selle relva täiendatud väljaande, kui olete aktiivselt osalenud viimases bossilahingus, omandades mõnevõrra lihtsama versiooni. Järgmisel tasemel O1R-i jaoks on kambris kolm kuuli ja see pakub mängijatele võimalust läbimängimise ajal läbi hoiukastide tulistada.
Ketassaag
Kettassae osas pole mingit jama. See on surmav kaklusrelv, mis on mõeldud tapmiseks. Kui soovite, peate selle nimel tööd tegema. Proovige oma kätt kogu mängu nelja tunni jooksul läbi viia. Edu.
Rüüs ja varustus on Diablo 4 kõige olulisemad asjad. Üks ese, millele soovite oma käed külge panna, on mürisevad obolikud, mis omakorda toob kaasa potentsiaalselt suure väärtusega rüüstamise. Aga mis see mürisev Obol täpselt on ja kus neid kasvatada saab? Siin on see, mida peate teadma Diablo 4 mürisevate oboolide kohta.
Milleks on mürisevad obolid
Murering Obols on valuuta, mida saab kulutada Purveyor of Curiosities kauplustes. Need on kaardil tähistatud mündikoti ikooniga ja neid võib leida peamistest sõlmpunktidest, nagu Desolate Highlands.
Kõigist Street Fighter 6-s tutvustatud uutest asjadest, alates World Touri režiimist kuni oma kohandatud tegelase loomiseni, ei ennusta tõenäoliselt keegi, et seal on ka sidesüsteem, mida tavaliselt leidub RPG-des. Kõik käivitamisel kaasatud 18 võitlejast on World Touri režiimis meistrid, kellega saate treenida, et õppida nende käike oma jaoks. avatari. Erinevalt päriselust on kellegagi paremaks sõbraks saamine väga lihtne ja selle eest saate ka tasu! Kuigi te kogute mõningaid bondipunkte traditsiooniliste vahenditega koos mõne meistriga, nagu taseme tõstmine ja missioonide täitmine, on neile kingituste tegemine kiireim viis nende võitlejate südamesse. Kui olete nagu meie ja teil pole aimugi, mida suur roheline metsaline või joogameister isegi kingituseks tahaks, siis siin on täielik juhend parimate kingituste kohta, mida igale Street Fighter 6 meistrile teha.
Kuidas kingitused toimivad
Kingitusi on Street Fighter 6-s kahte tüüpi, kui need antakse meistrile. Need on väärt 2 võlakirjapunkti või 5, kui need on selle meistri lemmikkingitus. Kui kasutate ainult kingitusi, peate igale tegelasele kas 50 tavalist kingitust või 20 tema lemmikut.
Kui tahad olla parim, pead õppima parimatelt. Street Fighter 6 võimaldab teil end tegevusse panna, luues oma kohandatud tegelase, kes õpib seda kunsti võitlust nii ikooniliste maailmasõdalaste kui ka paljude uute tulijate vastu maailmaturneel edasi liikudes režiimis. Iga meister, kellele end lubate, avab oma ainulaadsed käigud, et lisada teie käigukomplekti kohandamisel teie võimaluste loendisse. Võib arvata, et kõigi tegelastega kohtumine toimub loo kaudu loomulikult, kuid saate kogu režiimi hõlpsalt läbi viia, ilma et peaksite kohtuma enamiku meistritega. Anname teile esimese õppetunni, näidates teile, kuidas registreeruda Street Fighter 6 iga meistri juures.
Kuidas registreeruda iga meistri juures
Iga Street Fighter 6 käivitamisel kaasatud peategelast peetakse meistriks, mille tulemuseks on kokku 18 leida. Mõnega kohtate maailmaturnee režiimis mängides loomulikult, kuid enamik on kas peidetud või nõuavad teatud valikuliste eesmärkide leidmist. Siin on iga meister ja kuidas saate neid leida, et õppida nende erilisi liigutusi.
Luke
Teid registreeritakse automaatselt Luke'iga, kui käivitate Street Fighter 6 World Touri režiimi. Saate temaga igal ajal Metro Citys oma kaardile märgitud laost leida ja temaga koos treenida.
Chin-Li
Ka Chun-Lust ei saa loo läbimisel mööda vaadata. Kui jõuate peatüki 2-1 juurde, on teie eesmärk rahastada Chun-Li kaardil Hiinalinna piirkonnas. Kui leiate ta sealt, võite igal ajal sinna tagasi minna, et temaga koos treenida.
Marisa
Edasises loos, kui jõuate peatükki 3-3, saab teie eesmärk nüüd Colosseosse jõudmiseks maailmakaardi abil reisida. Kohale jõudes tutvustatakse Marisat automaatselt. Rääkige temaga hiljem uuesti, et saada tema õpilaseks.
Blanka
Suur roheline metsaline Blanka võib vahele jääda, kuid ainult siis, kui te ei viitsi uudistada. Kui olete jõudnud peatükki 6-1, avab Luke Rangeri onni asukoha maailmakaardil. Sa mitte ainult ei saa Blanka õpilaseks, vaid saate ka Blanka Chani rõivastuse.
Dee Jay
Saadaval ka peatükis 6-1, Dee Jay on Bather's Beachis. Pärast lahingut (olenemata sellest, kas võidate või kaotate) saate selle meistriga registreeruda.
Lily
Lily on esimene keeruline meister, kelle juurde registreerub. Peatüki 4-1 ajal peate täitma kõrvalmissiooni nimega "The Spirit Guide", mille saate Hiinalinna Ana-nimelise NPC-lt kätte saada. Pärast ülesande täitmist avatakse Thunderfoot Settlement maailmakaardil. Minge sinna, rääkige mõne NPC-ga ja Lily saabub stseenis. Kui see on lõppenud, rääkige temaga õpilaseks registreerumiseks.
Cammy
Cammy on lukustatud ka kõrvalmissiooni taha, mida saate peatüki 7-1 ajal jätkata. Kõnealune üksus kannab nime "Eriüksus Del-?" Metro Citys. Suunduge alla metroosse, et ülesandest kinni haarata, lõpetage see metroo tühjendamisega ja avage juurdepääs kaardi lääneküljel asuvale staadionialale. Kui olete kõigi kesklinna vaenlaste eest hoolitsenud, võite minna tagasi King Streetile maailmakaardi kaudu, et Cammyt leida ja temaga võidelda.
Jamie
Jamiet on veidi keeruline leida. Peate olema öösel Metro Citys ja minema Hiinalinna alleele. Ta on keset võitlust, mis viib tema sissejuhatuseni, pärast mida saate lähedal asuvast redelist üles ronida ja katusele, et temaga rääkida ja treenida.
Ken
Pärast pikka pausi on Kenist järgmine möödalaskmatu meister. Kui jõuate peatükki 8-3, saate missiooni "Tabamatu endine rahvuslik meister", mis saadab teid Kenit ehitusplatsilt otsima. Pärast sobiva peakatte hankimist võite suunduda saidile ja teda tutvustada.
E. Honda
Varsti pärast seda, kui kohtute Keniga, E. Honda ilmub peatükis 8-4 missiooni "Big in Japan" ajal. Lihtsalt minge restorani, et kohtuda kuulsa sumostaariga.
Ryu
Ryu leiate järgmisena Genbu templisse reisides. Lihtsalt kõndige üles ja rääkige temaga, et alustada treenimist.
Kimberly
Kimberlyt tutvustatakse ka missiooni "High Flying Man" ajal peatükkides 8-7. Kui missioon on lõpule viidud, postitatakse ta teie peidupaiga kohale katusele.
Kavalus
Kui olete 8.–7. peatüki lõpetanud, võite minna Guile'ilt õppima, pannes selga SiRN-i laborikittli ja rääkides ehitusplatsil NPC-ga, et saada missioon minna vedaja Byron Taylori juurde. Mine sinna, võitle natuke ja ta hüppab sind aitama.
Manon
Pärast peatükki 7-3, kui "Extra" sidequest avaneb Metro City Beat Square'il, suunatakse teid automaatselt Fete Foraine'i. Pärast Manoni tutvustamist saate temaga uuesti rääkida, et saada õpilaseks.
Dhalsim
Joogameistri enda leiate, kui sooritate ülesande "Joogakuju", mis on saadaval alates 9. peatükist. Rääkige Anikuga Metro City Bayside Parkis. Viige lõpule Dhalsimeri templi avamine maailmakaardil, kus saate registreeruda Dhalsimiga.
Zangief
Zangiefi kõrvalotsing tekib ka siis, kui vajutate 9. peatükki. Seekord peate minema staadionile, et leida mõnelt maadlejalt missioon "Siia-sinna". Lõpetage ülesanne ja Barmaley Steelworks lisatakse teie kaardile. Pange tõmblukk kinni ja kohtuge meistriga.
Juri
See on saadaval alles palju hiljem peatükis 11-4, otsite Nayshallis Govind in the Bazaar'is kõrvalotstarvet "Kõvakeedetud seiklus". Peate ootama 12. peatükini, enne kui saate selle ülesande täielikult lõpetada, kuid kui see on tehtud, võite paluda õppida Juri käe all.
JP
Viimase leitud meistriga saab kokku puutuda alles siis, kui olete World Touri režiimi täielikult lõpetanud. Kui kõik on kokku pandud, minge öösel Old Nayshalli ja minge Suval'hal Arena sissepääsu juurde. JP ootab seal trepi ääres, et keegi tuleks ja paluks treenida.