New York Timesi uus tasuta mäng on Wordle matemaatika nohikutele

Indie-mängud on suhteliselt lühikese aja jooksul jõudnud kaugele. Alles kümme aastat tagasi nägi indie-mänge ainult väike kogukond arvutis, ilma et nad saaksid kunagi suurele konsoolile või poele. Kuid platvormid, nagu Steam, pööravad neile projektidele rohkem tähelepanu, ning varasemad algatused nagu Xbox Live Summer of Arcade Xbox 360-l säravad. valgust selle kohta, kui andekad võiksid olla üksikud või väga väikesed meeskonnad, indie mängud leidsid end ühtäkki jagamas kõrge eelarvega AAA mängudega tähelepanu keskpunkti. Paljudel juhtudel töötavad need räbalad arendajate meeskonnad oma vabal ajal kirgliku projekti kallal, mis raha nad sellele taskust anda said, vaatasid paremini ja müüsid rohkem kui oma titanic konkurentsi.

Tänapäeval on indie-mängud tavalisemad kui kunagi varem. Kui müür oli purustatud, hakkas tekkima rohkem üksikisikuid ja väikeseid meeskondi, et pakkuda uusi ja ainulaadseid kogemusi, mida suuremad arendajad pidasid liiga riskantseks. Need indie-meeskonnad on koht, kuhu mängijad ei otsi tipptasemel graafikat, kuigi nende käsutuses olevad tööriistad võimaldavad nende kunstil rivaalitsevad suure eelarvega mängud, kuid uhiuue mänguviisi, narratiivi või isegi neljanda müürimurdva kogemuse jaoks, mida kusagil pole muidu. Algusaegadel oli parimate indie-mängude leidmine palju lihtsam, kuid nüüd on see aeg möödas ja nii palju on tulnud hämmastavaid indie-tiitleid, mida tuleb peaaegu iga päev juurde ja neid on peaaegu liiga palju, et sorteerida läbi. Seetõttu oleme koostanud selle nimekirja kõigi aegade parimatest indie-mängudest.

Võiks arvata, et kosmos on viimane piir, kuid 2016. aasta kosmoseuuringute sims No Man’s Sky näib otsivat aina uusi viise oma pilkupüüdva funktsioonide kollektsiooni laiendamiseks ja täiustamiseks. See, mis algas vaikse matkana läbi galaktika, mis koosneb enam kui 18 kvintiljonist üksildasest planeedist, on nüüd palju põhjalikum mäng keerukamate mänguvalikutega, sealhulgas piirilinnad, mida juhtida, keelata kosmosesüsteemid kaupade smugeldamiseks, mitme mängijaga missioonid, mida koos sõpradega täita, ja täisväärtuslik lugude kampaania, mida saate rahulikult jälgida tempos.

Samuti värskendati seda hiljuti oma neljandaks suuremaks iteratsiooniks alates 7. oktoobrist. Just siis käivitas arendaja Hello Games värskenduse 4.0, tuntud ka kui Waypointi värskendus, mis langes kokku kauaoodatud Nintendo Switchi väljalaskega. Värskenduse 4.0 tulemusel said No Man’s Sky pikaajalised fännid taas kord muljetavaldava hulga täiustusi, sealhulgas tõuke visuaalne täpsus, parem loetavus menüüdes ja tähelepanuväärne laohalduse kapitaalremont, mis jättis ka mõne mängija hetkeks ajaks masendunud.

Lisaks hiljutisele Mech Warrior 5 väljaandele, mis ilmus 2021. aastal arvutis, on ilmnenud puudus mängude kohta, mis käsitlevad seda kosmoses väljas toimetavate hiiglaslike robotite kohta. Ärge saage minust valesti aru: Titanfall ja selle järg olid vaimustavad selles, kuidas nad ühendasid tiheda esimese isiku pildistamise pilooditavate mehhanismidega, mida võis taevast välja kutsuda. Samal ajal on mitme mängijaga mängud, nagu Vox Machinae ja Hawken, tulnud ja kadunud, eksisteerides oma valdkonna nurkades. Esimene oli peamiselt kujundatud virtuaalse reaalsuse ümber ja teine ​​​​oli tasuta mängitav, ehkki mittetoimiv tulistamismäng, mis on olnud pildist väljas alates 2018. aasta algusest. Seda silmas pidades on uue mängu jaoks piisavalt ruumi, et hiiglaslikku roboti nišši taaselustada.

Seda püüab teha tulevane areeni tulistaja Galahad 3093. See ühendab Mech Warriori, Hawkeni, Overwatchi ja Starsiege: Tribes elemendid üheks kogemuseks. See segu peaks olema vähemalt intrigeeriv neile, kes on oodanud oma järgmist mech shooteri parandust.