Ükskõik, millist ajastut te kõige heldima mäletate, on tähistamist väärt mängude "sünnipäevad". Muidugi on need verstapostid ka meeldetuletus sellest, kui kaua on möödunud ajast, mil te sellesse klassikasse mängu esimest korda armusite, kujunemisaastal, mil seda mängisite.
Kuigi neid on lihtsalt liiga palju, et nimetada, on siin mõned kõige olulisemad ja mõjukamad tähtpäevad tulemas, mis paneb sind tõenäoliselt igatsema, siis kratsima pead ja imestama: „Kuhu kogu aeg läks minna?"
Gears of War (10th aastapäev)
Väljalaske kuupäev: 6. november 2006
Konsool: Xbox 360
Gears of War oli peaaegu kümme aastat tagasi maailma parima välimusega videomäng. Pärast Xbox 360 rasket esimest aastat võlus mängu morbiidne ja ilus apokalüpsis uskumatult üksikasjaliku maailma, mis oleks võinud isegi õigustada konsooli "punase surmarõnga" raskusi.
Hämmastavate visuaalidega kaasnesid huvitavad uued funktsioonid: Gears ei leiutanud kiiret kaanet, kuid see on kindlasti mäng, mis pööras nii mõnegi arendaja mehaaniku kasutamise poole. Siiski leiutas see "aktiivse uuesti laadimise", mis leidis tee ka paljudesse sellele järgnenud mängudesse.
Veelgi parem, kui paljud mänguarendajad mäletavad päevi enne Unreal Engine 3-ga töötamist? Gears of War oli esimene arendaja Epic Gamesi mootorisse ehitatud mäng, millest sai lõpuks Xbox 360 ja PS3 mängude tegemise de facto standard.
Grand Theft Auto III (15th aastapäev)
Ilmumiskuupäev: 22. oktoober 2001
Konsool: PlayStation 2
Kuigi enne 2001. aastat peeti "avatud maailma" mänge, ei olnud üheski neist kodune ja sisseelatud tunne. Grand Theft Auto IIILiberty City. Mängu väljaandmine ilma kiirreisisüsteemita tundub 2015. aastal kuriteona, kuid sel ajal oli nii palju mängijaid olid vaimustuses lihtsast linnaosades ringi sõitmisest, otsides salajasi ja haruldasi pakke sõidud.
Veelgi olulisem on see, et ükski mäng ei olnud kunagi inspireerinud sellist loomingulist psühhoosi, mida mäng näis õrritavat igast mehest, naisest ja lapsest, kes juhtpuldi kätte võtsid. Need minutid, tunnid, päevad jooksmist ja viie tärni tagaotsitavate reitingu jahtimist aitasid mängijate põlvkonnal avastada, et videomängude lõhkumine võib olla sama lõbus kui nende löömine.
Resident Evil (20th aastapäev)
Ilmumiskuupäev: 30. märts 1996
Konsool: PlayStation
On raske uskuda, et me ei teadnud alati, et videomängud võivad olla hirmutavad. Muidugi, verised mängud nagu Mortal Kombat ja õudne esteetika võisid lapsed ehmuda, kuid pulssi tõstmiseks polnud mänge.
Kuigi paljud mängud on sarja enesekuulutatud "ellujäämisõuduste" stiilist edasi liikunud, Resident Evil jääb alati mänguks, mis näitas meile esmakordselt, et mängijate jõuetuks muutmine võib samamoodi mõjutada kui panna end jumalana tundma.
Vahepeal, pärast seitset nummerdatud peatükki ja enam kui tosinat mängu laiendatud universumis, võib frantsiisi kõige hirmutavam asi olla see, et see lihtsalt jätkub.
Crash Bandicoot (20th aastapäev)
Ilmumiskuupäev: 9. september 1996
Konsool: PlayStation
Kas mäletate, kui mängukonsoolidel pidi maskott olema? Kuna Nintendol oli Mario ja Segal Sonic, andsid mõned 90ndatel ja 2000ndatel videomängude riistvaraärisse sisenenud ettevõtted endast parima, et koondada oma kogemused ühte tegelast. 3DO-l oli Gex, Gecko suhtumisega. Microsoft kogunes omal moel ringi Halomeisterpealik. Nintendo/Sega järgsetest maskottidest oli Sony PlayStationi Crash Bandicoot kõige lähemal kaubamärgi esinduse võitmisele.
1996. aastal Crash Bandicoot jagage erinevus traditsiooniliste külgkerimise platvormide ja vabas vormis 3D-platvormide vahel Super Mario 64, mis ilmuks USA-s vaid paar nädalat hiljem. Teksapükste ja tossudega antropomorfne Bandicoot – Austraalia kukkurloom – oli sõbralik ja ikooniline. samamoodi nagu Mario ja Sonic, esindades samal ajal uut tüüpi videomänge PlayStation pakutud.
On raske uskuda, et 20 aastat hiljem on Crashi arendaja Naughty Dog liikunud edasi emotsionaalselt jõhkraks muutmise poole. Viimane meie seast. Nad teevad ka kaardistamata, mis… tegelikult on sellel palju mõtet.
Nintendo 64 (20th aastapäev)
Ilmumiskuupäev: 29. september 1996
Konsool:
Pew Research Centeri andmetel mängivad peaaegu pooled Ameerika täiskasvanutest videomänge. Enne kui tasuta mängitavad mängud arvutis ja nutitelefonides aitasid muuta videomängud tavaliseks ajaviiteks, oli mõtet – või rohkemgi tõenäoliselt rida punkte – kus avalikkus lakkas nägemast videomängu kui uhket laste mänguasja ja kohtles seda kui midagi rohkem.
Kuigi teised ajastu konsoolid aitaksid mängukonsoolil avalikkuses mänguasjalt tehnoloogiale üle minna silma, suurendaks Nintendo 64 juurdepääsetavus konsooli meediumi vanusevahemikku ja üldist mõttejagamine. Mängud nagu Super Mario 64 ja Mario Kart 64, mis mõlemad ilmusid 1996. aastal, aitasid Nintendo 64-l saada konsoolimängijateks.
Sonic the Hedgehog (25th aastapäev)
Ilmumiskuupäev: 25. oktoober 1991
Konsool: Sega Genesis
"Genesis teeb seda, mida Ninten ei tee." USA-s oli kõik Genesisega seotud Nintendo selgesõnaliselt õõnestamiseks loodud, sealhulgas Sonic the Hedgehog, konsooli maskott "hoiakuga". Sonic jäi Genesise väljaandmisest paar aastat maha, kuid sinine hägusus muutus brändi näoks pärast seda, kui Sega hakkas mängu koopiaid igasse mängu pakkima. konsool.
Kuigi ta esindaks ühte videomängude ajalooliselt kõige olulisemat ettevõtet põlvkondade kaupa, algses mängus tegi Sonic endast märku, koputades oma jalga, kui panid ka puldi käest pikk. Tol ajal paistis see ta elavamana kui ükski enne teda olnud tegelane.
Legend of Zelda (30th aastapäev)
Ilmumiskuupäev: 21. veebruar 1986
Konsool: Nintendo Entertainment System (NES)
Ajal enne internetti, enne Gamefaqs.com-i ja leegisõdasid spoilerite pärast, pidid mängijad kõvasti tööd tegema, et välja selgitada, mis kurat seal toimub Legend of Zelda. Kuna kaarti ja juhiseid peale “päästke printsess” polnud, pidid lapsed pärast tundi kohtuma ja jutustama oma seiklustest Hyrules, et välja mõelda, kuidas oma teed teha. Tagantjärele vaadates võib Mario olla konsoolimängude ajaloos esimene nimi, kuid Zelda oli mäng, mis näitas mängijatele, et vormis peitub rohkem kui vasakult paremale liikumine.
Kuigi Legend of Zelda seeria on aja jooksul arenenud, kiidame endiselt selliseid mänge nagu Fez ja Tumedad hinged frantsiis – mis tahes märulimäng, mis ei anna sulle kaarti – originaalilt vihjete võtmiseks. Mis puutub videomängudesse kui meediumisse, siis vähesed mängud on loonud seda mõistatuse ja seikluse segu.
Lõbus fakt: lisaks originaalile tähistatakse 2016. aastal märkimisväärseid tähtpäevi paljude Linki märkimisväärsete seikluste jaoks: Legend of Zelda: Videvikuprintsess (Gamecube/Wii) saab 19. novembril 10-aastaseks ja Legend of Zelda: link minevikku (SNES) saab 21. novembril 25-aastaseks.
Metroid (30th aastapäev)
Väljalaske kuupäev: 6. august 1986
Konsool: Nintendo Entertainment System (NES)
Originaal Metroid on meile videomängude tegemise kohta nii palju õpetanud. On tõenäoline, et kui loetlete oma 10 parimat lemmikmängu, poleks vähemalt üks neist ilma selleta võimalik olnud. Nii paljud mehaanikaarendajad kasutavad endiselt mängijate juhtimiseks läbi mittelineaarsete mängude, näiteks Samus Arani algsed otsingud populariseerisid "käiguvahetust" ja "tagasijätmist".
Pärast 30 aastat mängime ikka veel selliseid mänge. Kuigi me kutsume neid praegu "Metroid-vania" mängudeks, kuid vana veteranmängijad mäletavad, et vorm sündis tõeliselt NES-is.
Ja sellel on veel tarkust jagada; ajal, mil oleme endiselt hädas soolise esindatusega kõigis meediavormides, pettis mänguarendaja tehniliselt mängijaid, et nad mängiksid originaalis naisena. Metroid, ja Samus Aranist sai endiselt Nintendo panteoni armastatud liige.
Donkey Kong (35th aastapäev)
Ilmumiskuupäev: 9. juuli 1981
Konsool: arkaad
Kas on õiglane öelda Donkey Kong on vanim e-sport? Või arvate, et inimesed tunglesid üksteise kallal Pong esimene?
Kuigi Donkey Kong mängusaalikapp ei loodud võistlusmängu silmas pidades peale lihtsa edetabeli, see on hea tuntud selle poolest, et inspireerib sellist obsessiivset liigsöömist, mis on määratlenud "mängija" kultuuri põlvkonnad.
Selleks hetkeks teab enamik mängijaid ainult Donkey Kong "retro" videomänguna. Selle vanuse ja lapsendamise vahel Donkey Kongi riik sarjas on üha tõusev tõus teemal "hüppav mees versus ahv" nii üldlevinud, et Disney suutis sellest filmi teha.
Välja murdma (40th aastapäev)
Ilmumiskuupäev: 13. aprill 1976
Konsool: arkaad
Kas mäletate, kui punktide saamiseks klotside purustamine oli lahe? Millal tasus minna oma kohalikku mängusaali või pitsasalongi mängima, selle asemel, et Walgreensi järjekorras oodates lihtsalt igavust peletada?
Atari mäng, mille lõi mänguristi Nolan Bushnell koos Apple'i võimalike kaasasutajate Steve Wozniaki ja Steve Jobsiga, Välja murdma’i kontseptsiooni on viimase 40 aasta jooksul nii palju kordi kasutatud, remiksitud ja taaskasutatud, et mõned mängijad ei pruugi sellest enam mõeldagi kui eraldiseisvast mängust.
Michael on New Yorgis asuv tehnoloogia- ja kultuurireporter ning lõpetanud Northwestwerni ülikooli Medilli kooli…
- Mängimine
Parimad tulevased PS5 mängud: 2023, 2024 ja hiljem
PlayStation 5 on juba mõnda aega väljas olnud ja selle vastuvõtt on olnud valdavalt positiivne. See sisaldab palju elukvaliteedi täiustusi võrreldes eelkäija PlayStation 4-ga, näiteks kiirem laadimisaeg, tahkisketas (SSD) tavalise kõvaketta (HDD) asemel ja täiustatud kontroller uue kujul DualSense. Konsool on aga ainult nii hea, kui sellel saadaval olevad mängud on, ja õnneks on PS5-l ka sellel rindel teiega kaetud.
Kuigi masinal on juba väärt raamatukogu suurepäraseid PS5 mänge, on oodata veelgi rohkem, mõned neist ilmuvad juba sel kuul, teised aga veel aastate pärast. Videomängude maailmas pole harvad juhud, kui ollakse teadlikud mängudest, mille avaldamisest on veel mitu aastat möödas. Samuti on normaalne, et uus mäng avalikustatakse ja käivitatakse vaid paari kuu jooksul. Selles põhjalikus loendis vaatame läbi peamised 2023. aastaks kavandatud PS5 väljalasked ja spekuleerime tulevaste mängude üle.
- Mängimine
Parimad tulevased Xbox Series X mängud: 2023 ja hiljem
Xbox Series X ja Series S on nüüdseks väljas olnud üle kahe aasta, pakkudes paremat eraldusvõimet, suuremat kaadrisagedust ja kiirte jälgimist kogu maailmas. Ja tulevased Xbox Series X mängud selles loendis lubavad jätkuvalt näidata kõiki neid kellasid ja vilesid lõbusate ja uute kogemustega.
Kui soovite teada saada, mida Microsoftil järgmisteks aastateks varuks on, oleme koondanud iga seni kinnitatud mäng, sealhulgas uued pakkumised, frantsiisi osamaksed ja olemasolevate portsjonid pealkirjad. Vaatame siinsest esimese osapoole projektidest kaugemale, et hõlmata kõiki suurepäraseid mänge, mis tulevad selle võimsa mänguriistvara juurde. Võib-olla jõuavad mõned neist Xbox Series X parimate mängude hulka.
Kinnitatud 2023. aasta väljalasked
Allpool loetletud mängudel on kas 100% kinnitatud väljalaskekuupäevad või kindlad väljalaskeaknad, mida ootame sel aastal. Kõik, mis on õhus ebamäärasemate käivitamisennustuste või varasemate viivituste tõttu, on loetletud järgmise päise all.
- Mängimine
Microsofti Activision Blizzardi omandamine võtab veelgi kauem aega
Microsoft ja Activision Blizzard leppisid kokku oma eelseisva ühinemise tähtaega pikendamas. Ettevõtetel on nüüd tehingu lõpetamiseks aega 18. oktoobrini, pikendades oma esialgset tähtaega kuude võrra.
Microsofti Activision Blizzardi väljaostmise algne tähtaeg oli 18. juuli, kuid seda finišijoont ei olnud kerge ületada. Vahetult enne seda kuupäeva pidi Microsoft tehingu saatuse üle otsustamiseks kohtuasjas FTC vastu astuma. San Francisco kohtunik otsustas Microsofti kasuks, kui juulikuu kuupäevani oli jäänud vaid mõni päev. Kuna Microsoftil on veel mõned lahtised otsad kinni seotud, on selle tegemiseks aega oktoobri keskpaigani.
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.
Digital Trends Media Group võib teenida komisjonitasu, kui ostate meie saitidel olevate linkide kaudu.