Üks põhisambaid, misLegend Zeldast frantsiis on tuntud oma muljetavaldava bossilahingute poolest. Iga sissekanne raputab asju uue võimsate ja ainulaadsete ülemustega, kes koopasse lõpus maha lüüa. Kuigi on mõned, mis on ilmnenud mitme sissekande jooksul – me vaatame sind, Ganon –, isegi kui neid korratakse, pole nendega võitlemine kunagi sama kogemus.
Sisu
- Twinrova (Aja Ocarina)
- Goht (Majora mask)
- Dark Link (Ocarina of Time)
- Helmasauri kuningas (link minevikku)
- Koloktos (taevamõõk)
- Stallord (Videvikuprintsess)
- Gohma (tuule ärataja)
- Vaati (minimüts)
- Kuningas Bulbin (Videvikuprintsess)
- Munk Maz Koshia (looduse hingus)
Parimad ülemused on need, mis panevad mängija kriitiliselt mõtlema, peaaegu nagu mõistatuse lahendamine, pakuvad uut mänguviisi, on massiivsed prillid või kõik kolm korraga. Kuna Linki seiklustel on olnud kümneid fantastilisi ülemusi, oli parimate väljaarvutamine üksinda raske võitlus, kuid oleme ellu jäänud ja saame nüüd esitada oma parimate nimekirja. Legend Zeldast kõigi aegade ülemused.
Soovitatavad videod
Twinrova (Aja Ocarina)
Alustame seda nimekirja sageli tähelepanuta jäetud bossiga, kes on vaieldamatult parim meeldejäävate ülemustega mängus. Kuigi see pole ainus Aja Ocarina boss, mida me esile tõstame, see on meie lemmik. Twinrova on Spirit Temple'i boss ja on täiesti suurepärane näide sellest, kuidas boss peaks töötama Zelda. Esialgu seisate vastamisi kahe nõiaga – üks juhib tuld ja teine jääd. Kasutades peegelkilpi, mida olete kogu koopasse harjutanud, peate peegeldama kiirt, mille üks teid laseb, et tabada teist, kui see areenil ringi lendab. Teises faasis on need ühendatud ja nüüd peate neelama sama elemendi kolm lööki, et tulistada tagasi ilma laengut lähtestamata, neelates vastupidist elementi. Kõik on mõistlik, seda on lõbus välja mõelda ja see on täiesti ainulaadne.
Goht (Majora mask)
Selles mängus on tõesti ainult viis bossi ja kuigi igaüks neist pakub midagi uut, pani Goht meie adrenaliini kõige rohkem õhku. Snowhead Temple'i bossina on see metsaline põhimõtteliselt vankrivõitlus. Peate kasutama oma Goroni vormi, et veereda selle järel ringikujulisel areenil, vältides valgust ja langevaid stalaktiite, kuni saavutate piisavalt kiirust, et luua oma välispinnale naelu, mida saate kasutada ram Gohti, et seda kahjustada. See on kiire ja suure oktaanarvuga lõbu viisil, mida ükski teine sarja juht pole loonud. See on lihtne, kuid nii tõhus ja meeldejääv.
Dark Link (Ocarina of Time)
Mis võiks olla hirmutavam vastane kui enda kuri versioon? Dark Link saatis kõigepealt külmavärinad Zelda 2, kuid tema üllatus ja rahutust tekitav välimus sisse Aja Ocarina Veetempel on see, mida kõik mäletavad. Dark Link, mis on võimeline jäljendama kõiki teie liigutusi ja isegi hüppama ja maanduma mõõga otsas, tundub see peaaegu võimatu, kui lähete kõikuma. Peate välja tooma oma muud tööriistad ja esemed, et seda kohutavat vaenlast üle kavaldada ja üle mängida.
Helmasauri kuningas (link minevikku)
2D bossivõitlusi on perspektiivi piiratuma olemuse tõttu raske meeldejäävaks muuta väljaspool tugevat visuaalset kujundust. See tähendab, et pidime maksma Linki 2D juurtele ja Helmasaur King on nende klassikaliste ülemuste üks parimaid näiteid. Selle ülemuse teeb lõbusaks see, et selle ületamiseks peate kasutama mitut tööriista. Te ei saa seda kahjustada enne, kui kasutate selle maski hävitamiseks pomme või haamrit, misjärel saate selle lõpetamiseks lülituda tavapärasematele vahenditele.
Koloktos (taevamõõk)
Paljud olid skeptilised liikumisjuhtimisseadmete suhtes a Legend Zeldast mängu, kuid Koloktos tõestas, et süsteem pakub seeria jaoks palju sügavust. Seda kuuekäelist robotit tuleb piitsa abil käsivarre haaval lahti võtta, et selle südamik paljastada. See on üks esimesi kordi, mil me tegelikult tundsime, et lahingu võitis meie endi võime, mitte ainult õige eseme kasutamine, mis on hämmastav tunne bossist välja saada.
Stallord (Videvikuprintsess)
Ausalt öeldes tundus Spinneri ese nagu trikk, mida kasutaksime koopasse ja mille peale me enam ei mõtleks. Hämariku printsess. See, kuidas seda Stallordi võitluses kasutatakse, muutis selle unustamatuks. Mõnevõrra nagu Goht, peate sõitma Spinneriga, muutes seinal radu, et põigelda ja liikuda selle massiivse skeleti ründamiseks. Spinneri kasutamise viimane etapp kesksambast üles sõitmiseks on sarja üks põnevamaid komplekte.
Gohma (tuule ärataja)
Gohma oli esimene ülemus, kellega 3D-pildis silmitsi seisime Legend Zeldast mängu, kuid naasis esimese bossina Tuule ärataja. Kuna tegemist on esimese võitlusega, ei ole see mõeldud nii väljakutsuvaks, vaid on üle kõige muu lõbus. Selle tuldhingava ämbliku löömise protsess ei ole liiga raske, peate lihtsalt kasutama Valool asuvat konksu, et avada Gohma mõõgarünnakute jaoks, kuid see kõik on lihtsalt rahuldust pakkuv. Ja kes ei tahaks hiiglaslikku ämblikku purustada?
Vaati (minimüts)
Kuidas me ei saaks sisse hiilida veel ühe 2D pealkirjaga, eriti sellega Minish Cap olles seeria viimane traditsiooniline 2D-kirje? Omapäraseks teeb selle kaabakas Vaati, ilma ühegi vihjeta või mainimata tavalisest suurest halvast Ganonist. Mis puudutab tema bossi lahingut, siis see on ideaalne viimane test tõestamaks, et olete mängu valdanud. Võitmiseks peate kasutama kõiki õpitud ja omandatud oskusi, näiteks jagunema neljaks ja kahanema. See on mängu edenemise fantastiline kulminatsioon, mis lõpeb ühe eepilise lõpliku bossiga.
Kuningas Bulbin (Videvikuprintsess)
Epona on olnud Linki usaldusväärne kaaslane läbi paljude seikluste, kuid alles kuningas Bulbini lahingus sai ta bossilahingus käe (või kabja) ulatada. Tundub, nagu oleks midagi, mis oleks pidanud juhtuma palju varem, ja ometi on meil peaaegu hea meel, et see ei juhtunud, kuna see siin töötab. Esimene etapp on kirglik tagaajamine, samal ajal tõrjudes teisi sõitjaid, kuid sillale jõudes läheb asi tõeliselt ägedaks. Võitlus on lõppenud vaid kahe õnnestunud tabamusega, kuid nii kitsal areenil on pinge kõigi aegade kõrgeim, kui te mõlemad sõidate üksteisele.
Munk Maz Koshia (looduse hingus)
Kõige selle hämmastava eest Metsiku hingeõhk ei olnud ülemused esile tõstetud. DLC lisamiseks kulus spetsiaalne lisand ja see õnnestus. See võitlus tuleb pika ülesanderea lõpus ja tundub sama eepiline kui tõeline lõplik boss. Koshia on kiire, teleportreerub ja muudab võitluse jooksul rünnakuid meeletult neli korda. See on võitluse ja oskuste proovikivi, mis on pärast põhimängu alistamist väärt.
Toimetajate soovitused
- Parimad Legend of Zelda: Tears of the Kingdomi modifikatsioonid
- Halvimad Zelda mängud, mis kunagi tehtud, saavad vaimse järglase
- 2023. aasta parimad indie-mängud
- Vaadake neid 5 filmi, kui teile meeldis The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Kõigi aegade parimad SNES-i mängud
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.