Kas Tears of the Kingdomil on traditsioonilised Zelda koopasid?

Enne Legend of Zelda: Tears of the Kingdomkäivitamine, oli üks küsimus, mida fännid pidevalt küsisid: kas järg tooks tagasi traditsioonilised Zelda koopasid? See oli midagi, millest väga puudus oli Metsiku hingeõhk, mis asendas need Divine Beasts'iga. Need olid tehniliselt koopad, kuid need olid palju väiksema ulatusega ja keerlesid konkreetse mõistatuse ümber.

Sisu

  • Mis on traditsioonilised Zelda koopasid?
  • Mis on kuningriigi pisarad koopas?

Nintendo teeks leevendada mõningaid hirme päeva enne selle käivitamist, kinnitades, et järje jaoks naasevad tuttavamad vangikoopad, kuid meile ei antud täit ettekujutust, mida see endaga kaasa toob. Teadsime vaid, et need on suuremad ja teemakohased. Niisiis, teeb Kuningriigi pisarad kas tegelikult juhatab sisse klassikaliste Zelda koopaste tagasipöördumine? See on keeruline. Vastus on kindlalt jaa ja ei vahel, olenevalt teie määratlusest "traditsiooniline".

Soovitatavad videod

Mis on traditsioonilised Zelda koopasid?

Vastame kõigepealt keerulisele küsimusele: mida me üldse mõtleme, kui ütleme "traditsiooniline Zelda koopas". See küsimus annab teile väga erinevaid vastuseid olenevalt sellest, kellelt te küsite. Kui ma korraldasin sellel teemal sotsiaalmeedias mitteametliku küsitluse, leidsin, et kaks vastust ei olnud täpselt ühesugused. Mõne jaoks oli see lihtsalt mastaap ja teema. Teiste jaoks oli see pigem konkreetsete esemete kasutamine, et ruumi järk-järgult avada.

Seotud

  • Parimad tulevased Nintendo Switchi mängud: 2023, 2024 ja hiljem
  • Vaadake neid 5 filmi, kui teile meeldis The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Kus Zeldas Zonite talu pidada: Kuningriigi pisarad
Dungeon | Legend of Zelda: Linki ärkamisaja ülevaade

Siin on see, mida peate kindlasti teadma. Klassikalised Zelda koopasse koosnevad üldiselt omavahel ühendatud ruumidest ja kambritest. Esmakordsel sisestamisel ei pääse te igale marsruudile juurde. Mõned uksed võivad olla lukus ja võib-olla vajate piirkonna keskelt leitud võtmeelementi, mis võimaldab teil rohkem läbida. Varem leidis Link mõistatusi lahendades ja vaenlastega võideldes kaardi, kompassi, võtmeelemendi, väikesed võtmed ja bossi võtme. See kõik kulmineeruks viimase bossivõitlusega, mis paneks tema viimase eseme ülima proovile.

Oluline on märkida, et varasemad Zelda koopasid kipuvad olema tugevalt temaatilised. Aja OcarinaNäiteks olid vee, tule, rohu ja muu teemaga templid. Teised mängud on mänginud spetsiifilisemate trikkidega, näiteks laguneva tornigaLinki ärkamine.

Nii et kui ma ütlen siin "traditsiooniline koopas", siis seda me enamasti viitame, mõningate variatsioonidega. Sain aru? Siis räägime Kuningriigi pisarad.

Mis on kuningriigi pisarad koopas?

Kuigi Kuningriigi pisarad sisaldab koopasse, mis kutsuvad tagasi klassikalisele Zelda disainile, ei naase nad täielikult selle vormingu juurde. Te ei leia kaarte ega kompasse ega avasta neist olulist elementi. Samuti ei ava te marsruute nii, nagu eelmistes mängudes tegite. Siinsed koopad (nimetatakse templiteks) on avatumad ja keerlevad täielikult lingi ümber, mis avab mingisuguse luku, suheldes nelja või viie objektiga.

Näiteks Veetempel asub suurel maamassil, mida ümbritsevad väiksemad saared, mida saab hüppest suvalises järjekorras täielikult uurida. Link peab muda voolu peatama, tehes piirkonnas ja selle ümbruses viis mõistatust. Selles mõttes mängivad nad ikka väga nagu jumalikud metsalised Metsiku hingeõhk. Ärge oodake vormi naasmist, kui teile ei meeldi pettumus.

Siiski on elemente, mis viivad templid palju lähemale klassikaliste Zelda koopasse. Näiteks on neil kõigil mingi ühendav teema Aja Ocarina, veest tuleni. Nad on ka oma ulatuselt palju suuremad kui jumalikud metsalised ja ei vaja koopasse pööramiseks Linki.

Link seisab filmis The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom suure kiviehitise ees.

Kuigi te ei leia nendest olulist elementi, saate selle ikkagi. Igas koopas paaritub Link kaaslasega, kellel on konkreetne jõud. Näiteks Goroni sõber võib muutuda palliks, mille Link saab käivitada, et purustada kive ja vigastada vaenlasi. Need võimed mängivad igas koopas suurt rolli, nii et ikkagi on tunne, et saate igasse koopasse ühe uue eseme.

Need kaaslase võimed on üliolulised ka bossivõitluses, mis on koopasse kõige traditsioonilisem asi. Boss võitleb sisse Kuningriigi pisarad on tõeline tagasiminek, sest Link peab välja mõtlema, kuidas murda koletise valvur, millel on spetsiifiline võime, võimaldades tal paljastatud nõrka kohta maha lüüa. Iga võitlus tundub vanematele tiitlitele palju lähedasem kui miski muu Metsiku hingeõhk tegid.

Niisiis, kas traditsioonilised koopasse naasevad? ma ütleks ei. Nad on endiselt väga riff Metsiku hingeõhk's Divine Beasts, kuid see on kindlasti vaidluskoht. Kui määratlete koopasid ainult ulatuse ja teema järgi, sobib see arvega. Vastasel juhul võite leida end igatsen vana kooli Zelda mängu järele.

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on nüüd Nintendo Switchis väljas.

Toimetajate soovitused

  • Parimad Legend of Zelda: Tears of the Kingdomi modifikatsioonid
  • Halvimad Zelda mängud, mis kunagi tehtud, saavad vaimse järglase
  • Islands of Insight on Zelda: Tears of the Kingdom kohtub tunnistajaga
  • Zelda: Tears of the Kingdomi uus värskendus eemaldab üksuste dubleerimise tõrke
  • Zelda: Tears of the Kingdom juhendid, juhendid ja KKK-d

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.